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Réponses des développeurs
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Chers joueurs,

Voici une nouvelle série de questions - réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Aviation

Q. Il y a environ un an, vous avez introduit des mesures “temporaires” pour le matchmaking des avions au-dessus du 7.7 rendant les batailles mixtes et Alliés contre Alliés / Axe contre Axe plus courantes. Maintenant que beaucoup de temps s’est écoulé et qu’il y a plus de véhicules et de joueurs à ces rangs, avez-vous l’intention de revenir au matchmaking Alliés contre Axe normal?

Tout d’abord nous souhaiterions dire que le concept de “matchmaking normal Alliés-Axe” semble assez étrange par rapport aux avions 7.7 et plus. En fait, il y a des appareils appartenant à des époques où le concept d’Alliés et d’Axe ne s’appliquait pas aux alliances existantes. La question devient alors: dans quelle alliance devons-nous placer l’Allemagne dans une telle configuration?  Cependant, il y a quelques temps (plusieurs mois) nous avons ajouté aux batailles d’avions de haut rang (BR 10.0 et plus) la possibilité de création de parties non seulement limitées à “tous contre tous” mais aussi “certaines nations contre certaines nations”, ce qui signifie l’URSS + la Chine + l’Allemagne contre tous car à cette époque le haut rang de l’aviation allemande était représenté par la RDA. Cette option se révéla bien équilibrée et nous souhaiterions ajouter une option similaire aux BR 7.7 - 10.0, en plus de l’actuelle configuration aléatoire.


Q. Les cartes aériennes actuelles sont de plus en plus petites pour des appareils allant à Mach 2. Quand pouvons-nous nous attendre à voir des cartes aériennes plus grandes et mieux adaptées au gameplay des avions à réaction de rang VI?

La taille des cartes elles-mêmes est correcte, étant généralement de 64x64km, certaines cartes atteignant les 128x128km. En bataille, la taille de la zone de combat ainsi que la distance entre les aérodromes peuvent être très faibles pour des avions à réaction de haut rang. C’est pourquoi nous retravaillons actuellement toutes les cartes aériennes pour que la taille de la zone de bataille corresponde mieux aux capacités des avions. Certaines cartes ont déjà été retravaillées et sont disponibles en jeu (Les deux Smolensk, Guadalcanal, Berlin).

Forces terrestres

Q. Le Stormer HMV est extrêmement inconsistant en termes de frappe de cible et de dégâts. La plupart du temps, il semble que les projectiles passent à travers la cible ou la manquent complètement, le rendant très peu fiable dans son rôle antiaérien. Prévoyez-vous d’améliorer ce véhicule pour le rendre plus utilisable? Dans la réalité, il devrait avoir un verrouillage et une poursuite automatique de sa cible à la manière des hélicoptères et de leurs ATGM au lieu d’avoir à viser manuellement. Ce genre de système, s’il était implémenté, pourrait grandement aider à résoudre le problème des projectiles qui ratent leur cible. Ou alors introduire une nouvelle SPAA britannique de haut rang comme le prototype du Warrior ADATS, le Tracked Rapier ou bien l’ADATS canadien.

D’après nos statistiques, la réalité est tout autre. L'efficacité du Storm HMV est comparable à l’efficacité de la 2S6 ou de l’ADATS. Au rang 7 en batailles réalistes, elle est en 3e position parmi tous les lance-missiles sol-air. Il n’y a donc pas un besoin urgent d’implémenter une nouvelle SAM pour l’instant. Cependant cela ne veut pas dire que les véhicules proposés ne verront pas le jour en jeu plus tard.


Q. Pouvez-vous nous dire pourquoi les forces terrestres soviétiques n’ont pas reçu de nouveaux modèles du T-72 ou même le T-90? Est-ce dû à des limitations techniques? Les USA ont déjà le M1A2 Abrams et l’Allemagne a le Leopard 2A5, par exemple. Devrions-nous nous attendre prochainement au T-90 et à d’autres MBT soviétiques modernes?

Le T-80U, l’un des plus parfaits si ce n’est le plus parfait des chars de combat principaux soviétiques est déjà implémenté en jeu. Il est relativement contemporain des M1A2 et Leopard 2A5. Le T-90 normal et même le T-90A ont une mobilité inférieure au T-80U et ne diffèrent pas vraiment au niveau de la protection et de la puissance de feu.  Qu’en est-il des plans pour l’ajouter? Oui, nous travaillons actuellement sur le T-72 ainsi que diverses modifications pour celui-ci et l’une d’elles aurait dû être ajoutée avec la dernière mise à jour majeure, mais pour des raisons objectives ce n’était pas possible dû à un manque de temps. Nous prévoyons donc de l’ajouter à la prochaine mise à jour majeure.


Q. Cela fait longtemps que vous n’avez pas donné de nouvelles concernant la tourelle du M60 et son mantelet de canon. Récemment nous avons vu l’implémentation du blindage volumétrique, pouvez-vous nous dire si on doit s’attendre à voir une correction pour le masque de canon du M60 ainsi que sa tourelle avec les valeurs qui ont été rapportées?

Oui, nous travaillons actuellement à la conversion du blindage de mantelet de canon du M60 avec la technologie de blindage volumétrique.


Q. Est-il possible d’implémenter une fonctionnalité pour tirer les missiles air-air sur le sol? Par exemple pour le Type 93, qui n’a pas d’autres types de munition, ou bien pour le SIDAM Mistral?

Non. Tout d’abord, il n’est pas réaliste de tirer un missile air-air sur une cible terrestre. Oui, nous sommes au courant des essais de lancement de missiles air-air guidés par IR sur des cibles terrestres, mais ces véhicules n’en bénéficieront pas, les missiles étant trop faibles pour détruire n’importe quel véhicule terrestre, hormis les cibles faiblement blindées. Cependant, nous avons prévu de donner à des véhicules des capacités similaires aux chars légers (aide à la réparation, repérage actif, etc.) pour rendre ces véhicules utiles même quand il n’y a pas de danger dans le ciel.

Forces navales

Q. L’Admiral Graf Spee et la classe Admiral Hipper sont restés une puissance dominante dans les forces navales depuis leur introduction. La plupart des nations n’ont toujours pas vraiment d’équivalent rendant le gameplay très unilatéral quand on doit les affronter. Avez-vous des plans que vous pourriez partager pour résoudre ce problème et empêcher qu’une telle situation se reproduise dans le futur?

Leur efficacité n’est pas différente des navires similaires. La plupart des nations en jeu ont des canons de 203 mm, similaires au Hipper - parfois légèrement mieux ou légèrement inférieurs. Le Graf Spee est ici exceptionnel, mais son calibre est compensé par son temps de rechargement. Nous ne pouvons donc pas être d’accord avec cette observation.

Autres

Q. Les cartes des forces navales et des forces terrestres souffrent toutes deux du même problème des joueurs ayant une ligne de vue directe sur les points de réapparition dès le début de partie, même dans les zones les plus éloignées de la carte. Avez-vous des plans pour mieux équilibrer et améliorer les cartes en y plaçant plus de terrains/barrières physiques devant les points de réapparition pour empêcher les gens d’abuser simplement du game design?

C’est prévu. Nous apportons des changements aux cartes à chaque mise à jour et même sur celles qui ont été prévues pour résoudre ces problèmes.


Q. Prévoyez-vous de revoir le HUD pour donner plus d’informations sur les coups et les récompenses? Peut-être vaudrait-il mieux déplacer ces données sur une autre partie de l’écran?

Nous considérerons cette suggestion.


L'équipe War Thunder

 

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