- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Voici une nouvelle série de questions / réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Aviation
Q. Prévoyez-vous d’inclure le modèle du F-4F allemand? Nous avons déjà le F-4E sur lequel il était basé ainsi que le F-4EJ. Il serait aussi bien de voir le F-4J et le F-4J(UK) à un moment, peut-être dans le même onglet que le F-4C et le FGR.2 respectivement.
Il est trop tôt pour le dire mais c’est possible.
Q. Pouvez-vous nous dire où en est la décision d’ajouter les missiles RB24J au J35D? Actuellement, il est vraiment inférieur aux F-4E/EJ et aux MiG-21 qui n’ont pas que de meilleures performances, mais aussi de meilleurs missiles. Les RB24J sont équivalents aux AIM-9J du F-4E.
Nous avons déjà répondu à cette question. Initialement, le J35D a été estimé comme un avion de chasse plutôt performant même sans missiles avancés. Si les statistiques nous montrent qu’ils sont nécessaires alors de tels missiles pourront être ajoutés dans le futur.
Q. Presque tous les jets top tier de l’OTAN (F-4, T-2, G.91, EEL, Super Mystère, etc.) reçoivent toujours des camouflages uniques et intéressants. Cependant pour le moment, le MiG-19 et le MiG-21 qu’ils soient soviétiques ou allemands n’ont que des skins en métal. Il y a de nombreux camouflages plus intéressants utilisés par l’Armée de l’air soviétique et l’Armée de l’air est-allemande sur ces avions, pouvons-nous nous attendre à en voir?
Malheureusement, presque tous les MiG servirent historiquement sans camouflage. Nous essayons vraiment de trouver des variantes plus spectaculaires.
Q. Existe-t-il un analogue prévu pour l’aviation du “contrôle manuel de l'élévation du viseur”? Pas dans les paramètres avant la bataille, mais directement en combat pour les véhicules où c’était possible.
Si vous parlez de la convergence des armes, alors non.
Q. Voudriez-vous ajouter au menu multifonctions des paramètres comme: le contrôle du pas d’hélice, le mélange du carburant, le supercharger et d’autres fonctionnalités du mode “commandes complètes de l’appareil”?
Dans un tel menu il ne serait pas très pratique de devoir utiliser des fonctionnalités qui requièrent un changement graduel, plutôt que de passer d’un mode à l’autre. C’est ce pourquoi la composition actuelle des commandes sera conservée.
Q. Dans la dernière mise à jour vous avez ajouté un calculateur balistique (CCPI). Il fonctionne sur quelques hélicoptères ainsi que des avions. Est-il prévu d’ajouter un ATH pour les bombes et les roquettes sur le MiG-15bis (ISh)?
Oui, dans l’une des prochaines mises à jours nous ajouterons cette mécanique au calculateur balistique, qui simule le raffinement du système de visée standard à l’aide d’un circuit différentiel.
Q. Est-il prévu d’ajouter des portes-avions plus grands où les “Phantom” et leurs analogues pourront atterrir?
Oui, c’est prévu.
Forces terrestres
Q. La France est maintenant la seule nation principale sans un vrai MBT en backup. Comptez-vous ajouter un autre Leclerc pour résoudre ce problème?
Oh, c’est pas si mal, vous avez toujours l’AMX-40 qui peut être utilisé au BR 10.3, bien qu’un autre Leclerc soit prévu. Nous comprenons que certaines nations ne possèdent toujours pas de MBT top tier et essayons de remplir ces vides dès que nous le pouvons.
Q. Pouvez-vous nous dire si les SPAA à missiles chinoises et japonaises approchent? Ce sont les deux dernières nations qui n’en possèdent pas.
De nouvelles SPAA à missiles ont en effet été retardées et nous travaillons dur pour ajouter ces véhicules à ces nations, tant que les véhicules existent et peuvent être correctement implémentés en jeu.
Q. Avec l’ajout récent de chars étrangers aux rangs inférieurs de la France, allez vous considérer le renforcement des rangs inférieurs de l’arbre italien avec de l’équipement allemand qu’ils ont historiquement utilisé comme les Panzer III, IV et les StuG?
Oui, nous considérons de telles variantes, ainsi que la possibilité de combler les lacunes d’autres nations.
Q. Est-il prévu de retravailler les transmissions des véhicules terrestres ainsi que de mettre à jour le comportement des suspensions?
Oui, nous avons des plans pour cela.
Q. En SB chars, vous avez implémenté la mécanique de “Requête des positions alliées” qui aide à identifier les véhicules capturés en bataille. Devrions-nous nous attendre au retour de cette mécanique de façon permanente?
Nous avons effectué un test de masse de cette mécanique et avons reçu des retours et des résultats. Nous envisageons le retour de ces mécaniques avec des améliorations que vous découvrirez dans les news du jeu.
Q. Est-il prévu d’ajouter des véhicules premium disposant d’imagerie thermique dans les arbres de recherche chinois, soviétique et italien?
Oui, c’est prévu.
Hélicoptères
Q. Pouvez-vous nous dire où en est l’arbre des hélicoptères japonais? Est-il possible de créer une branche préliminaire avec le modèle du AH-1S déjà existant et du AH-64DJP (Identique au modèle du AH-64D) qui sont déjà en jeu jusqu’à ce que plus d’hélicoptères soient développés?
Nous discutons de ce problème en ce moment. Nous comprenons que les Forces japonaises d’autodéfense n’utilisèrent que très peu de modèles d’hélicoptères d’attaque, et considérons la possibilité que l’arbre des hélicoptères japonais ne soit constitué que de 2 à 3 véhicules.
Q. Les AH-64 Apache recevront-ils un cockpit détaillé?
La plupart des hélicoptères en jeu ont des prototypes de cockpit et nous travaillons en ce moment sur les cockpits de certains hélicoptères. Certains d’entre eux apparaîtront probablement à la prochaine mise à jour majeure. Nous avons prévu d’ajouter plus de cockpits dans le futur, afin de doter tous, ou du moins une majorité, des hélicoptères d’un vrai cockpit. Par rapport aux cockpit des AH-64, ils sont prévus mais nous ne pouvons pas affirmer à quelle date ils feront leur apparition.
Forces navales
Q. Est-il prévu d’améliorer la qualité des traceurs navals? Il n’est pas vraiment clair ou facile de suivre ses propres obus et d’améliorer sa visée avec des grands navires car les traceurs sont extrêmement durs à voir, particulièrement lors de combats à longue portée.
Nous considérons que les traceurs actuels sont d’une qualité acceptable. Si vous suggérez de les rendre plus visibles, cela pourrait dégrader leur apparence à des distances régulières - courtes et moyennes. Les traceurs de canons de gros calibre sont déjà un compromis entre historicité et gameplay. Dans la plupart des cas, de tels obus n’avaient pas de traceurs dans la réalité, puisqu’ils ne sont pas visibles à longue distance. Les corrections de visée se font à l’aide d’instruments et des éclaboussures dans l’eau. En mode AB nous indiquons le point d’impact de l’obus, en RB nous avons un minuteur avant impact de la salve, qui étaient vraiment utilisés dans des navires de guerre.
Q. Pourriez-vous s’il vous plaît améliorer la mécanique de “pas assez de membres d’équipage libres pour réparer”? Même si c’est une fonctionnalité historique, elle rend le jeu compliqué puisqu’on ne peut plus réparer son navire après un certain moment.
En ajoutant cette mécanique, nous souhaitions diversifier les destructions de navires, les forçant à couler plus souvent. Considérez que l’état de l’équipage, quand vous ne pouvez désormais plus réparer votre navire, signifiait auparavant la destruction du navire. Nous avons juste rendu la mort d’un navire plus vivante et interactive.
Q. Par rapport à l’EC navale, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur sa progression? Souhaitez-vous transférer entièrement le mode naval RB au format EC (comme ce qui a été fait pour les batailles aériennes en simulation) ou juste le conserver en tant que mode événementiel séparé?
Il est peu probable que nous transformions le mode RB en EC complètement, puisque nos statistiques montrent que l’EC n'affecte les batailles navales RB que de manière insignificante. Cela veut dire que ces deux modes ne touchent pas la même audience. Nous essaierons de lancer de l’EC plus souvent.
Q. Y a-t-il une chance de voir des cuirassés de la seconde moitié du XIXe - début du XXe siècle?
C’est un concept plutôt vague qui couvre une période de 70-75 ans. S’il s’agit de cuirassés pré-dreadnought alors de tels navires n’ont à notre avis leur place que dans un jeu ou un mode de jeu séparé. Les utiliser dans le War Thunder actuel serait extrêmement difficile.
Autres
Q. Quand devons-nous nous attendre à un nouveau véhicule d’escadron? Cela fait plus de 6 mois depuis que le dernier a été introduit.
Nous avons prévu d’ajouter de nouveaux véhicules d’escadron. Nous ne pouvons pas dire exactement quand mais nous espérons en introduire avant l’été.
Q. Qu’en est-il des mers agitées? Des tempêtes? Prévoyez-vous d’ajouter des effets météorologiques?
L’implémentation actuelle nous permettrait d’activer un temps orageux mais nous ne les utilisons pas car se battre dans de telles conditions serait problématique, surtout pour les bateaux avec un faible déplacement qui peuvent prendre part à des combats même en haut rang. Nous utilisons actuellement “l’excitation” maximum possible dans les paramètres météo qui est de 4.5 points.
L'équipe War Thunder
Commentaires (87)
Bonjour, en faisant plusieurs recherches je me suis aperçue que le VG33 (Fr 2.7 tier 2) était un proto plus récent que le D520 (Fr 2.7 tier 3). Vu que les caractéristiques du D520 sont moins bonnes que celles du VG33, ne serait-il préférable de mettre le D520 en tier 2 BR 2.3 et le VG33 en tier 3 BR 2.7?! Ce changement est favorable à l'histoire de ces deux magnifiques avions français du début de la Seconde Guerre Mondiale.
Il me semble que le VG33 est moins bien armé non? Après j'ai bien aimer les deux :) Chacun ayant ses avantages et inconvenients :)
il faudrait effectivement rééquilibrer le jeu au niveau des BR ou au moins sur le mélange en batailles de chars contemporains et ceux de la deuxième guerre. cela fait un moment que la communauté réclame cette modification!! les ajouts pour moi de nouveaux véhicules est secondaire.c'est l'interet du jeux qui prime
Est-ce que un nouveau moteur graphique est en développement? Dagor 6.0?
L'actuel moteur est assez satisfaisant sans être pour autant trop gourmand. La plupart des gros jeux deviennent très très exigeant (notament pour les PC) et gaijin ne peu pas ignorer cette partie de la commu qui ne change pas de PC tous les ans. Un simu aerien, un jeux de courses ou un AAA peuvent se le permettre mais pas gaijin ;) Ils ont besoins de la player base sur Potato pc ^^
_P51DMustang_, Je suis tout à fait d'accord. C'était juste pour savoir à quoi s'attendre de ce coté là :)
pourquoi le panther 2, tiger 2 10,5 la coelian et le maus on été enlevé du jeu alors que vous ajoutez l'obj 279 ??
Parce que le panther II, Tigre II 105 coelian et maus n'avaient plus leur place dans l'arbre "regulier". L'object 279, tout comme l'is6, l'is7, Obj 120 et j'en passe, ne sont pas dans l'arbre regulier mais sont soit des premiums, soit des vehicules d'evenements. Ils n'interfèrent pas avec l'arbre regulier du coup. En revanche le T10M, MBT/KPZ, XM803, Obj 906, Obj 685, MeinKampfwagen 90 (ajouté a cette maj), et j'en passe beaucoup, devraient être retirés des arbres... Malheureusement non. :-/
Soumettre une plainte