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Guerre Mondiale: La seconde saison arrive bientôt!
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Bonjour, nous nous préparons à lancer la nouvelle saison du mode Guerre mondiale et il ne se limitera pas à de nouveaux scénarios. Désormais, vous ne pourrez combattre qu'avec des véhicules entièrement recherchés, les commandants seront récompensés et les missions seront plus diversifiées, notamment grâce à de nouvelles armées et à leurs mécanismes de jeu. Parlons des nouveautés majeures de la saison «Attaque amphibie».

Capacité de combat maximale

Pour les joueurs, l'une des difficultés du mode Guerre mondiale était la nécessité d'avoir beaucoup de véhicules pour différentes batailles. Lorsqu’ils ne les avaient pas dans les emplacements d'équipage, les joueurs recevraient des véhicules stock (sans modifications recherchées). Cela a souvent conduit à la perte de véhicules précieux entre les mains d'un joueur inexpérimenté.

Ici, vous avez votre char, avion ou navire complètement recherché!

Maintenant, avant une bataille, vous recevrez des véhicules avec toutes les modifications recherchées même si la nation pour laquelle vous jouez actuellement dans le WWM ne fait pas partie de vos recherches.

Dorénavant, non seulement nous excluons les situations désagréables avec la perte de véhicules rares fournis, mais nous simplifions également la participation au mode Guerre mondiale pour les joueurs qui n'ont pas recherché toutes les nations du jeu.

Groupes de véhicules

 

En ouvrant la voie au mode Guerre mondiale pour tous les pays du jeu, nous n'avons pas oublié l'abondance de véhicules différents dans chacun d'eux. Désormais, les armées ne seront pas représentées par des modèles de véhicules spécifiques, mais comme des groupes qui ont un nombre et une «composition virtuelle» - un choix de plusieurs modèles de véhicules pouvant être utilisés dans la bataille.

La nouvelle mécanique nous permettra d'intégrer un grand nombre de véhicules rares pour participer aux scénarios de la Première Guerre mondiale, y compris des véhicules premium et événementiels.

Et c'est comme ça que ça va marcher! Dans le temps de préparation d'une bataille, vous pourrez choisir l'un des véhicules de chaque groupe représenté dans l'armée. Les véhicules sélectionnés seront distribués avec toutes leurs modifications, des armes embarquées et même des emplacements d'équipage supplémentaires s'il y a de nombreux groupes dans l'armée.

Les joueurs qui n'ont pas de véhicules recherchés (dans une nation en particulier) recevront également des véhicules de chaque groupe avec leurs modifications sans la possibilité de les choisir.

Dans la nouvelle saison du mode Guerre mondiale, vous êtes 100% capable de combattre!

[ Règles de réapparition des véhicules ]

De nouvelles armées

 

Les flottes font leur entrée en mode Guerre mondiale, mais l'aide qu'elles fournissent ne se limitera pas aux batailles purement maritimes - elles peuvent faire bien plus!

Armées de débarquement

Les armées de débarquement peuvent embarquer n'importe quelle armée terrestre et la déplacer au bon endroit. Une force très utile est, bien entendu, vulnérable aux attaques et en la perdant vous perdrez tous les véhicules qu’elle transporte, mais le risque est justifié par la possibilité de contourner de façon inattendue les armées ennemies!

Escadres navales

Des escadres de bateaux, de destroyers et de croiseurs plus classiques vous aideront à gagner la supériorité en mer. L'escadre de croiseurs est capable d'effectuer des bombardements d'artillerie sur la côte, restant inaccessible aux tirs de représailles des armées au sol.

Artillerie côtière

L'artillerie côtière est une armée statique mais elle n'est pas moins dangereuse. Elle peut causer d'énormes dégâts à n'importe quel navire et sera une cible importante dans l'opération.

Utilisez vos compétences tactiques pour faire fonctionner vos armées avec une logique cohérente!

De nouvelles missions

 

Avec l’arrivée de nouvelles armées, la variété des missions disponibles dans lesquelles vous pourrez combattre en mode Guerre mondiale se développera considérablement.

Convois navals avec attaques contre des navires de débarquement, défense aérienne de l'artillerie côtière, raids audacieux contre des croiseurs lourds - donnez l'ordre aux membres de votre escadron et croyez en leur capacité de victoire!

[ Variantes de missions ]

Récompenses pour les commandants

 

Commandants, votre contribution à la victoire est plus que perceptible! Vous pourrez désormais concourir pour de précieux prix en montrant votre activité et votre efficacité dans la gestion des armées.

Pour chaque action de l'opération, vous recevrez 1 point d'activité (pas plus d'une fois par minute) et à la fin de l'opération, votre escadron se verra attribuer une note qui sera répartie en proportion des points d'activité gagnés entre tous les commandants de votre escadron:

200


Côté gagnant

40


Côté perdant

5


Pour la victoire dans une bataille

1


Pour la défaite dans une bataille

Les points reçues seront enregistrés dans un tableau des records de commandant distincte pour la saison, et pour le résultat de la saison,, les meilleurs commandants seront généreusement récompensés.

Nous vous conseillons d'optimiser la structure de commandement de votre escadron afin que chaque commandant individuel puisse recevoir plus qu'une note bien méritée!

Autres changements importants

Nous allons également retravailler les marqueurs dans les batailles et apporter de nombreuses autres améliorations!

Liste complète des changements:

  • Les flottes en mode Guerre mondiale sont représentées dans le mode de jeu RB avec des marqueurs de véhicule, la vitesse de l'arcade, des multiplicateurs de contrôlabilité, et la vitesse de torpille d'arcade.
  • Nouvelles mécaniques dans le jeu - débarquement des armées et tir d'artillerie des escadres de croiseurs.
  • Les marqueurs des véhicules terrestres dans les batailles ont été modifiés - les marqueurs des ennemis détectés ont été réduits et augmentés. Les cibles de mission sont désormais signalées par un nouveau marqueur spécial.
  • Nouvelles unités IA - bateaux de débarquement de la classe Daihatsu, bateaux de débarquement de classe G-5, canon antichar de type 1 de 37 mm, transport automatique Isuzu type 94.
  • Un nouveau système de répartition des véhicules dans les batailles - les groupes de véhicules. Désormais, chaque armée contient non seulement des unités de véhicules spécifiques, mais également des groupes de véhicules. En préparation sur la fenêtre de combat en mode Guerre mondiale, un joueur aura des emplacements d'équipage temporaires supplémentaires (sans compétences recherchées) s'il y a plus de groupes de véhicules que leurs propres emplacements d'équipages. Un joueur ne peut installer qu'un seul véhicule du groupe dans un emplacement d'équipage - un véhicule proposé ou de son choix si ce véhicule a été recherché et acheté par le joueur. Au combat, les joueurs obtiendront toujours des véhicules avec toutes les modifications recherchées et avec toutes les armes disponibles.
  • La mécanique de l'équipement des armées d'avions sur les aérodromes a été modifiée. Maintenant, le commandant n'a plus besoin de choisir des armes suspendues. Pour les chasseurs qui ont des armes suspendues à des (bombes-roquettes), vous devez choisir un rôle dans l'armée (chasseur / attaquant). Par exemple, un chasseur peut intercepter efficacement des bombardiers ennemis et un attaquant peut engager des armées terrestres et navales.
  • Un nouveau système de récompense pour tous les joueurs, basé sur la performance dans les tâches spécifiques et non sur la feuille du tableau des records, a été mis en place.
  • Un nouveau système de récompense pour les commandants d'escadron a été mis en place. Pour chaque action de l'opération, chaque commandant reçoit 1 point d'activité (mais pas plus d'une fois en 60 secondes), et dans les résultats de l'opération, l'escadron reçoit une note (200 pour la victoire dans une opération, 40 pour la défaite dans un opération, 5 pour la victoire dans chaque bataille, 1 pour la défaite dans chaque bataille) qui seront répartis proportionnellement entre tous les commandants qui ont fait preuve d'activité dans l'opération.
  • La probabilité de victoire a été ajoutée à la description de bataille automatique.
  • Des mécanismes de défaites techniques ont été ajoutés - si les commandants de l'une des parties ne sont pas actifs (ne contrôlent aucune armée) pendant 20 minutes, leur escadron recevra une défaite technique.
  • Maintenant, pour participer au mode Guerre mondiale, vous aurez besoin d'avoir 20 membres d'escadron qui ont atteint au moins le rang III pour une nation, et non plus seulement 20 membres (comme auparavant). Le rang maximum des véhicules pour chaque joueur de votre escadron peut être consulté sur la page de l'escadron dans l'onglet «World War».
  • Nous avons ajouté des zones spéciales de rechargement / réparation aux missions de convois (terrestres et navales), de défense, de défense aérienne.
  • Nous avons supprimé le point de capture des missions de défense aérienne et avons plutôt ajouté une zone de rechargement / réparation.
  • Les canons antichars prendront désormais en compte les obstacles, y compris les arbres et les buissons, lors de la recherche de cibles.
  • Un bug où, dans certains cas, les joueurs ne recevaient pas de note basée sur les résultats des batailles, a été corrigé.
  • Un bug où les armées terrestres pouvaient entrer dans la bataille à travers des obstacles infranchissables, par exemple une rivière, a été corrigé.

L'équipe War Thunder

 

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