- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Bonjour, nous nous préparons à lancer la nouvelle saison du mode Guerre mondiale et il ne se limitera pas à de nouveaux scénarios. Désormais, vous ne pourrez combattre qu'avec des véhicules entièrement recherchés, les commandants seront récompensés et les missions seront plus diversifiées, notamment grâce à de nouvelles armées et à leurs mécanismes de jeu. Parlons des nouveautés majeures de la saison «Attaque amphibie».
Capacité de combat maximale
Pour les joueurs, l'une des difficultés du mode Guerre mondiale était la nécessité d'avoir beaucoup de véhicules pour différentes batailles. Lorsqu’ils ne les avaient pas dans les emplacements d'équipage, les joueurs recevraient des véhicules stock (sans modifications recherchées). Cela a souvent conduit à la perte de véhicules précieux entre les mains d'un joueur inexpérimenté.
Ici, vous avez votre char, avion ou navire complètement recherché!
Maintenant, avant une bataille, vous recevrez des véhicules avec toutes les modifications recherchées même si la nation pour laquelle vous jouez actuellement dans le WWM ne fait pas partie de vos recherches.
Dorénavant, non seulement nous excluons les situations désagréables avec la perte de véhicules rares fournis, mais nous simplifions également la participation au mode Guerre mondiale pour les joueurs qui n'ont pas recherché toutes les nations du jeu.
Groupes de véhicules
En ouvrant la voie au mode Guerre mondiale pour tous les pays du jeu, nous n'avons pas oublié l'abondance de véhicules différents dans chacun d'eux. Désormais, les armées ne seront pas représentées par des modèles de véhicules spécifiques, mais comme des groupes qui ont un nombre et une «composition virtuelle» - un choix de plusieurs modèles de véhicules pouvant être utilisés dans la bataille.
La nouvelle mécanique nous permettra d'intégrer un grand nombre de véhicules rares pour participer aux scénarios de la Première Guerre mondiale, y compris des véhicules premium et événementiels.
Et c'est comme ça que ça va marcher! Dans le temps de préparation d'une bataille, vous pourrez choisir l'un des véhicules de chaque groupe représenté dans l'armée. Les véhicules sélectionnés seront distribués avec toutes leurs modifications, des armes embarquées et même des emplacements d'équipage supplémentaires s'il y a de nombreux groupes dans l'armée.
Les joueurs qui n'ont pas de véhicules recherchés (dans une nation en particulier) recevront également des véhicules de chaque groupe avec leurs modifications sans la possibilité de les choisir.
Dans la nouvelle saison du mode Guerre mondiale, vous êtes 100% capable de combattre!
[ Règles de réapparition des véhicules ]
De nouvelles armées
Les flottes font leur entrée en mode Guerre mondiale, mais l'aide qu'elles fournissent ne se limitera pas aux batailles purement maritimes - elles peuvent faire bien plus!
Armées de débarquement
Les armées de débarquement peuvent embarquer n'importe quelle armée terrestre et la déplacer au bon endroit. Une force très utile est, bien entendu, vulnérable aux attaques et en la perdant vous perdrez tous les véhicules qu’elle transporte, mais le risque est justifié par la possibilité de contourner de façon inattendue les armées ennemies!
Escadres navales
Des escadres de bateaux, de destroyers et de croiseurs plus classiques vous aideront à gagner la supériorité en mer. L'escadre de croiseurs est capable d'effectuer des bombardements d'artillerie sur la côte, restant inaccessible aux tirs de représailles des armées au sol.
Artillerie côtière
L'artillerie côtière est une armée statique mais elle n'est pas moins dangereuse. Elle peut causer d'énormes dégâts à n'importe quel navire et sera une cible importante dans l'opération.
Utilisez vos compétences tactiques pour faire fonctionner vos armées avec une logique cohérente!
De nouvelles missions
Avec l’arrivée de nouvelles armées, la variété des missions disponibles dans lesquelles vous pourrez combattre en mode Guerre mondiale se développera considérablement.
Convois navals avec attaques contre des navires de débarquement, défense aérienne de l'artillerie côtière, raids audacieux contre des croiseurs lourds - donnez l'ordre aux membres de votre escadron et croyez en leur capacité de victoire!
Récompenses pour les commandants
Commandants, votre contribution à la victoire est plus que perceptible! Vous pourrez désormais concourir pour de précieux prix en montrant votre activité et votre efficacité dans la gestion des armées.
Pour chaque action de l'opération, vous recevrez 1 point d'activité (pas plus d'une fois par minute) et à la fin de l'opération, votre escadron se verra attribuer une note qui sera répartie en proportion des points d'activité gagnés entre tous les commandants de votre escadron:
200
Côté gagnant
40
Côté perdant
5
Pour la victoire dans une bataille
1
Pour la défaite dans une bataille
Les points reçues seront enregistrés dans un tableau des records de commandant distincte pour la saison, et pour le résultat de la saison,, les meilleurs commandants seront généreusement récompensés.
Nous vous conseillons d'optimiser la structure de commandement de votre escadron afin que chaque commandant individuel puisse recevoir plus qu'une note bien méritée!
Autres changements importants
Nous allons également retravailler les marqueurs dans les batailles et apporter de nombreuses autres améliorations!
Liste complète des changements:
- Les flottes en mode Guerre mondiale sont représentées dans le mode de jeu RB avec des marqueurs de véhicule, la vitesse de l'arcade, des multiplicateurs de contrôlabilité, et la vitesse de torpille d'arcade.
- Nouvelles mécaniques dans le jeu - débarquement des armées et tir d'artillerie des escadres de croiseurs.
- Les marqueurs des véhicules terrestres dans les batailles ont été modifiés - les marqueurs des ennemis détectés ont été réduits et augmentés. Les cibles de mission sont désormais signalées par un nouveau marqueur spécial.
- Nouvelles unités IA - bateaux de débarquement de la classe Daihatsu, bateaux de débarquement de classe G-5, canon antichar de type 1 de 37 mm, transport automatique Isuzu type 94.
- Un nouveau système de répartition des véhicules dans les batailles - les groupes de véhicules. Désormais, chaque armée contient non seulement des unités de véhicules spécifiques, mais également des groupes de véhicules. En préparation sur la fenêtre de combat en mode Guerre mondiale, un joueur aura des emplacements d'équipage temporaires supplémentaires (sans compétences recherchées) s'il y a plus de groupes de véhicules que leurs propres emplacements d'équipages. Un joueur ne peut installer qu'un seul véhicule du groupe dans un emplacement d'équipage - un véhicule proposé ou de son choix si ce véhicule a été recherché et acheté par le joueur. Au combat, les joueurs obtiendront toujours des véhicules avec toutes les modifications recherchées et avec toutes les armes disponibles.
- La mécanique de l'équipement des armées d'avions sur les aérodromes a été modifiée. Maintenant, le commandant n'a plus besoin de choisir des armes suspendues. Pour les chasseurs qui ont des armes suspendues à des (bombes-roquettes), vous devez choisir un rôle dans l'armée (chasseur / attaquant). Par exemple, un chasseur peut intercepter efficacement des bombardiers ennemis et un attaquant peut engager des armées terrestres et navales.
- Un nouveau système de récompense pour tous les joueurs, basé sur la performance dans les tâches spécifiques et non sur la feuille du tableau des records, a été mis en place.
- Un nouveau système de récompense pour les commandants d'escadron a été mis en place. Pour chaque action de l'opération, chaque commandant reçoit 1 point d'activité (mais pas plus d'une fois en 60 secondes), et dans les résultats de l'opération, l'escadron reçoit une note (200 pour la victoire dans une opération, 40 pour la défaite dans un opération, 5 pour la victoire dans chaque bataille, 1 pour la défaite dans chaque bataille) qui seront répartis proportionnellement entre tous les commandants qui ont fait preuve d'activité dans l'opération.
- La probabilité de victoire a été ajoutée à la description de bataille automatique.
- Des mécanismes de défaites techniques ont été ajoutés - si les commandants de l'une des parties ne sont pas actifs (ne contrôlent aucune armée) pendant 20 minutes, leur escadron recevra une défaite technique.
- Maintenant, pour participer au mode Guerre mondiale, vous aurez besoin d'avoir 20 membres d'escadron qui ont atteint au moins le rang III pour une nation, et non plus seulement 20 membres (comme auparavant). Le rang maximum des véhicules pour chaque joueur de votre escadron peut être consulté sur la page de l'escadron dans l'onglet «World War».
- Nous avons ajouté des zones spéciales de rechargement / réparation aux missions de convois (terrestres et navales), de défense, de défense aérienne.
- Nous avons supprimé le point de capture des missions de défense aérienne et avons plutôt ajouté une zone de rechargement / réparation.
- Les canons antichars prendront désormais en compte les obstacles, y compris les arbres et les buissons, lors de la recherche de cibles.
- Un bug où, dans certains cas, les joueurs ne recevaient pas de note basée sur les résultats des batailles, a été corrigé.
- Un bug où les armées terrestres pouvaient entrer dans la bataille à travers des obstacles infranchissables, par exemple une rivière, a été corrigé.
L'équipe War Thunder
Commentaires (15)
Tous ces changements semblent intéressant dans la forme mais le fond du problème de la première saison a t'il été pris en considération ? Je veux dire par la, la premiere esquisse du mode guerre mondiale nous avait précipité dans un mode de jeu hybride AB/RB que peu de monde avait apprécié (et qui avait exclu de facto les joueurs simu). Aurons nous accès à un mode guerre mondiale AB, RB et SB bien distinct cette fois ?
Si c'est pour faire du PVE 90% du temps ce n'est même pas la peine d'y compter et vous préférez donner de meilleurs récompenses pour vous faire croire qu'on va aimer (LOL). De plus, le joueur aura sa propre "tactique" donc si d'autres joueur sont dans la mêmes parties ils n'auront pas les mêmes objectifs : donc pas d'effet de compétition. On se sentira... seul. Vous insistez avec vos AB/RB.. Nous voulions des événements réalistes avec de vrais bataille (ex64vs64?) : mais vous nous avez pondu ça
Ou sont les modes avec des grandes maps avec spawn évolutif qui dure au moins 1H ? Des batailles réalistes avec éventuellement des rôles spécifiques et scénarisés ? J'en sait rien, peut etre autre chose, mais vous n'avez aucune imagination et vous n'écoutez pas votre communauté. Y a tellement de chose a faire sur ce jeu et vous mettez 7 ans à créer qqch que la majorité des joueurs n'aiment pas.
"Les flottes en mode Guerre mondiale sont représentées dans le mode de jeu RB avec des marqueurs de véhicule, la vitesse de l'arcade, des multiplicateurs de contrôlabilité, et la vitesse de torpille d'arcade." OK A+
Le principe de guerre mondiale aurait était bien meilleurs si 1) bateaux, avions, chars et hélicoptère pourraient se rencontrer dans la même bataille 2) Si il s’agissaient d'une carte immense comme en mode endurance pour les hélicoptères avec une ligne de front avançant a attaquer et défendre
Malgré les gens qui se plaignent car ça ne leur convient jamais, moi je retiens une chose, vous commencez à comprendre que la communauté demande des améliorations et celles-ci sont un pas vers l'avant et c'est une bonne chose. Tous ce que je souhaite c'est que vous continuiez à faire de nouveaux pas vers l'avant
La majorité silencieuse ou les groupies bouffies d'admiration n'aiderons pas a faire avancer les choses. Gaijin persiste et signe dans ce qui a fait l’échec de la première saison du WWM > Les marqueurs et drive/flight models arcade, dans un mode de jeu dont le concept est censé attirer surtout des joueurs RB et simu. Apres 7 ans de vie, vouloir créer une nouvelle communauté qui serait potentiellement réceptive a ce mode de jeu hybride, en écrasant les 3 autres, c'est purement suicidaire.
Whiskoof, Ce n'est pas forcément par rapport à ce mode là qui ne m'intéresse pas vraiment mais je note qu'ils font des efforts dans le bon sens, certes pas énorme mais je pense que ce n'est qu'un début, tu préfères celui d'avant ou lui en mode world war ?
Encore une fois un nouveau mode ,mais qui s'adresse aux joueurs novices ou arcade players , par la présence de c'est "markers" comme ci la RB c'était trop dure .. .
supprimer tout le coté arcade ou bien faites 3 modes distincts et là on pourra en discuter , en attendant sans moi ,même si le concept en lui même est le meilleur que vous nous avez sorti en 7 ans
ca a l'air trop cooool
Je n'arrive pas a à comprendre comment se déroule ce mode de jeux. Il serai souhaitable de pouvoir lire et/ou regarder des descriptifs complet et point par point. En 2019 j'ai pu participer que à 1partie ou 2 parties max. D'abord parce que je trouvai rarement des parties ensuite je ne savais pas quoi faire. Quel est le déroulement d'une bataille, son impact sur la campagne. que dois je faire absolument et que dois je ne jamais faire? Comment être commandant? Etc.
Je suis arcade . Depuis l'arrivée de EAC et quand il est en fonction , je constate une nette amélioration de l'équilibre e des résultats. C'est infiniment plus agréable de jouer ainsi. Il ne faut pas opposer arcade realiste et simulateur. Çe sont 3 expériences de gameplay tres différentes l'une de l'autre. Chacun y trouve son propre plaisir. Perso je suis incapable de jouer réa.
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