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Réponses des développeurs
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Chers joueurs,

Voici une nouvelle série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Véhicules terrestres

Q. En ce qui concerne les chars américains, pouvez-vous nous en dire plus sur les rapports et problèmes actuels? Par exemple, la performance de l'ogive T33 et sa vitesse initiale? Envisagez-vous également d’ajouter l'obus manquant T50E1 pour le T32 / T32E1, comme c'est suggéré depuis un certain temps?

R. Nous sommes en train d’examiner de telles questions, mais sans envisageri d’implémenter dans le jeu les paramètres de résistance des obus, du moins pour les composites classiques. Et à propos des rapports de bugs connus, nous pouvons dire ce qui suit:

- Mise en œuvre de l'obus T50E1 - Même si les caractéristiques balistiques sont généralement similaires à celles du T41, cet obus utilisera un autre alliage, plus résistant. Comme mentionné ci-dessus, nous ne souhaitons pas implémenter de paramètres liés aux caractéristiques de solidité

- Obus T33 - les corrections pour cette ogive sont planifiées et seront effectuées. Nous reviendrons sur sa vitesse initiale ainsi que sur les paramètres d’effet d'angle pour les obus AP.


Q. Est-ce que le revêtement anti-éclats est efficace pour les tanks qui l'avaient en réalité?

R. Oui, cela fonctionne. Pour le moment, tous les véhicules du jeu utilisant un revêtement anti-éclats en sont déjà équipé ou seront complétés ultérieurement, à mesure que davantage de données seront disponibles. Les chars soviétiques d’après-guerre ont des revêtements anti-radiation qui fonctionnent comme des anti-éclats, mais seulement pour les plus petits éclats. Le revêtements anti-radiation dans le jeu arrête les fragments les plus légers du cône de fragmentation, ce qui diminue donc l'effet de post-pénétration.


Q. Envisagez-vous de transformer le chargeur automatique en module endommageable? C'est assez gros et fragile, que ses dégâts réduisent le temps de rechargement.

R. Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous n'excluons pas une mise en œuvre par analogie avec les ascenseurs de navires. Il faut juste un peu de temps.


Q. Faut-il s'attendre à un changement de mode de vue pour les véhicules au sol? Surtout en prenant en compte la mise en place de nouveaux véhicules plus modernes?

R. Ce n'est pas prévu pour l'instant.


Q. L’une des plus grandes demandes pour les forces terrestres depuis un certain temps est la mise en place d’une transmission avec différentiel. Ainsi, de nombreux chars (principalement d’après-guerre et de rang supérieur) subissent d’énormes pertes de vitesse lors des virages. Pouvez-vous nous dire si vous avez l'intention de résoudre ce problème ou si vous avez besoin de plus d'informations?

A. Oui, nous sommes en train de travailler.


Q. Existe-t-il des projets pour des différences plus évidentes entre les chars en RB et SB? Pour l'instant, la seule différence majeure est l'emplacement de la caméra sur le char.

R. Si vous analysez cela de près, vous verrez que les différences entre ces deux modes de jeu sont plus significatives. L'absence de marqueurs alliés modifie le jeu en SB terrestre. Jusqu’à présent, nous n’avons pas l’intention de changer les mécanismes de ces modes de jeu.


Q. Il y a plusieurs mises à jour, vous avez testé des améliorations radicales des obus APCR et APDS sur le serveur de développement. Toutefois, ces modifications n'ont pas été apportées au serveur en production et n'ont pas été testées depuis. Pouvez-vous nous dire si vous devez revoir ces plans ou améliorer les effets post-pénétration de ces obus?

R. Oui, la conversation basée sur la formule de la pénétration des APCR / HVAP est prévue, mais les itérations précédentes contenaient un certain nombre d'inexactitudes. Une fois fixées et les valeurs calculées proches des valeurs de référence, cette mécanique sera à nouveau testée. Les obus APDS doivent également être retravaillés, mais seront probablement révisés après APCR / HVAP.

Avions

Q. Il y a beaucoup de questions sur l'implémentation du K-7, un avion géant soviétique. Est-ce dans les projets?

R. C'est un véhicule très spécifique. Son apparition dans l’arbre de recherche n’est pas planifiée non seulement à cause de son efficacité douteuse, mais aussi à cause de ses caractéristiques de vol très médiocres.


 

Q. Vous avez fait de très bonnes stations radar, mais il n’y a personne à abattre au plus haut rang. Aucun avion n'entre dans la zone à portée d’attaque des antiaériens (à l’exception du 2C6). Peut-être devez-vous réduire les exigences de l'aviation aux plus hauts rangs?

R. Nous analyserons les statistiques sur l’utilisation de l’aviation aux rangs supérieurs et prendrons une décision en fonction des résultats. De plus, nous retravaillons et améliorons le système d’alerte radar pour le rendre plus pratique à utiliser.


Q. L'aviation à réaction se développe de plus en plus, mais l'un des problèmes récurrents des avions à réaction dans le jeu est le manque de carburant dans certaines situations. Y a-t-il de nouveaux plans pour l'ajout de réservoirs de carburant externes / largables pour les aéronefs qui en sont équipés?

R. Ce n'est pas prévu pour l'instant mais nous n'excluons pas la mise en place d'un tel système.

Hélicoptères


Q. Des systèmes de radar de combat pour avions et hélicoptères sont-ils en développement? Seront-ils prochainement ajoutés au jeu?

R. Pour le moment, nous affinons les systèmes d’alerte radar pour les rendre plus pratiques et complets. En particulier, différents avertissements concernant le verrouillage, un positionnement plus précis de la source de rayonnement, etc. À l'avenir, nous envisagerons probablement une guerre radar, voire des missiles anti-radar.


Q. Les avions ont des pièces constitutives qui peuvent être juste endommagées. Qu'en est-il dans les hélicoptères? Certes, ils ont moins de pièces de construction, mais est-il également possible d’élargir la gamme des dommages: vibrations, fonctionnement incorrect du pas de l’hélice, dommages sur le système de guidage ATGM, etc.?

R. À l'heure actuelle, les hélicoptères disposent d'un système de dommages similaire à celui des avions, mais qui prend en compte les caractéristiques de conception de ces derniers, telles que les arbres d'hélices et les transmissions. Pour l'instant, nous sommes satisfaits de ce niveau de détails du modèle de dommages. En général, la logique de réalisation de tout système dans le DM est assez simple: il doit apporter un gameplay intéressant - soit pour le tireur (dans ce cas, vous devez être capable de frapper une partie spécifique séparément) ou pour ceux sur qui sont touchés


Q. Est-il prévu d'ajouter à la carte de véhicule pour hélicoptère un paramètre aussi important que la portée des ATGM?

R. Oui, cette information devrait être ajoutée à la carte du véhicule. De plus, nous avons quelques idées sur la manière d’affiner le HUD des hélicoptères - il y a de la place pour afficher la plage de lancement autorisée.


Q. Les Américains et les Britanniques possédaient également le H-34 (Westland Wessex aux Britanniques), qui étaient tous deux capables de recevoir toute une gamme de pods d’armement. Est-il possible que nous voyions ces variantes dans leurs arborescences respectives comme l'actuel H-34 français?

A. Il y a une chance.


Q. Existe-t-il des chances pour des hélicoptères de reconnaissance légèrement armés avec un mécanisme de reconnaissance qui pourraient fonctionner comme les chars légers? Certains actuellement en jues tels que la Gazelle pourraient également être envisagés pour cela.

R. Nous avons des doutes à ce sujet. À la différence des chars légers, l’hélicoptère peut surveiller l’emplacement entier à partir d’un point, ce qui leur facilitera la tâche. Bien sûr, la présence de systèmes de missiles anti-aériens le complique un peu, mais vous pouvez toujours rester en dehors de la portée du système de missiles anti-aériens et observer la carte entière. C’est pourquoi attribuer un tel dépistage de la même manière que des chars légers n’est pas correct.

Flotte

Q. Cela fait longtemps que le VS-8 n’est plus apparudepuis l’essai sur des champs de mines, pouvez-vous nous donner des nouvelles des mines et de ce navire en particulier?

R. Le dernier patch concernant la flotte était très important et nous n’avions tout simplement pas le temps de mettre en place les mines sur différentes plates-formes, mais nous avons des plans pour ce type d’arme.


Q. Y a-t-il des nouvelles concernant les les sous-marins? Est-ce quelque chose qui est testé en interne ou est-ce exclu pour le moment? Bien qu'ils soient lents, de nombreux navires plus lents sont en jeu (Siebel Ferries, LCS, Flower Class) et nous avons beaucoup de navires anti-sous-marins aux rangs inférieurs.

R. Pas encore.


Q. Beaucoup de nouveaux navires de grande taille ont des avions magnifiquement modélisés que nous n'avons pas encore en jeu. Y a-t-il une chance que ces avions soient introduits?

R. Il y a des chances que ces avions ait une certaine fonction dans le jeu. Mais il est également nécessaire de comprendre que les modèles d'avions des navires sont créés un peu plus facilement que les modèles à part entière pour les joueurs. Il sera donc nécessaire de créer de tels modèles à partir de zéro.


Q. Est-il prévu de développer la flotte pour d'autres pays que le Japon?

R. Oui, il y a des plans. Et plus encore - nous travaillons déjà sur ce sujet.

Autres

Q. Y a-t-il des travaux en cours concernant la destructibilité totale des éléments de décor?

R. La destructibilité fonctionne déjà dans des limites acceptables depuis longtemps. Les grandes maisons s'effondrent, subissant des dommages causés par des obus de puissance suffisante. Mais nous devons veiller aux valeurs de performance côté client ainsi qu’au gameplay dans lequel les bâtiments jouent souvent un rôle important - et une destructibilité totale peut nuire à l’équilibre.


Q. Comment les développeurs évaluent-ils le dernier lancement de la guerre mondiale? Faut-il attendre des changements radicaux dans les mécanismes (par exemple possibilité de participation de la flotte ou attribution de points aux commandants)?

R. A notre avis oui c'était très bien! Lors de la première saison de la guerre mondiale, plusieurs milliers d'escadrons ont participé et nous ont aidés à améliorer ce mode de jeu. A l'avenir, nous n'excluons pas l'apparition de la flotte dans les batailles et une motivation supplémentaire pour les commandants d'escadron.


L'équipe War Thunder

 

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