- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Véhicules blindés
Q. Serait-il possible que le célèbre char Bob Semple soit ajouté au jeu dans un arbre technologique ou peut-être en tant que véhicule d’événement? C'est un véhicule que de nombreux membres de la communauté seraient très heureux de voir ajouté au jeu sous une forme ou une autre.
R. Pour le moment, nous n'avons pas de projets pour ce char.
Q. Cela fait longtemps que nous n’avons entendu aucune nouvelle concernant d’autres chars lourds japonais. Est-il encore prévu d'en ajouter? Y a-t-il un manque d'informations? Qu'en est-il de l'O-I ajouté en tant que véhicule d'événement rare?
R. Oui, nous n'avons toujours pas assez d'informations sur ces machines et, pour l'instant, il est impossible de trouver les informations manquantes. Il y aurait trop de place pour la conjecture et nous voulons éviter cela.
Q. Vous avez évoqué les prototypes de présérie C1 pour l'Italie. Cela signifie-t-il qu'un prototype / les premières séries du Leclerc seront également possibles prochainement pour la France?
R. Nous avons déjà dit que nous avions des chars français plus sophistiqués et modernes que l’AMX-40 en développement. Quand? Attendez-vous à la publication de futurs blogs.
Q. Il y a quelque temps, vous avez dit que les Panther II et Tiger II 105 mm seraient retirés et remplacés. Est-ce toujours le cas?
R. Le processus est en cours; Pour que l'équipement soit retiré du jeu, nous avons besoin de plusieurs machines de remplacement. Jusqu'à ce qu'elles soient toutes prêtes, nous ne pouvons pas les supprimer.
Q. Le B1 Centauro a d’autres versions à explorer. Les versions canon de 120 mm et SPAAG Draco sont-elles possibles? Le Draco a un système d'arme similaire à l'OTOMATIC.
R. Nous n'excluons pas la possibilité d'implémenter ces machines.
Q. Le choix du Japon étant plutôt limité, avez-vous des véhicules en projet pour un SPG de rang V / VI? Peut-être l'obusier de type 75 de 155 mm ou le chasseur de chars de type 16?
R. Oui, presque tous les véhicules blindés japonais d'après-guerre, et ils sont peu nombreux, sont susceptibles de rejoindre le jeu. Nous travaillons déjà sur certains.
Q. Le jeu comporte déjà plusieurs modèles de chars israéliens. Ils sont tous premium et appartiennent à des nations différentes. Pourquoi gaspiller un tel potentiel quand il est possible de créer une nation complète avec un arbre technologique unique, comprenant des véhicules blindés des écoles occidentales et soviétiques, des conceptions hybrides et, bien sûr, sa propre ligne Merkava?
R. Les conditions requises pour créer une nation distincte sont plutôt spécifiques et, malheureusement, l’arsenal israélien ne répond pas à ces exigences. Nous préférons la méthode actuelle d'ajout de véhicules, que nous ne considérons pas comme une perte de potentiel. Bien au contraire, les joueurs de différentes nations peuvent essayer les tanks israéliens.
Q. Actuellement, lors du lancement du véhicule AA Tunguska 2S6, le joueur doit ajuster la trajectoire du missile lorsqu'il tire sur un avion. En réalité, les opérateurs de la 2S6 maintiennent la cible sur la marque centrale et le missile lui-même se dirige vers la cible. S'agit-il d'une fonctionnalité spécifique dans le jeu ou d'une exigence d'équilibrage? Ce mécanisme sera-t-il amélioré?
R. Ceci est une mise en œuvre réaliste. Pour calculer le point d'impact de la cible, vous avez besoin à la fois de la distance à la cible (mesurée avec le système de suivi de la cible) et de la distance de votre missile. Les missiles Tunguska ne renvoient pas d'information et le système de suivi de cible ne mesure pas la distance qui cette cible du missile. Par conséquent, nous utilisons un algorithme de guidage à trois points.
Avions
Q. Les ordres "Avenger" et "Blind Hunt" sont souvent utilisées en RB air pour repérer le dernier avion ennemi (ces deux ordres marquent la cible même à 20 km de tout ennemi). Avez-vous l'intention de le changer? Ou est-ce une fonctionnalité et non un bug?
R. Ce n'est pas un bug.
Q. Peut-on ajouter des avions à propulsion mixte? Le moteur de jeu est-il capable de prendre en charge et de calculer la puissance et la poussée de deux moteurs différents dans un même avion? Par exemple: Le Mikoyan-Gurevich I-250 (parfois appelé Samolet N); Le Consolidated Vultee XP-81 (parfois désigné par le symbole ZXF-81); Le Curtiss XF15C; Le Ryan FR Fireball.
R. Oui, certains de ces avions peuvent être ajoutés, la question de la création d’une motorisation mixte n’est pas insoluble pour le jeu.
Q. Munition japonaise pour mitrailleuse Ho-103 de 12,7 mm. Plusieurs rapports de bugs ont déjà été soumis, mais cela semble différer de la réalité historique. La bande AP-T / AP-T / Fuzed HE-I est la valeur par défaut conformément aux instructions de l'IJAAF de 1942. Cette bande de munitions est-elle basée sur l'historique ou a-t-elle été déterminée pour l'équilibre du jeu? Est-ce que les développeurs connaissent la HE-I japonaise, appelée incendiaire spécial?
R. Toutes les ceintures de munitions ne sont pas historiques, en particulier en ce qui concerne les bandes «par défaut». Oui, dans les cas de modifications des munitions, certains remplissages reflètent ceux effectivement utilisés à un moment ou à un autre, mais pas tous. Et oui, nous connaissons les balles japonaises explosives de 12,7 mm sans fusée, mais avec un tel calibre, toutes les munitions hautement explosives auront un effet de frappe équivalent, en particulier lorsque nous parlerons de mitrailleuses Breda de 12,7 mm. Par conséquent, nous n’avons pas créé d'ogive japonaise distincte. Avec les paramètres du jeu, la différence serait invisible pour le joueur.
Q. L'Allemagne avait ses propres versions uniques du FIAT G.91, comme le G.91R / 3 avec des canons de 30 mm. Maintenant que les premium de rang V sont ajoutées, cet avion doit-il être ajouté dans le futur? Ce serait génial de voir.
R. Oui, nous avons des projets pour cet avion allemand.
Q. Un grand nombre des missiles air-air ajoutés à la mise à jour 1.85 étaient destinés à être utilisés contre les bombardiers. Ils ne sont pas aussi efficaces ni si utiles dans les combats contre des avions de combat. Par conséquent, des avions comme le Javelin (qui étaient des intercepteurs dédiés aux bombardiers tous temps) ne peuvent pas être utilisés comme ils étaient supposés l'être. Vous avez déjà parlé de projets d’appareils CAS plus perfectionnés. Cependant, a t-on envisagé des bombardiers de rang VI tels que Vulcan, Victor, Valiant, Tu-16 et le début de B-52 / Tu-95? Ce sont des machines vraiment intéressantes à voir dans War Thunder.
R. Lorsque nous avons parlé d'avions d'attaque plus perfectionnés, nous ne parlions pas de bombardiers lourds / stratégiques, mais d'avions d'attaque subsoniques ou de chasseurs-bombardiers. Des aéronefs tels que le B-52 ont vraiment une fonction très particulière.
Q. J'ai l'impression que les mitrailleurs des bombardiers sont de moins en moins efficaces. Ils ne se rendent presque pas compte de l’approche des avions. Ne pensez-vous pas l’apparition de nouveaux aéronefs et missiles, les mitrailleurs devraient obtenir une mise à niveau de la détection des ennemis?
R. Il n’y a pas eu de changements spécifiques chez les mitrailleurs.
Hélicoptères
Q. Le MI-4V est un hélicoptère vraiment impopulaire. Il n'est pas très amusant à utiliser, même après recherche des modifications. Envisagez-vous des hélicoptères de bas rang supplémentaires pour remédier à la situation?
R. Mi-4 est un hélicoptère de réserve. Il joue le rôle de l'hélicoptère initial et est pleinement compatible avec sa tâche. Il n'est pas prévu de changer d'hélicoptère de réserve dans l'arbre d'hélicoptères de l'URSS.
Q. Les batailles en hélicoptère pourraient vraiment bénéficier d'une plus grande intelligence artificielle. Avez-vous des plans pour des missions logistiques où vous devrez peut-être transporter du ravitaillement ou des troupes avec des machines comme le CH-47 Chinook ou le Mi-26?
R. Peut-être à l'avenir.
Q. Prévoyez-vous que des hélicoptères de nations qui ne sont pas actuellement en jeu soient ajoutés aux grandes nations sous forme de premium? Comme le Denel Rooivalk (Afrique du Sud) ou le T129 ATAK (Turquie)?
R. Oui, de telles options sont possibles.
Flotte
Q.Y a-t-il des nouvelles sur les navires poseurs de mines? On nous a montré le VS-8 lors d’un événement test, mais rien depuis.
R. Oui, nous n’avons pas oublié ou supprimé ces armes. Cela prend un certain temps pour l’ajouter aux navires qui pourraient les transporter. Notre plan actuel est de faire des mines l’un des types d’armes paramétrables (au lieu des charges de profondeur, par exemple) pour les navires qui pourraient utiliser des mines.
Q.Les bateaux de classe S allemands sont très bien, mais est-il prévu d'ajouter d'autres versions? Telles que les classes S-7, S-10 ou S-13?
R. Oui, nous n'excluons pas la possibilité de ces navires. Mais ce seront tous des bateaux de bas niveau, car l'armement y est plutôt faible pour une taille importante (pour un bateau).
Q.Dans le cas de la France, si un arbre naval complet n’est pas possible peu de temps après le Japon et l’Italie, est-il possible que nous voyions bientôt quelques navires premium comme ce qui s’est passé avec les forces terrestres italiennes? (P40 et M26 ont été ajoutés un an avant l'arbre pour donner aux joueurs quelque chose à utiliser)
R. Il est trop tôt pour en parler.
Autres
Q. La caméra d'impact est très agréable, mais elle brise la mécanique de la fumée en montrant l’ennemi derrière celle-ci à l’aide de tirs de mitrailleuses. Travaillerez-vous là-dessus?
R. Nous avons discuté de cette question avec notre équipe à plusieurs reprises, mais nous n’avons pas trouvé de solution qui nous satisfasse davantage que la solution actuelle, qui a ses avantages et ses inconvénients.
Q. Voulez-vous ajouter des bateaux premium au magasin des War Bonds?
R. Ils sont déjà là! Découvrez les Warbonds de mai.
L'équipe War Thunder
Commentaires (39)
Pourquoi les "questions choisies" sont elles aussi simples? (sur 22 questions, j'avais déjà la réponse sur 15, sans même faire partie de l'équipe Gaijin) Ensuite, je voudrais poser une question aux Développeurs : Est-il possible d'augmenter le Spectre de Points lié aux guidages des Missiles 9M311, du véhicule 2S6 "Tunguska"? La méthode des trois points n'est pas le problème, mais l'espacement de ces points est trop élevée ce qui empêche toute possibilité d'évasion correcte en avion.
surtout quand on voit son efficacité IRL qui est pas non plus exceptionnelle. Enfin je militerait aussi pour le retrait de 2 des 4 canons du prototype. La version finale n'ayant que 2 canon car les 4 etant trop serrés ils se surchauffaient mutuellement et fondaient. 2 étant mieux ventilés les séries sont a 2 quand le proto en a 4.
_P51DMustang_, Je m'en carre des canons,... ça a pas 8km de portée,... les SAM sont plus chiants car on ne peut même pas en distinguer les trajectoires.
Ne m’intéressant principalement qu'au forces terrestres, j'ai trouvé les questions très intéressantes. Mais il manque une réponse sur l'ajout de nouveaux modes de jeu.
Les mitrailleurs sont peu efficaces... la convergence de leurs armes devrait être variable et ajustée en fonction de la distance de l'avion ciblé. Par exemple, plutôt extrême d'ailleurs, le BV 238 peut compter sur ses mitrailleurs postés sur les ailes lorsqu'une cible est à 500m uniquement... Ils devraient ajuster leur tir sur l'avion et pas bêtement à 500m de l'axe créé par le viseur de la souris. L'expérience de l'équipage devrait amélioré la justesse de la convergence. J'espère être clair ^^
(pas assez de place, j’écrit la suite ici) Une question sympa par exemple : le Ouragan et Barougan en 7.7 sont largement dominé par tous les jets. Même les P-80 s’amuse avec. Est-il envisageable de les voir un jour en 7.0 ? ou 6.7 ? sur ce, bonne chasse !
MiniMaka, oup desolé bad post :p je copy sur le bon.
Le problème aussi avec certains chars lanceurs d'ATGM et avec la 2K22 Tunguska est que lorsque nous tirons un missile, parfois un message d'aide apparaît et nous cache clairement la trajectoire de l'ATGM. Le "Keep the target in your crosshair until it is reached by the missile" qui se positionne pile au milieu de l'axe de visée devient très contraignant.
on en parle des ATGM des helicos français limités à 3 km tandis que les autres sont genre 8 km
3km tu es gentils. Le IAR 316 est aux allentours de 2.60km... RIDICULE face aux SPAA. Un M163 a la range pour te fumer que tu peux toujours pas tirer. Hormis les Hot des gazelles, il est inutile de jouer les helicos FR. Les SS11 sont pas non plus mirobolants mais sur les "reserves" c'est plus que suffisant au regards de la concurence :)
_P51DMustang_, bref on attend le tigre
Les questions sélectionné sont pas super intéressante, ça parle beaucoup d’ajouts de véhicule mais pas de nouvelle fonctionnalité ce qui est quand même plus intéressant, les réponses sont crue limite « vous me faite chier » sauf la dernière au sujet des warbonds évidement vue que qui dit bashing dit très souvent pognon pognon et les gros problèmes du jeu ne sont pas du tout abordé. J’ai peur pour l’avenir du jeu.
(pas assez de place, j’écrit la suite ici)Une question sympa par exemple : le Ouragan et Barougan en 7.7 sont largement dominé par tous les jets. Même les P-80 s’amuse avec. Est-il envisageable de les voir un jour en 7.0 ? ou 6.7 ? sur ce, bonne chasse !
MiniMaka, LOL Ouragan et Barougan performent largement en 7.7... Je te rappelle qu'ils etaient en 8.3 fut un temps. Et En 7.0 (equivalent Me 262????) ou 6.7... NON NON NON! faut pas abuser. Quand tu regardes les Mystères IIA et IIC sont eux plus a la ramasse et devraient, comme les F9F passer en 8.3 leurs accordant de ne pas tomber en freefood pour les supersoniques.
nouveaux chars français, j'ai hate
sinon vous avez pas pensé aussi qu'il serait bien de nerf un poil la Tunguska car c'est pas pour etre mechant mais les avio de un ne peuvent pas approcher les char tu a beau tiré n'importe ou tu la one shot pas tu fait le tireur elle peut encore tiré les missile et te one shot bref gaijin balancé mieux votre jeux. car sa devient injouable en haut Br. Et si vous voulez pas touché à a la tunguska il faudrait ptetre mètre dans ce cas des missile a guidage laser que les avion puisse ce defendre.
surtout l'empecher de faire du G/G lorsqu'elle n'a jamais été testée pour. Les missiles sur les chars ont une effectivité trop importante surtout sur les chars type abrams, 2A5/2A4, challenger où un simple tir de missile en joue de tourelle surffit a te one shot. Quant aux avions/Helico les altitudes auxquelles on engage/spawn font qu'on est deja a portée radar et missile du Tungusbias. Impossible de faire quoique ce soit du coup.
Il faudrait aussi peut etre arrêter d'ajouter des avions a l allemagne qui sont les meilleurs des russes et américains ( mig 19 et cl13) en plus de ca leurs chars sont trop forts pour pouvoir esperer gagner contre eux... il faudrait donc revoir tout le matchmaking en se rapprochant un peut plus de la réalité et j'aimerais quand même arrêter de tomber contre 2 panther alors que je suis en petit jumbo... sans parler du VFW qui te snipe d'un bout a lautre de la map...
en bref, une petite remise a niveau de l'Allemagne et aussi de l'italie devrait s'imposer afin de pouvoir arreter de jouer avec les véhicules de ces pays pour espérer prendre du plaisir dans ce jeu.
aikers80, ou sinon,... ne pas se placer en face à face avec ton Jumbo, rester mobile, ouvrir les yeux,... pour ce qui est des avions je suis assez d'accord avec toi -> stop aux versions supérieures (CL13B) pour ce qui est du MiG-19 S, il ne dispose pas de missiles, donc je vois pas le problème.
Les questions, en general, sont bien choisis( je joue que les blindé donc voila) et l'arrivé de nouveaux chars Français fait plaisir, y a juste un truc que je comprend pas, et je m'adresse aux pilotes, vous vous plaignez de la Tunguska mais si on regarde c'est l'une des seules plateforme anti-air qui peut être efficaces (je parle sur l'aérien ). Les chars n'ont aucune defence aérienne potable jusqu'au rang V toutes nations compris donc laisser la Tunguska tranquille et ciblé autre chose.
Wirbelwind, gepard (les 2), amx 30 dca, OTOMATIC, tout ça c'est pas efficace ? A 8.0 et plus c'est difficile de survivre en avion à cause des dca radar, et hyper dur de détruire des chars si il y a un joueur de spaag qui sait ce qu'il fait. Si le tunguska est si critiqué, c'est aussi parce qu'il n'y a aucun équivalent chez les autres nations (merci gaijin), donc ça fait pas mal de bonnes raisons de s'en plaindre
captain_bill, La tunguska, et surtout ses missiles étaient requis pour les helicos qui campent et qu'on pouvait pas aller chercher. Mais clairement gâcher 720 sp pour se faire spawnkill par la tunguska sans pouvoir evade. Non c'est op et y'a pas de contrepartie quand on voit comment les chars se font découper. Les antiairs conventionnelles étaient largement suffisantes, baisser le coup de SP des avions (et remettre comme avant donc comme les helico) aurait purement et simplement régler le problème
Soumettre une plainte