War Thunder background
Réponses des développeurs
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Chers joueurs,

Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Véhicules terrestres

Q. Est-il possible d'inclure un mécanisme permettant de supprimer l'assistance de tir des AA de haut rang?

R. Nous prévoyons de modifier le mécanisme actuel de fonctionnement du radar pour les AA qui en sont dotés afin de fournir une simulation plus détaillée du fonctionnement de la détection et du ciblage.

Q. Devrions-nous nous attendre à une augmentation de la récompense pour les chars légers qui ont marqué un ennemi qui est ensuite tué par des alliés? C'est une fonctionnalité intéressante, mais le jeu ne nous récompense pas autant qu'il le devrait.

R. Nous pensons que la récompense est appropriée aux efforts déployés.

Q. Y aura-t-il plus de véhicules top tier avec des canons AA ou des canons automoteurs AA?

R. Oui, nous prévoyons plus de SPAA, des canons automoteurs AA, et des canons d'artillerie AA probablement.

Q. De nouveaux modes PvE sont-ils prévus pour les véhicules terrestres? Il serait intéressant de briser des lignes défensives comportant des canons, des casemates, etc.

R. Nous ne prévoyons rien de tel dans l'immédiat.

Q. Y a-t-il une chance que vous ajoutiez le canon automoteur de 155mm AMX-30 AUF1 mis en service en 1977?

R. Ce n'est pas hors du champs des possibles. Des obusiersinstallés sur une tourelle pourraient offrir des possibilités de jeu uniques.

Q. Certains des véhicules qui sont déjà dans le jeu avaient des systèmes de détection de marquage laser. Pensez-vous que vous pourriez introduire ce mécanisme dans un proche avenir?

R. Il y a actuellement très peu de ces véhicules dans le jeu. Mais nous convenons que cela pourrait être un mécanisme intéressant, et nous examinerons la possibilité de l'ajouter si cela devenait nécessaire.

Avions

Q. Dans combien de temps pouvons-nous nous attendre à ce que vous réévaluiez les armements embarqués et rééquilibrez les avions subsoniques de haut rang? Un grand nombre des véhicules qui sont déjà dans le jeu pourraient porter des types d'armes plus modernes. Par exemple, le FJ-4N (VMF) pourrait être armé de six missiles air-air Sidewinder.

A. Nous prévoyons cela pour la mise à jour 1.87.

Q. Quelles sont les conditions requises pour que les avions accèdent au rang 6: vitesse supersonique, missiles guidés ou date de création? Par exemple, les candidats G.91Y ou G.91YS (capable de transporter des Sidewinders) sont-ils dignes du rang 6? Qu'en est-il des avions d'assaut subsoniques légers d'après-guerre tels que l'AMX International?

A. Au moins un des facteurs mentionnés ci-dessus. Pour les chasseurs, ce sont les caractéristiques de vol et les armes guidées, pour les avions d'assaut, c'est un arsenal qui comprend des armes air-sol et une capacité d'autodéfense utilisant des missiles air-air.

Q. Le viseur sur le MiG-15bis ISh sera-t-il amélioré? Il ne correspond pas actuellement à sa désignation en tant qu'avion d’attaque.

R. Le MiG-15 ISh utilisait un viseur pour cibler des cibles au sol qui avait été amélioré pour permettre au pilote d’apporter des corrections en fonction de l’altitude de vol. Nous n’envisageons pas actuellement d’ajouter des indicateurs de ciblage manuels pour les aéronefs, mais nous envisageons la possibilité d’implémenter cette option dans le HUD en tant que modification des viseurs des roquettes ou des bombes. Une autre option serait de changer les modèles de pylônes actuels - la construction de pylônes rotatifs a permis de déployer les premiers pylônes orientés dans la direction du vol.

Q. Pour une raison quelconque, toutes les cartes RB aériennes sont plates comme des crêpes, alors qu'en mode Arcade, il existe des cartes avec des collines et des canyons. Avez-vous l'intention d'introduire des cartes dont le relief comporte des collines et des canyons en RB?

A. C’est l’une des principales distinctions entre AB et RB. Nous utilisons les cartes de véritables théâtres de guerre pour les batailles réalistes, mais en arcade, nous utilisons toutes sortes de paysages très variés, dont certains sont totalement inventés.

Q. En ce qui concerne les batailles navales et l'introduction future de la marine japonaise, j'aimerais vous poser une question. Puis-je m'attendre à ce que des véhicules tels que le Yokosuka B4Y (un bombardier torpilleur) ou le Aichi D1A2 (un bombardier en piqué) soient ajoutés au jeu pour le rang 1? J'aime beaucoup détruire des véhicules ennemis de haut rang dans des biplans légers.

R. Nous n’avons pas l’intention d’introduire l’un de ces aéronefs dans un avenir proche.

 

Hélicoptères

Q. Les KA-50 et Mi-28 seront-ils ajoutés en jeu? C'est juste que le Mi-35 de 2004 est déjà dans le jeu, mais ceux-là ne le sont pas.

A. Surveillez les news. À l'heure actuelle, tout ce que nous pouvons dire, c'est que nous prévoyons d'introduire davantage d'hélicoptères dans la branche Russie / URSS.

Q. Que pensez-vous de la poursuite du développement des batailles pour hélicoptères? Êtes-vous prêt à ajouter de nouveaux objectifs pour les hélicoptères?

R. Nous prévoyons d’étendre les missions "confrontation" en tant que mode polyvalent pour les combats d’hélicoptères. Un grand nombre de changements et d'améliorations sont prévus et nous allons les introduire progressivement sur les serveurs du jeu. La première chose que nous souhaitons faire est de mettre l’accent en combat sur des objectifs plus appropriés pour les hélicoptères et de rendre le processus de destruction des cibles au sol plus intéressant. En outre, nous prévoyons d’ajouter de nouveaux mécanismes de "confrontation", en particulier pour les hélicoptères. La confrontation des avions verra également des améliorations et des changements cette année. Les deux modes de Confrontation auront à la fois des modifications générales et de nouvelles fonctionnalités, y compris des modifications uniques pour une version de ce mode.

Flotte

Q. J'aimerais avoir un délai plus précis pour l'ajout de la marine japonaise en jeu et savoir quels vaisseaux premium vous envisagez d'ajouter à leur branche.

R. Nous ne sommes pas encore prêts à révéler la liste des navires premium. Pour ce qui est du calendrier de leur introduction, tout ce que nous pouvons dire pour le moment, c'est que vous devriez les attendre au premier semestre de 2019. Oui, nous avons des plans concrets avec des délais très précis, mais qui peuvent parfois être déplacés. Nous essayons donc de ne pas donner trop tôt de dates précises pour ne pas décevoir les joueurs.

Autres

 

Q. Devrions-nous nous attendre à un mode de confrontation dans lequel tous les types de véhicules disponibles pour le joueur seront disponibles? Par exemple, cela pourrait être sur une carte d'île où les îles sont reliées par des ponts pour les véhicules terrestres mobiles.

R. Nous ne prévoyons rien de tel. Nous prévoyons d’autres améliorations et évolutions pour les versions avion et hélicoptère des missions Confrontation.

Q. Envisagez-vous d'améliorer les graphiques en 2019? Par exemple, envisagez-vous d’introduire le raytracing, l’antialiasing DLSS ou de nouveaux effets graphiques réalistes?

R. Nous travaillons constamment à améliorer l'apparence du jeu et à nous tenir au courant des nouvelles technologies et de nos propres capacités.


L'équipe War Thunder

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