- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Véhicules terrestres
Q. Est-il possible d'inclure un mécanisme permettant de supprimer l'assistance de tir des AA de haut rang?
R. Nous prévoyons de modifier le mécanisme actuel de fonctionnement du radar pour les AA qui en sont dotés afin de fournir une simulation plus détaillée du fonctionnement de la détection et du ciblage.
Q. Devrions-nous nous attendre à une augmentation de la récompense pour les chars légers qui ont marqué un ennemi qui est ensuite tué par des alliés? C'est une fonctionnalité intéressante, mais le jeu ne nous récompense pas autant qu'il le devrait.
R. Nous pensons que la récompense est appropriée aux efforts déployés.
Q. Y aura-t-il plus de véhicules top tier avec des canons AA ou des canons automoteurs AA?
R. Oui, nous prévoyons plus de SPAA, des canons automoteurs AA, et des canons d'artillerie AA probablement.
Q. De nouveaux modes PvE sont-ils prévus pour les véhicules terrestres? Il serait intéressant de briser des lignes défensives comportant des canons, des casemates, etc.
R. Nous ne prévoyons rien de tel dans l'immédiat.
Q. Y a-t-il une chance que vous ajoutiez le canon automoteur de 155mm AMX-30 AUF1 mis en service en 1977?
R. Ce n'est pas hors du champs des possibles. Des obusiersinstallés sur une tourelle pourraient offrir des possibilités de jeu uniques.
Q. Certains des véhicules qui sont déjà dans le jeu avaient des systèmes de détection de marquage laser. Pensez-vous que vous pourriez introduire ce mécanisme dans un proche avenir?
R. Il y a actuellement très peu de ces véhicules dans le jeu. Mais nous convenons que cela pourrait être un mécanisme intéressant, et nous examinerons la possibilité de l'ajouter si cela devenait nécessaire.
Avions
Q. Dans combien de temps pouvons-nous nous attendre à ce que vous réévaluiez les armements embarqués et rééquilibrez les avions subsoniques de haut rang? Un grand nombre des véhicules qui sont déjà dans le jeu pourraient porter des types d'armes plus modernes. Par exemple, le FJ-4N (VMF) pourrait être armé de six missiles air-air Sidewinder.
A. Nous prévoyons cela pour la mise à jour 1.87.
Q. Quelles sont les conditions requises pour que les avions accèdent au rang 6: vitesse supersonique, missiles guidés ou date de création? Par exemple, les candidats G.91Y ou G.91YS (capable de transporter des Sidewinders) sont-ils dignes du rang 6? Qu'en est-il des avions d'assaut subsoniques légers d'après-guerre tels que l'AMX International?
A. Au moins un des facteurs mentionnés ci-dessus. Pour les chasseurs, ce sont les caractéristiques de vol et les armes guidées, pour les avions d'assaut, c'est un arsenal qui comprend des armes air-sol et une capacité d'autodéfense utilisant des missiles air-air.
Q. Le viseur sur le MiG-15bis ISh sera-t-il amélioré? Il ne correspond pas actuellement à sa désignation en tant qu'avion d’attaque.
R. Le MiG-15 ISh utilisait un viseur pour cibler des cibles au sol qui avait été amélioré pour permettre au pilote d’apporter des corrections en fonction de l’altitude de vol. Nous n’envisageons pas actuellement d’ajouter des indicateurs de ciblage manuels pour les aéronefs, mais nous envisageons la possibilité d’implémenter cette option dans le HUD en tant que modification des viseurs des roquettes ou des bombes. Une autre option serait de changer les modèles de pylônes actuels - la construction de pylônes rotatifs a permis de déployer les premiers pylônes orientés dans la direction du vol.
Q. Pour une raison quelconque, toutes les cartes RB aériennes sont plates comme des crêpes, alors qu'en mode Arcade, il existe des cartes avec des collines et des canyons. Avez-vous l'intention d'introduire des cartes dont le relief comporte des collines et des canyons en RB?
A. C’est l’une des principales distinctions entre AB et RB. Nous utilisons les cartes de véritables théâtres de guerre pour les batailles réalistes, mais en arcade, nous utilisons toutes sortes de paysages très variés, dont certains sont totalement inventés.
Q. En ce qui concerne les batailles navales et l'introduction future de la marine japonaise, j'aimerais vous poser une question. Puis-je m'attendre à ce que des véhicules tels que le Yokosuka B4Y (un bombardier torpilleur) ou le Aichi D1A2 (un bombardier en piqué) soient ajoutés au jeu pour le rang 1? J'aime beaucoup détruire des véhicules ennemis de haut rang dans des biplans légers.
R. Nous n’avons pas l’intention d’introduire l’un de ces aéronefs dans un avenir proche.
Hélicoptères
Q. Les KA-50 et Mi-28 seront-ils ajoutés en jeu? C'est juste que le Mi-35 de 2004 est déjà dans le jeu, mais ceux-là ne le sont pas.
A. Surveillez les news. À l'heure actuelle, tout ce que nous pouvons dire, c'est que nous prévoyons d'introduire davantage d'hélicoptères dans la branche Russie / URSS.
Q. Que pensez-vous de la poursuite du développement des batailles pour hélicoptères? Êtes-vous prêt à ajouter de nouveaux objectifs pour les hélicoptères?
R. Nous prévoyons d’étendre les missions "confrontation" en tant que mode polyvalent pour les combats d’hélicoptères. Un grand nombre de changements et d'améliorations sont prévus et nous allons les introduire progressivement sur les serveurs du jeu. La première chose que nous souhaitons faire est de mettre l’accent en combat sur des objectifs plus appropriés pour les hélicoptères et de rendre le processus de destruction des cibles au sol plus intéressant. En outre, nous prévoyons d’ajouter de nouveaux mécanismes de "confrontation", en particulier pour les hélicoptères. La confrontation des avions verra également des améliorations et des changements cette année. Les deux modes de Confrontation auront à la fois des modifications générales et de nouvelles fonctionnalités, y compris des modifications uniques pour une version de ce mode.
Flotte
Q. J'aimerais avoir un délai plus précis pour l'ajout de la marine japonaise en jeu et savoir quels vaisseaux premium vous envisagez d'ajouter à leur branche.
R. Nous ne sommes pas encore prêts à révéler la liste des navires premium. Pour ce qui est du calendrier de leur introduction, tout ce que nous pouvons dire pour le moment, c'est que vous devriez les attendre au premier semestre de 2019. Oui, nous avons des plans concrets avec des délais très précis, mais qui peuvent parfois être déplacés. Nous essayons donc de ne pas donner trop tôt de dates précises pour ne pas décevoir les joueurs.
Autres
Q. Devrions-nous nous attendre à un mode de confrontation dans lequel tous les types de véhicules disponibles pour le joueur seront disponibles? Par exemple, cela pourrait être sur une carte d'île où les îles sont reliées par des ponts pour les véhicules terrestres mobiles.
R. Nous ne prévoyons rien de tel. Nous prévoyons d’autres améliorations et évolutions pour les versions avion et hélicoptère des missions Confrontation.
Q. Envisagez-vous d'améliorer les graphiques en 2019? Par exemple, envisagez-vous d’introduire le raytracing, l’antialiasing DLSS ou de nouveaux effets graphiques réalistes?
R. Nous travaillons constamment à améliorer l'apparence du jeu et à nous tenir au courant des nouvelles technologies et de nos propres capacités.
L'équipe War Thunder
Commentaires (38)
Bonjour à tout(e)s. Le jeu continue de bien progresser en contenu mais quant-est-ce que le jeu aura enfin un équilibrage décent car bon nombre de joueurs sent vont suite a cela?
Bonjour aux Italiens ;)
je dirait plutot bonjour le BR qui te met face a du 9.0 avec un char en 7.3 de la seconde guerre mondial
Bonjour à tout(e)s et félicitations pour l'excellence de vos réalisations. Parmi les améliorations ultérieures, serait-il possible d'inclure une échelle (de distance) sur chaque carte de manière à permettre de calculer la quantité de carburant à embarquer et de designer les cibles aux coéquipiers avec plus de précision ? Un autre apport fort pratique serait la possibilité de permuter les équipages pour plus de cohérence dans chacun des "decks". Au plaisir de vous lire. Salutations cordiales. ;-)
Je ne suis pas sur de bien comprendre l'histoire de la permutation des decks... Sinon oui une echelle serait pratique y compris en char, notament lorsqu'on a pas de télémètre afin d'estimer une distance arrondie.
_P51DMustang_, Je ne suis pas d'accord pour l'échelle en char, cela casserai le peu de réalisme encore présent quand à l'estimation des distances sans télémètre et rendrait le jeu en RB moins gratifiant au niveau de l'expérience à avoir et s'est pourtant pas si compliqué ...suffit de prendre un char avec un télémètre, d'aller en bataille perso (ou de le faire en random aussi) et d'utiliser le télémètre puis de retenir quelques valeurs à appliquer ensuite tout le temps.
pourquoi ne pas mettre un BR changent genre quand tu a un avoin avec une certaine modernité ( missile guide air-air/air-sol ou qui possed un certaine avancement ) son BR augmente au lieux d'ettre en 7.6 il pas a 8.6 ou autre pareil avec les chars quand ils ont un surblindage, un ATGM ou des obus moderne leur blindage augmente ca peut être intéressant pareil avec les navir et helico
cette mécanique pourrait être interessante.. notament pour les avions dit "stock"... Et les chars pareils. Si on prends par exemple le leopard A1A1 qui n'a reçu que tardivement sa munition APFSDS... avant de la debloquer et l'equiper il pourrait être en 8.0 /8.3 et après APFSDS 8.7 (la ou il est tres bon.) Faire comme le brenus et le B2 mais avec les modifs. Pas bête. Soumet ton idée sur la partie dédiée du forum ;)
pensez-vous intégrer le rang IX pour les tanks prochainement ?
Ce n'est pas WoT ici ! ^^
leCoucouDodu, je crois qu'il veux parler des ajout de chars tres moderne comme pendant le April Fool TIER IX avec T-90 et Léopard
Pourrions nous voir le Flakpanzer IV Möbelwagen apparaitre dans le jeu prochainement ?
Le wirbelwind devrait suffire pour l'instant… :')
Les DCA allemandes sur caisse de Pz IV sont déjà excellentes, Je voterais plutôt pour un léger rééquilibrage : la Wirbelwind (un peu OP ^^) passerais en même BR que la Ostwind et se cacherais derrière dans l'arbre (donc un peu plus dure à avoir) à sa place, je mettrai la SDKFZ 7/1 : Plut lente, plus fragile, tourelle exposée, angle mort sur le frontale ... Elle mériterais carrément la place de la Wirbelwind laissée vacant ... Avouons-le, La Wirbel est une pépite OP à son BR ^^.
Un Q&A interessant avec probablement l'ajout de missiles sur les avions rangs 5 comme les sabres (qui étaient équipés de GAR) ou le FJ4... Surement que les avions français italiens japonais et allemands regagneront en compétitivité et en interet aussi :) L'ajout des navire japonais commence a se faire attendre j'espere une autre branche entre temps (qui sait les italiens peut etre) pour permettre de tenir.... Parce que encore 6mois sans nouveaux navires l'attente va être longue.
De même rien sur l'ajout du C1 Ariete première version (avec 650mm de composite soit equivalent aux M1 abrams et Leo 2A4).... Toujours rien non plus sur l'immondice qui sert d'optique a l'AMX 40... Ou même un backup en char moyen (l'AMX 10RC est pour moi inutile ayant une mobilité proche du néant contre les chars moyens.) J'attends aussi la prochaine maj pour plus de chars haut tier quelque soit les nations.... M1A1, Leo 2A5 etc.... Ou même des variantes qui sait... Je commence a être à court.
Prévoyez-vous de modifier le gameplay du lorraine 155mle ? L’utiliser comme un chasseur de char ou comme un obusier en Arcade est très difficile. On doit éviter les tirs de canon supérieur à 7.95 à cause du faible blindage et vu le nombre de kamikaze en arcade, la durée de vie est vraiment très faible.
Le Lorraine Automoteur 155 Modèle 1950 est un très bon obusier. Cependant, il n'est Absolument pas fait pour être joué en Merdcade... heee Arcade je voulais dire.... Bien camouflé, en réaliste, il devient un char redoutable capable de détruire la plupart des chars de son BR en 1 coup. De plus, sa vitesse lui permet de contourner facilement ses ennemis.
Mister_Funkyman, tout est dit :') .... Tout comme le T30 et le kv 2, le Fv4005 et j'en passe... ce genre de cube a megareload et blindage pas ouf (enfin ça se discute pour T30 et kv 2 mais vous avez l'idée) ce sont des chars RB... La "mercade" est un motif de ban :') c'est même pas un mode de jeux... :p
Bjr, Prevoyez vous de Revoir les MAP afin de permettre des cachettes pour les tank tres léger ?, la destruction des ponts, la protection de la base ?, un peu mare d'évoluer dans un couloir de tir pour tank de haut rang -) ( revoir la carte vietnam et kursk au + vite )
un peu marre ( correctif ), en real battle il faut un peu + de réalisme, a savoir + de variables aléatoire de jeux, notamment des objets a detruire pour bloquer la progression, obligeant l'ennemi a prendre une route + longue, des maisons dont la destruction est proportionnée au calibre ce qui n est pas toujours le cas !!!!
rob94000, Je dois t'avouer que war thunder reste un jeux 'light' a faire tourner. Et quand tu vois le nombre de bugs terrains etc que les joueurs exploitent.... Imagine avec les destructions plus poussées/handicapantes. "Ah bah il a tirer quand la maison tombait et il t'as tuer mais avec la latence serveur tu vois son obus traverser les debris..." Tu vois surement ce que je veux dire ^^'
"Q. De nouveaux modes PvE sont-ils prévus pour les véhicules terrestres? Il serait intéressant de briser des lignes défensives comportant des canons, des casemates, etc. R. Nous ne prévoyons rien de tel dans l'immédiat." ET encore heureux !!! il manquerai plus que ça ,tu veux jouer comme ça va sur Armored Warfare et ne dégradez pas plus WT qu'il ne l'est aujourd'hui ,on a vu ce que ça a donné ailleurs ,par pitié !!!!
Le PVE d'armored warfare et ses missions "scriptées" sont bien sympa tout de même.... Avec l'ancien mode de waypoint a capturer, on pourrais facilement creer une map PVP mouvante là ou les cap permetteraient d'avancer sur les lignes ennemies etc... Faire une map dynamique sur Fulda pourrait être fun
_P51DMustang_, En effet, le gros point fort de WT pour moi, c'est de bien "rendre" une atmosphère de guerre stressante (même en ULQ si si !^^). Alors ajouter des scénarios de bataille réalistes ne pourrait qu'être positif pour moi !
il faudrait déjà regarder pour le BR du M4A3E2 on ne voit plus que ces chars en game en tier 2 ou 3 il pourrissent les parties....en étant quasiment indestructibles...ça commence vraiment à gonfler
Largement contrable, si tu veux des conseils je suis dispo...
Lol... En frontal seulement.. de flanc un R3 T106 n'aura aucun mal a n'en faire qu'une bouchée... Faut parfois utiliser sa matière grise et pas seuleement rush de face en criant au char OP
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