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Aérodromes modulaires en Enduring Confrontation

Un nouveau système d'aérodromes modulaires a été ajouté dans les missions aériennes d'Enduring Confrontation pour la mise à jour 1.85. Nous allons regarder cela en détail.

Dans les missions aériennes d'Enduring Confrontation, nous avons remplacé les anciens aérodromes par un version plus large et plus facile à utiliser. Les différences ne sont pas uniquement cosmétiques – les différents éléments (modules) vont avoir un effet sur les différentes fonctions de l'aérodrome, et les règles de destruction ont changées.

Les aérodromes sont maintenant composés de modules représentant les zones importantes de l'aérodrome. Chaque module est marqué avec son propre indicateur à coté de l’icône en RB. Il n'y a pas d’icône en SB, mais un indicateur rectangulaire est disponible sur la carte.

 

 

La couleur de l'indicateur change suivant les dégâts du module. Regardons les icônes, en démarrant en haut à gauche et dans le sens contraire des aiguilles d'une montre :

  • L'icône avec une petite piste de décollage est la section la plus importante de l'aérodrome. C'est responsable pour l'apparition et la réapparition des avions.
  • Le dépôt de carburant est représenté par un bidon d'essence. Il est facilement identifié, avec les stocks de carburant et les petits miradors. Ce module change la vitesse à laquelle votre avion fait le plein de carburant.
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  • L’icône avec une silhouette d'avion représente la zone des hangars. Ce module change la vitesse de réparation des avions sur l'aérodrome.
  • La "zone résidentielle" est représentée par une icône de tente. Elle abrite le personnel de la base, qui s'occupent de la réparation de toutes les autres zones.

La couleur de chaque module indique les dégâts. Ces modules peuvent être endommagés par des bombes, avec un impact direct. A noter, bombarder un module détruit ne compte pas!

Les dégâts des modules réduisent la vitesse à laquelle ils fonctionnent (en dehors de la piste de décollage, qui fonctionne ou non). Plus les dégâts sont importants, et moins le module fonctionnera rapidement. L'intégrité est représentée par des couleurs :

  • Vert : La zone est intact, ou a pris moins de 30% de dégâts. Vitesse de fonctionnement normal
  • Jaune : Entre 30 et 70% de dégâts. Cette zone fonctionne moins rapidement (ex : réparation, rechargement, réparation des autres zones, plein d'essence)
  • Rouge : Plus de 70% de dégâts. Cette zone fonctionne à faible vitesse.
  • Noir : La zone a été détruite, et fonctionne extrêmement lentement. Si la piste de décollage est détruite, il n'est plus possible d’apparaître sur l'aérodrome
Annotation to map screenshot: Airfield A: the airstrip has been destroyed, and the parking area is damaged. New aircraft cannot spawn, and repair speed is reduced. Airfield B: all modules are functioning normally. Airfield C: the airstrip has been destroyed, the fuel warehouse is damaged, and the parking area is heavily damaged. New aircraft cannot spawn, refueling and reloading speed are reduced, and repair speed is significantly reduced.

Les indicateurs sur la carte. L'aérodrome A : La piste de décollage a été détruite, et les hangars sont endommagés. Il n'est plus possible d’apparaître, et la réparation est lente. Aérodrome B : Tous les modules fonctionnent. Aérodrome C : La piste est détruite, la reserve de carburant est endommagée et les hangars sont lourdement endommagés. Il n'est plus possible d’apparaître en avion, et faire le plein et réparer l'avion est nettement plus lent.

Avec ces nouvelles mécaniques, la piste de décollage va continuer a fonctionner jusqu'à destruction totale. De son coté, la zone résidentielle répare les autres modules a une vitesse qui dépend des dégâts reçus. Si elle est détruite, la réparation continuera, mais extrêmement lentement. En dehors de la piste de décollage qui est deux fois plus solide, tous les modules ont la même durabilité, qui dépend du BR de la bataille. Nous collectons des statistiques de bataille, et ajusterons la durabilité des modules et la vitesse de réparation de la zone résidentielle si nécessaire.

A noter, cette nouvelle mécanique permet de ne plus faire disparaître les aérodromes après destruction, et ils seront réparés avec le temps. Un aérodrome détruit ne va plus disparaître sous votre avion, et pourra même être utilisé pour poser un avion endommagé de manière critique, au lieu de tenter un atterrissage d'urgence dans un champ.

Nous espérons que ces nouvelles mécaniques vont améliorer le gameplay d'Enduring Confrontation, et offrir de nouvelles tactiques pour les joueurs.

Nous savons qu'il est devenu nettement plus difficile de détruire un aérodrome sachant qu'il faut détruire tous les modules, mais l'équipe perdant toutes les pistes de décollage et zones résidentielles de tous leurs aérodromes perd automatiquement la bataille.

Le système d'aérodromes modulaires est nouveau, si vous constatez des problèmes de fonctionnement, n'hésitez pas à nous en parler sur le forum officiel. Vous pouvez aussi en parler dans les commentaires de cette news, nous apprécions vos retours!


L'équipe War Thunder

 

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