- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Un nouveau système d'aérodromes modulaires a été ajouté dans les missions aériennes d'Enduring Confrontation pour la mise à jour 1.85. Nous allons regarder cela en détail.
Dans les missions aériennes d'Enduring Confrontation, nous avons remplacé les anciens aérodromes par un version plus large et plus facile à utiliser. Les différences ne sont pas uniquement cosmétiques – les différents éléments (modules) vont avoir un effet sur les différentes fonctions de l'aérodrome, et les règles de destruction ont changées.
Les aérodromes sont maintenant composés de modules représentant les zones importantes de l'aérodrome. Chaque module est marqué avec son propre indicateur à coté de l’icône en RB. Il n'y a pas d’icône en SB, mais un indicateur rectangulaire est disponible sur la carte.
La couleur de l'indicateur change suivant les dégâts du module. Regardons les icônes, en démarrant en haut à gauche et dans le sens contraire des aiguilles d'une montre :
- L'icône avec une petite piste de décollage est la section la plus importante de l'aérodrome. C'est responsable pour l'apparition et la réapparition des avions.
- Le dépôt de carburant est représenté par un bidon d'essence. Il est facilement identifié, avec les stocks de carburant et les petits miradors. Ce module change la vitesse à laquelle votre avion fait le plein de carburant.
- L’icône avec une silhouette d'avion représente la zone des hangars. Ce module change la vitesse de réparation des avions sur l'aérodrome.
- La "zone résidentielle" est représentée par une icône de tente. Elle abrite le personnel de la base, qui s'occupent de la réparation de toutes les autres zones.
La couleur de chaque module indique les dégâts. Ces modules peuvent être endommagés par des bombes, avec un impact direct. A noter, bombarder un module détruit ne compte pas!
Les dégâts des modules réduisent la vitesse à laquelle ils fonctionnent (en dehors de la piste de décollage, qui fonctionne ou non). Plus les dégâts sont importants, et moins le module fonctionnera rapidement. L'intégrité est représentée par des couleurs :
- Vert : La zone est intact, ou a pris moins de 30% de dégâts. Vitesse de fonctionnement normal
- Jaune : Entre 30 et 70% de dégâts. Cette zone fonctionne moins rapidement (ex : réparation, rechargement, réparation des autres zones, plein d'essence)
- Rouge : Plus de 70% de dégâts. Cette zone fonctionne à faible vitesse.
- Noir : La zone a été détruite, et fonctionne extrêmement lentement. Si la piste de décollage est détruite, il n'est plus possible d’apparaître sur l'aérodrome
Avec ces nouvelles mécaniques, la piste de décollage va continuer a fonctionner jusqu'à destruction totale. De son coté, la zone résidentielle répare les autres modules a une vitesse qui dépend des dégâts reçus. Si elle est détruite, la réparation continuera, mais extrêmement lentement. En dehors de la piste de décollage qui est deux fois plus solide, tous les modules ont la même durabilité, qui dépend du BR de la bataille. Nous collectons des statistiques de bataille, et ajusterons la durabilité des modules et la vitesse de réparation de la zone résidentielle si nécessaire.
A noter, cette nouvelle mécanique permet de ne plus faire disparaître les aérodromes après destruction, et ils seront réparés avec le temps. Un aérodrome détruit ne va plus disparaître sous votre avion, et pourra même être utilisé pour poser un avion endommagé de manière critique, au lieu de tenter un atterrissage d'urgence dans un champ.
Nous espérons que ces nouvelles mécaniques vont améliorer le gameplay d'Enduring Confrontation, et offrir de nouvelles tactiques pour les joueurs.
Nous savons qu'il est devenu nettement plus difficile de détruire un aérodrome sachant qu'il faut détruire tous les modules, mais l'équipe perdant toutes les pistes de décollage et zones résidentielles de tous leurs aérodromes perd automatiquement la bataille.
Le système d'aérodromes modulaires est nouveau, si vous constatez des problèmes de fonctionnement, n'hésitez pas à nous en parler sur le forum officiel. Vous pouvez aussi en parler dans les commentaires de cette news, nous apprécions vos retours!
L'équipe War Thunder
Commentaires (9)
Merci Gajin !! Je ne pense pas que ce soit la réponse à ma requête sur le forum, mais en tout cas le rendu correspond parfaitement à ce que je demandais !! C'est juste magique *_* Par contre les avions d'attaques au sol pourront-ils attaquer ces aérodromes sans êtres décimés par la DCA monstrueuse ? Ou devront t-ils comme avant laisser les bombardier lourd faire le le travail ? En tout cas merci beaucoup vivement de voir ce que ça donne sur le long terme :D
Tu connais la "Haute altitude (7000-10'000 Mètres"?)
et de toute façon les avions d'attaque au sols attaquerons plus les joueurs au sols que que les aménagement de l'aérodrome
woah, super idée ! J'espère que l'on verra bientôt l'EC en Air RB par contre.. ça donne envie.
bravo gaijin!
j'aime beaucoup ça mais dans tout les cas ça n'a pas changé la logique des AA exemple:les AA qui sont partout dans la map ne font aucun dégât mais à chaque foit qu'on passe sur un aérodrome toutes les AA deviennes des monstres et on ne peut plus rien faire donc.....cette mis à jour ne change pas grand chose dans la destruction de l'aérodrome
très bonne belle modification, on ne sera plus écrasé en trois coups de cuillère à pot par des BV allemands
intéressant
Vous pensez si les prix des avions rangs 5 vont être divisez par 2 ?
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