- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Forces terrestres:
Q. Est-ce que le télémètre (laser) sera fonctionnel sur les cibles aériennes, ou au moins sur les hélicoptères?
R. Actuellement, une fois la modification installée sur le véhicule, le télémètre laser fonctionne sur les cibles aériennes: avions ou hélicoptères.
Q. Quelque chose de prévu pour des véhicules comme les “Object” 781, 782 et 787?
R. Il est trop tôt pour en parler, mais les véhicules qui, dans une certaine mesure, ont une capacité anti-char ou anti-aérienne ont toujours une chance d’apparaître en jeu.
Q. Concernant les avertissements de frappes d’artillerie en RB Char, est-il prévu de les faire disparaître? Cela améliorerait le réalisme dans ce mode de jeu.
R. Non, rien de prévu à ce sujet. On ne voit pas non plus clairement comment l’artillerie, dans sa forme actuelle, réduit le réalisme et l’atmosphère du mode de jeu.
Q. Est-il possible d'ajouter un indicateur séparé avec une minuterie pour les modules en cours de réparation? Par exemple, le temps de réparation complet est de 60 secondes, mais il pourrait y avoir un indicateur supplémentaire indiquant que le moteur sera réparé dans 10 secondes, le canon dans 20 secondes, etc... Si ce n'est pas possible comme cela, il peut y avoir peut-être un endroit où il sera possible de voir ces indicateurs de réparation?
R. Nous allons réfléchir à cette suggestion.
Q. Envisagez-vous de recalculer la puissance de tous les chars en fonction du type de transmission, des modules supplémentaires, etc., ce qui enlèverait une partie de la puissance du moteur? Par exemple, le Leopard 2 utilise une transmission hydrodynamique, qui réduit sa puissance de 250 à 300 chevaux (ceci ne prend pas en compte le générateur, l'hydraulique et les autres composants) alors qu’avec le T-64, ces pertes n'excèdent pas 50 à 60 chevaux. Par conséquent, dans certaines conditions, ces chars devraient avoir la même puissance moteur transmise aux chenilles.
R. De tels changements n'ont pas été pris en compte et ne sont actuellement pas planifiés.
Q. Est-il possible de remplacer le viseur par défaut de tous les chars par une seule action, avec effet immédiat, plutôt que de changer le viseur pour chaque véhicule? Le faire pour chaque char individuellement peut prendre beaucoup de temps.
R. Étant donné que pour chaque véhicule, il peut y avoir plusieurs viseurs et que, en règle générale, le viseur reste utilisé pour un véhicule spécifique, nous ne prévoyons pas de changer l’algorithme actuel.
Q. Les hélicoptères ont démontré leur efficacité contre les véhicules terrestres. Quelque chose de prévu pour les contrer dans les prochaines fonctionnalités à venir?
R. Oui, nous avons quelques mécaniques de jeu et véhicules sur lesquels nous sommes en train de travailler. En plus, les véhicules dotés d’ATGM ont désormais toutes leurs chances dans des engagements avec des hélicoptères.
Q. Nous aurons donc accès aux blindés italiens dans la mise à jour 1.85. Serait-il possible de voir apparaître comme véhicule premium le canon automoteur “Elephant”? Le 653ème bataillon a combattu en Italie et il serait donc à sa place dans l’arbre italien.
R. Le canon automoteur «Elephant» faisait partie, en Italie, du 653ème bataillon de chasseurs de chars lourds des forces allemandes. Il n'a aucun lien avec les forces armées italiennes et ne fut pas engagé au sein de leurs troupes. Nous n’envisageons pas d’avoir le «Elephant» dans l’arbre de recherche italien.
Flotte
Q. Les torpilles guidées sont-elles implémentées? Si non, qu'en sera t'il dans l'avenir?
R. Oui, vous avez déjà pu voir cette mécanique lors de l'événement du 1er avril dernier. Cette arme peut être utilisée depuis n'importe quel lnceur. Cependant, pour le moment, nous n’envisageons pas de l’utiliser en raison de la difficulté à lutter contre ce type d’armes - en particulier pour les navires plus anciens. Peut-être qu’à l’avenir il y aura une solution et que cette arme aura sa place dans le jeu.
Q. Y aura-t-il diverses décorations associées aux navires: avatars, titres, numéros / décalcomanies?
R. Oui, il y en aura. Il y en a déjà d’ailleurs, mais en très petites quantités pour le moment.
Q. Est-il prévu d’avoir, en batailles navales, un mode de jeu du type «Enduring Confrontation» comme pour les avions, avec des sessions de jeu longues sur de grandes cartes et des tâches aléatoires pour différentes classes de navires et avions?
R. Il est trop tôt pour en parler. Nous avons un plan de développement et, dans un premier temps, nous allons essayer de diversifier les modes de jeu actuels, car cela nécessite moins de temps. Toutefois, nous n’excluons pas cela pour la flotte: il y aura quelque chose de similaire au mode «Enduring Confrontation».
Autres
Q. Pourriez-vous rendre le BR des autres joueurs visible avant le combat lorsque l’on joue en escouade?
R. Nous nous penchons actuellement sur le sujet.
Q. Est-il prévu, dans un avenir proche, de se concentrer davantage sur le mode VR? Il existe d’ailleurs certaines lacunes que les joueurs du forum rappellent constamment: par exemple, l’absence de curseur de la souris en vue carte pendant une bataille.
R. Nous travaillons à la correction des bugs du mode VR, comme pour les autres sous-systèmes du jeu.
Q. Y aura-t-il des informations plus détaillées dans les articles de la page Wiki officielle de War Thunder consacrée aux mécanismes de base du jeu, tels que les récompenses de batailles, etc..? Auparavant, il y avait des formules et des chiffres spécifiques, alors que maintenant, c'est court et expliqué de façon très générale. C'est d’ailleurs pour cela que de nombreux joueurs ont constamment des questions.
R. Oui. Pour le moment, les articles des véhicules sur la page du Wiki sont plus générales que dans le jeu. Mais cela ne peut pas évoluer du jour au lendemain. Nous élargissons progressivement le contenu du wiki.
L'équipe War Thunder
Commentaires (21)
La destruction des ATGM avec des canon est'elle prévue ?
ah c'est vrai que ça serait intéressant
Mécanique interessante mais qui rendrait les ATGM genre shillelag ou guidage Clavier encore plus inutiles... :-/ Pour les ATGM aeriens par contre...
Est-ce que GAIJIN a pris en compte le fait que la SQB arcade est devenue nauséabonde du simple fait qu'on y rencontre exclusivement du BF109 dès le 1er tours et que ce mode est donc devenu exclusivement du combat aérien pour les adeptes des dits BF109. Ne pourrait-on pas envisager une formule remanièe avec départ en char obligatoire au 1er round puis avion ensuite si quota de points atteint par exemple. D'ailleurs il faudrait aussi en parallèle se pencher sur le NERF du BF109 selon moi....
1) ARCADE 2) AVION ARCADE 3) Go RB?
_P51DMustang_, Alors en gros on a le choix entre RB et jouer un seul véhicule, et Arcade et ne voir que du BF109... Il suffirait que les SQB soient en formule 3 chars + avions si points atteints pour qu'elles retrouvent vraiment un intérêt. Mais peut-être que les DEV ne se préoccupent pas du fait qu'un grand nombre de joueurs fuiront ces modes de jeu du coup... Sinon concernant les lags de fin de partie qui vous envoient 2 fois sur 3 un avion au tapis et vous rajoutent des frais de réparation, c'est pareil ?
Le système de matchmaking en SQB sera t-il revu pour permettre de partir en bataille plus rapidement ou avec un membre en moins (7 au lieu de 8) ? Car la moyenne d'attente est actuellement de 3 à 15 minutes si ce n'est plus.... De plus, la SQB arcade est devenue la BF109 arcade.....
Comme dit précédement 1) ARCADE 2) Pas full Team 3) Go RB a 8?! :')
_P51DMustang_, Nous on touche plus à l'arcade jusqu'au 8.0 ou ça commence à être plus intéressant x)
dans la mise à jour 1.85. est-ce qu'on verra des nouveau véhicules non italien (T-72;M1A1...)
Euh... Bah en fait ils peuvent pas te répondre sinon ils spoileraient les hypés, et gacheraient la surprise des Devs blogs.... Mais je suppose que la question sous jacente et que tu n'oses pas poser est: Aura t-on le Leclerc? Bah.... guettes les devblog et tu le sauras ;)
_P51DMustang_, faut pas rêver ils le mettront pas de sitôt de toute manière j'arrête de jouer les Français je suis sadomaso mais il y a des limites par contre le nouveau tank russe m'intéresse il peut être pas mal
Est il possible de séparer l'arbre allemand de l'est et de l'ouest pour plus de réalisme ? Changer sa charge lorsqu'on est dans un aérodrome ?
Alors la séparation de l'allemagne de l'est et de l'ouest impliquerais que les russes puissent potentiellement tomber dans des games Russes vs Allemands, français, japonais, americains, anglais... Or ça n'arrivera pas... :-/ Pour changer sa charge lorsqu'on est sur un aérodrome on peu deja... Il suffit de se faire rearm/refuel, et faire J pendant 3 sec comme pour s'ejecter, ça te remet alors sur le menu de selection de l'armement ;)
est-ce que le MD550 "mystere delta" sera implémenté dans le jeu ???
D'abord un Mystère IV serait le bienvenu, ensuite le Mystère Delta. Il sera d'ailleurs eventuellement ajouté au jeux... plus tard. Il y'a beaucoup d'autres appareils/variantes a mettre avant. Ensuite, ta question n'a aucun sens puisque il faut demander ça dans la section Q&A du forum afin que les devs te répondent. Ici personne ne pourra le faire.
elc amx prévu? variante d'amx avec canons sans recul? ou lance roquettes? les aa amx? ou peux être les véhicule a roue?
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