QA
29 novembre 2018

Réponses des développeurs

Chers joueurs,

Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Forces terrestres:

Q. Est-ce que le télémètre (laser) sera fonctionnel sur les cibles aériennes, ou au moins sur les hélicoptères?

R. Actuellement, une fois la modification installée sur le véhicule, le télémètre laser fonctionne sur les cibles aériennes: avions ou hélicoptères.

Q. Quelque chose de prévu pour des véhicules comme les “Object” 781, 782 et 787?

R. Il est trop tôt pour en parler, mais les véhicules qui, dans une certaine mesure, ont une capacité anti-char ou anti-aérienne ont toujours une chance d’apparaître en jeu.

Q. Concernant les avertissements de frappes d’artillerie en RB Char, est-il prévu de les faire disparaître? Cela améliorerait le réalisme dans ce mode de jeu.

R. Non, rien de prévu à ce sujet. On ne voit pas non plus clairement comment l’artillerie, dans sa forme actuelle, réduit le réalisme et l’atmosphère du mode de jeu.

Q. Est-il possible d'ajouter un indicateur séparé avec une minuterie pour les modules en cours de réparation? Par exemple, le temps de réparation complet est de 60 secondes, mais il pourrait y avoir un indicateur supplémentaire indiquant que le moteur sera réparé dans 10 secondes, le canon dans 20 secondes, etc... Si ce n'est pas possible comme cela, il peut y avoir peut-être un endroit où il sera possible de voir ces indicateurs de réparation?

R. Nous allons réfléchir à cette suggestion.

Q. Envisagez-vous de recalculer la puissance de tous les chars en fonction du type de transmission, des modules supplémentaires, etc., ce qui enlèverait une partie de la puissance du moteur? Par exemple, le Leopard 2 utilise une transmission hydrodynamique, qui réduit sa puissance de 250 à 300 chevaux (ceci ne prend pas en compte le générateur, l'hydraulique et les autres composants) alors qu’avec le T-64, ces pertes n'excèdent pas 50 à 60 chevaux. Par conséquent, dans certaines conditions, ​​​​​​​ces chars devraient avoir la même puissance moteur transmise aux chenilles.

R. De tels changements n'ont pas été pris en compte et ne sont actuellement pas planifiés.

Q. Est-il possible de remplacer le viseur par défaut de tous les chars par une seule action, avec effet immédiat, plutôt que de changer le viseur pour chaque véhicule? Le faire pour chaque char individuellement peut prendre beaucoup de temps.

R. Étant donné que pour chaque véhicule, il peut y avoir plusieurs viseurs et que, en règle générale, le viseur reste utilisé pour un véhicule spécifique, nous ne prévoyons pas de changer l’algorithme actuel.

Q. Les hélicoptères ont démontré leur efficacité contre les véhicules terrestres. Quelque chose de prévu pour les contrer dans les prochaines fonctionnalités à venir?​​​​​​​

R. Oui, nous avons quelques mécaniques de jeu et véhicules sur lesquels nous sommes en train de travailler. En plus, les véhicules dotés d’ATGM ont désormais toutes leurs chances dans des engagements avec des hélicoptères.

Q. Nous aurons donc accès aux blindés italiens dans la mise à jour 1.85. Serait-il possible de voir apparaître comme véhicule premium le canon automoteur “Elephant”? Le 653ème bataillon a combattu en Italie et il serait donc à sa place dans l’arbre italien.

R. Le canon automoteur «Elephant» faisait partie, en Italie, du 653ème bataillon de chasseurs de chars lourds des forces allemandes. Il n'a aucun lien avec les forces armées italiennes et ne fut pas engagé au sein de leurs troupes. Nous n’envisageons pas d’avoir le «Elephant» dans l’arbre de recherche italien.

Flotte

Q. Les torpilles guidées sont-elles implémentées? Si non, qu'en sera t'il dans l'avenir?

R. Oui, vous avez déjà pu voir cette mécanique lors de l'événement du 1er avril dernier. Cette arme peut être utilisée depuis n'importe quel lnceur. Cependant, pour le moment, nous n’envisageons pas de l’utiliser en raison de la difficulté à lutter contre ce type d’armes - en particulier pour les navires plus anciens. Peut-être qu’à l’avenir il y aura une solution et que cette arme aura sa place dans le jeu.

Q. Y aura-t-il diverses décorations associées aux navires: avatars, titres, numéros / décalcomanies?

R. Oui, il y en aura. Il y en a déjà d’ailleurs, mais en très petites quantités pour le moment.

Q. Est-il prévu d’avoir, en batailles navales, un mode de jeu du type «Enduring Confrontation» comme pour les avions, avec des sessions de jeu longues sur de grandes cartes et des tâches aléatoires pour différentes classes de navires et avions?​​​​​​​

R. Il est trop tôt pour en parler. Nous avons un plan de développement et, dans un premier temps, nous allons essayer de diversifier les modes de jeu actuels, car cela nécessite moins de temps. Toutefois, nous n’excluons pas cela pour la flotte: il y aura quelque chose de similaire au mode «Enduring Confrontation».

Autres

Q. Pourriez-vous rendre le BR des autres joueurs visible avant le combat lorsque l’on joue en escouade?​​​​​​​

R. Nous nous penchons actuellement sur le sujet.

Q. Est-il prévu, dans un avenir proche, de se concentrer davantage sur le mode VR? Il existe d’ailleurs certaines lacunes que les joueurs du forum rappellent constamment: par exemple, l’absence de curseur de la souris en vue carte pendant une bataille.​​​​​​​

R. Nous travaillons à la correction des bugs du mode VR, comme pour les autres sous-systèmes du jeu.

Q. Y aura-t-il des informations plus détaillées dans les articles de la page Wiki officielle de War Thunder consacrée aux mécanismes de base du jeu, tels que les récompenses de batailles, etc..? Auparavant, il y avait des formules et des chiffres spécifiques, alors que maintenant, c'est court et expliqué de façon très générale. C'est d’ailleurs pour cela que de nombreux joueurs ont constamment des questions.

R. Oui. Pour le moment, les articles des véhicules sur la page du Wiki sont plus générales que dans le jeu. Mais cela ne peut pas évoluer du jour au lendemain. Nous élargissons progressivement le contenu du wiki.


L'équipe War Thunder

 

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