- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Aujourd’hui, nous voulons discuter des modifications possibles des mécanismes de réparation des dégâts et des modules dans les batailles réalistes de véhicules terrestres. Comme vous le savez, actuellement, les réparations de plusieurs modules sans la modification "kit de réparation" ne peuvent être effectuées qu'en étant situé sur un point que votre équipe contrôle. Si un tank endommagé ne reçoit pas l'aide d'alliés, il restera immobile ou sans arme jusqu'à la fin de la bataille. Cependant, un char avec cette modification "kit de réparation" recherchée peut réparer ses dégâts en 10-30 secondes (selon la gravité des dégâts, les pertes d'équipage et le niveau de compétence de l'équipage). C'est une fonctionnalité de jeu.
Après de récentes discussions concernant ces modifications et toutes les modifications apportées en conséquence, nous avons décidé de retravailler cette fonctionnalité afin de prendre en compte les considérations suivantes:
- Réduire les différences de capacités à réparer le véhicule entre les véhicules mis à niveau et les véhicules non améliorés.
- Conserver le gameplay actuel en Rb chars en termes d’importance des dégâts infligés.
- Rendre le jeu plus intéressant pour les véhicules non mis à niveau.
En conséquence, nous prévoyons de modifier la mécanique des dommages critiques en ajoutant des réparations rapides sur le terrain, disponibles à tout moment pour tous les véhicules.
Cela fonctionnera de la manière suivante:
- Un moteur en panne bloque entièrement les mouvements du véhicule pendant 20 secondes, après quoi 40% de sa motricité initiale est restaurée.
- Une transmission endommagée bloque entièrement les mouvements du véhicule pendant 20 secondes, après quoi la plage de changement de vitesse est réduite de moitié.
- Un engrenage neutralisé bloque la rotation de la tourelle ou des canons pendant 15 secondes, après quoi leur vitesse de rotation est limitée à 3 degrés / s.
- Un mécanisme d'élévation en défaut limite la plage d'élévation du canon à ± 1,5 degré par rapport à la position de l'arme lorsqu'elle a été endommagée.
- Un canon détruit inflige des pénalités significatives lors du tir: une dispersion des tirs multipliée par 20 et les obus ont 2 fois moins de capacité de perforation et de vitesse initiale.
Si un véhicule terrestre est équipé du kit de réparation, un joueur peut l'utiliser pour commencer les réparations à tout moment et restaurer un module. Mais sans cette modification, il devra atteindre un point sécurisé et y effectuer une réparation complète. Entre-temps, la possibilité de faire réparer les équipements légers par des membres de l'escouade ou des alliés a été entièrement préservée. Les processus de récupération partielle automatique des modules et les réparations activées manuellement se dérouleront en parallèle et ne s'influencent en rien.
Nous pensons que ces modifications produiront un effet positif sur le gameplay des véhicules terrestres "stock" et simplifieront leur utilisation sans modifier la mécanique générale des combats en batailles réalistes. Nous invitons tous les acteurs à prendre part à un dialogue constructif à ce sujet et attendons avec impatience vos commentaires.
Nous voudrions ajouter une petite explication et souligner, une fois encore, que le but des modifications est de rendre le jeu dans les véhicules sans modification plus agréable.
Nous ne prévoyons pas de modifier les bases du jeu en RB avec ces modifications, ni l’incidence des dommages éventuels sur la situation en jeu. Maintenant, si vous causez des dégâts fonctionnels à un ennemi, vous avez du temps pour le détruire complètement, mais si vous n'y parvenez pas, il pourra réparer après un certain temps et redeviendra dangereux pour vous. Vous ne pouvez toujours pas compter sur l'absence de modifications du véhicule ennemi lorsque vous le combattez. Cela restera avec cette nouvelle mécanique, sauf que ceux qui n'ont pas étudié la modification auront de meilleures chances, par exemple, d'arriver à un point de capture et de le réparer ou d'approcher un allié qui peut aider à la réparation et parfois vous couvrir dans une situation désespérée.
Nous sommes prêts à envisager diverses options pour ces mécanismes en fonction des résultats des discussions, par exemple, faire quelque chose concernant les canons endommagés pendant une période (comparable au kit / pièces de réparation) en désactivant complètement le tir ou en empêchant le tir ou changer la mécanique des armes endommagées et ne rendre que la mobilité. D'après notre expérience, les dommages critiques sur une arme sont suffisamment graves, nous avons donc décidé qu'il était possible de la mettre en œuvre pour RB de cette manière. Mais une quantité importante de critiques dans les mécanismes associés aux armes nous fait penser à d’autres options. Par conséquent, nous attendons de votre part des propositions constructives.
L'équipe War Thunder
Commentaires (23)
Ouais, c'est du gameplay Arcade quoi
Mais oui ! Plaignez vous ! Encore et toujours !
Claudy_Focan, Encore et toujours en effet, c'est bien connu le canon qui se répare au bout de 20 sec ou bien même la tourelle, si ce mode s'appelle réaliste c'est pas pour rien, si t'as peur de jouer un char stock, tu vas en arcade point barre.
Voilà ce qu'on veut ! Merci j'ai hate de voir les changements en place ! Par contre que se passe-t-il si on perd la culasse du canon ? Le canon est mentionné mais pas la culasse ? Est ce que ce sera la meme chose ?
Un bon compromis entre toutes les propositions fournies PAR LES JOUEURS sur les forums ! On va voir ce que ca donnera dans le futtur car cela un impact certain sur le gameplay RB ! Par contre, il faudra peut-etre s'en tenir au gameplay actuel pour le SB sinon on risque de perdre en "immersion". Je pense que le "teamplay" va un peu en souffrir au debut mais que les joueurs vont vite comprendre l'interet ! (rejoindre un équipier) Content de voir de l'innovation ! A voir au long terme...
Je suis contre, je m'explique: le fait qu'on puisse réparer sans le kit de réparation ni sur le point va revenir au mode arcade et cela ne sera plus du tout de la réaliste. En effet, cela voudra dire que n'importe quel joueur pourra réparer pour continuer à faire ce qu'il a a faire normalement. Les joueurs qui sont en réaliste pour les règles qui y sont vont être très déçus, dont moi, et ils n'auront ni l'arcade ni la réaliste pour jouer. Ils essaieront donc de trouver d'autres jeux meilleurs.
ne perd pas espoir tous de suit attend qu'il face sa en sb
ce procédé me fait penser a un truc... vous savez ce génial moyen qu'on trouver les jeux 'peu réaliste' pour soigner un soldat : sa vie revient toute seule en une dizaine de seconde qu'il ai saigné comme un ... ou qu'il n'ai qu'une égratignure honnêtement gajin Sortez des sentiers battus, soyez créatif et trouvez quelque-chose d'un peu réaliste pour une fois.
Un bon changement sur le principe, dans les détails je rajouterais quelques secondes en plus pour récupérer le bloc moteur ou la tourelle par exemple, genre 30s pour le bloc et 20-25 pour la tourelle.
d'accord, bonne mise à jour, cela rendra le jeu plus actif. Mais dans la vrai vie les moteurs par exemple ne se réparent pas un peu au bout de 20 secondes alors s'il vous plait, si vous trouver cette mise a jour bien, n'appliquez pas dans le futur le meme procédé au battailles simulator de char car ce mode de jeu est le plus réaliste. Sinon beau travail et continuez comme ça gaijin!
Pourquoi faire une usine a gaz ?, baisser le cout du module reparation eût ete + simple, je préférai AVANT c'était + REALISTE
chacun est libre de choisir ARCADE ou REAL BATTLE , il ne faut RIEN CHANGER, sauf protéger un peu + les BASES par des objets
si j'ai bien compris c'est wot en fait . Ton véhicule se répare tout seul comme par magie , c'est cool ouai du coup je vois plus le but de jouer a un jeu "réaliste" .Du coup c'est quand qu'on a le droit à la croix de pénétration de l'arcade en rb . Non mais c'est vraie vue que maintenant tout le monde peux réparer en quelque seconde autant faire en sorte que tout le monde sache tirer parce que dès fois on a de vraie perle . Au pire le mieux sa aura été de permettre a tout allier de débuter ...
angelinoFR, la baisse du coup des char mourrir des le début n'est plus la fin de la partie . Pendant que vous y serez vous nous ferez des extinction d'incendie critique sans extincteur .
Il se réparera pas tout seul ton tank, détends toi.
gaijin, juste regardez les commentaires rapidement et en gros on les gens se plaignent tous sur la même chose: c'est plus un mode REALISTE de char mais on a 2 mode arcades alors réfléchissez...
Soumettre une plainte