
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB

Aujourd’hui, nous voulons discuter des modifications possibles des mécanismes de réparation des dégâts et des modules dans les batailles réalistes de véhicules terrestres. Comme vous le savez, actuellement, les réparations de plusieurs modules sans la modification "kit de réparation" ne peuvent être effectuées qu'en étant situé sur un point que votre équipe contrôle. Si un tank endommagé ne reçoit pas l'aide d'alliés, il restera immobile ou sans arme jusqu'à la fin de la bataille. Cependant, un char avec cette modification "kit de réparation" recherchée peut réparer ses dégâts en 10-30 secondes (selon la gravité des dégâts, les pertes d'équipage et le niveau de compétence de l'équipage). C'est une fonctionnalité de jeu.
Après de récentes discussions concernant ces modifications et toutes les modifications apportées en conséquence, nous avons décidé de retravailler cette fonctionnalité afin de prendre en compte les considérations suivantes:
- Réduire les différences de capacités à réparer le véhicule entre les véhicules mis à niveau et les véhicules non améliorés.
- Conserver le gameplay actuel en Rb chars en termes d’importance des dégâts infligés.
- Rendre le jeu plus intéressant pour les véhicules non mis à niveau.
En conséquence, nous prévoyons de modifier la mécanique des dommages critiques en ajoutant des réparations rapides sur le terrain, disponibles à tout moment pour tous les véhicules.
Cela fonctionnera de la manière suivante:
- Un moteur en panne bloque entièrement les mouvements du véhicule pendant 20 secondes, après quoi 40% de sa motricité initiale est restaurée.
- Une transmission endommagée bloque entièrement les mouvements du véhicule pendant 20 secondes, après quoi la plage de changement de vitesse est réduite de moitié.
- Un engrenage neutralisé bloque la rotation de la tourelle ou des canons pendant 15 secondes, après quoi leur vitesse de rotation est limitée à 3 degrés / s.
- Un mécanisme d'élévation en défaut limite la plage d'élévation du canon à ± 1,5 degré par rapport à la position de l'arme lorsqu'elle a été endommagée.
- Un canon détruit inflige des pénalités significatives lors du tir: une dispersion des tirs multipliée par 20 et les obus ont 2 fois moins de capacité de perforation et de vitesse initiale.
Si un véhicule terrestre est équipé du kit de réparation, un joueur peut l'utiliser pour commencer les réparations à tout moment et restaurer un module. Mais sans cette modification, il devra atteindre un point sécurisé et y effectuer une réparation complète. Entre-temps, la possibilité de faire réparer les équipements légers par des membres de l'escouade ou des alliés a été entièrement préservée. Les processus de récupération partielle automatique des modules et les réparations activées manuellement se dérouleront en parallèle et ne s'influencent en rien.
Nous pensons que ces modifications produiront un effet positif sur le gameplay des véhicules terrestres "stock" et simplifieront leur utilisation sans modifier la mécanique générale des combats en batailles réalistes. Nous invitons tous les acteurs à prendre part à un dialogue constructif à ce sujet et attendons avec impatience vos commentaires.
Nous voudrions ajouter une petite explication et souligner, une fois encore, que le but des modifications est de rendre le jeu dans les véhicules sans modification plus agréable.
Nous ne prévoyons pas de modifier les bases du jeu en RB avec ces modifications, ni l’incidence des dommages éventuels sur la situation en jeu. Maintenant, si vous causez des dégâts fonctionnels à un ennemi, vous avez du temps pour le détruire complètement, mais si vous n'y parvenez pas, il pourra réparer après un certain temps et redeviendra dangereux pour vous. Vous ne pouvez toujours pas compter sur l'absence de modifications du véhicule ennemi lorsque vous le combattez. Cela restera avec cette nouvelle mécanique, sauf que ceux qui n'ont pas étudié la modification auront de meilleures chances, par exemple, d'arriver à un point de capture et de le réparer ou d'approcher un allié qui peut aider à la réparation et parfois vous couvrir dans une situation désespérée.
Nous sommes prêts à envisager diverses options pour ces mécanismes en fonction des résultats des discussions, par exemple, faire quelque chose concernant les canons endommagés pendant une période (comparable au kit / pièces de réparation) en désactivant complètement le tir ou en empêchant le tir ou changer la mécanique des armes endommagées et ne rendre que la mobilité. D'après notre expérience, les dommages critiques sur une arme sont suffisamment graves, nous avons donc décidé qu'il était possible de la mettre en œuvre pour RB de cette manière. Mais une quantité importante de critiques dans les mécanismes associés aux armes nous fait penser à d’autres options. Par conséquent, nous attendons de votre part des propositions constructives.
L'équipe War Thunder
Commentaires (23)
Bonjour. Dans un premier temps merci à vous, développeurs, d'essayer de changer les mécaniques de jeu, ce qui est compliqué et non apprécié pour certains joueurs. Mais cela reste cruciale car, dans mon cas, je ne joue plus à votre jeu depuis 3 semaines environ à cause d'un manque de motivation et d'une lassitude profonde. Changer les mécaniques de jeu pourrais me faire revenir, même si j'en attend plus… qu'une modification du système de réparation. (Je continue dans un commentaire suivant).
En ce qui concerne votre alternative en terme de réparation. Ce que j'en pense "d'après ce que j'ai compris" c'est que vous proposais un système de réparation alternatif qui ne perturbe pas l'arrêt complet du véhicule pour effectuer les réparations. Dans ce cas c'est une bonne trouvaille ! (rectifiais moi, si je suis à coter de la plaque…) MAIS, je crains que, ce mode étant optionnel, il nécessitera des dépenses dans le hangar pour l'obtenir et ainsi une inégalité entre chacun qui ce répercutera
(suite) dans les batailles et les duels. Entre ceux qui les ont et ceux qui ne les ont pas. Autre chose, le fait de pénaliser le joueur qui c'est fait touché de manière critique même après avoir finaliser les réparations est également une bonne trouvaille. Cela produira une attention particulière aux joueurs qui fonce tête baissé. dernière chose : c'est critère là seront-ils ajouté en bataille SB ? Je trouve en cet alternative une bonne solution. MAIS. (suite).
(suite). Mais, dans un but d'équilibrage, il me semble opportun de donner cet alternative (bonus) à tout les joueurs en jeu (peut être un par spawn). Bref, merci pour votre réponse à ma longue réflexion sur le sujet dans le but d'obtenir un meilleur équilibrage sur le jeu. Et dernière chose: (RB) Le fait d'avoir des hélicoptères en bataille dès le début de la partie, me choque. Corrigeriez-vous cela ?
Dommage pour le RB. Quelque chose de plus réaliste aurait était l'ajout dans les char d'un extincteur disponible même sans amélioration puis deux autres dispo après achat de l'amelio. Histoire de pas avoir a dire que nos char parte aux combat sans extincteur. Mais la c'est vraiment un bond en avant du RB ver du AB.
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