- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Forces aériennes:
Q. Les Français ont également construit et utilisé le He-177 A-3 via la société SNCASE. Verrons-nous ces variantes dans l’arbre français comme premium voire comme véhicule événementiel? Qu’en est-il du He-274 qui a également été fabriqué et utilisé par la France?
R. Le He-274 ne fut pas utilisé comme bombardier, la probabilité est donc faible. Donner le He-177 à la France signifierait que nous devrions également le faire pour les États-Unis et le Royaume-Uni, car ces pays ont également testé et utilisé ces appareils. Nous n'avons pas de tels plans actuellement. Pour le moment, laissons l'Allemagne profiter de son bombardier tant attendu.
Q. Le rang 6 nous a amené beaucoup de véhicules modernes, mais il manque encore de nombreuses machines importantes de la Seconde Guerre mondiale, telles que le B-26 Marauder, les variantes B et C du P-51, le Avro Manchester, le Fairy Battle, le Westland Lysander, le Boulton Paul Defiant et bien d’autres, telles que les versions bombardier du Mosquito ou encore les variantes chasseur du Blenheim. De tels appareils sont-ils prévus?
R. Ces machines pourraient être ajoutées. Rien n'est écarté.
Q. Le Fiat G.59 serait-il envisageable pour l’Italie? Il possédait des canons et un moteur Rolls Royce Merlin. Peut-être un premium intéressant?
R. Selon nos recherches, seule une maquette de la version armée de canons fut construite pour la Syrie. Nous n'avons pas de preuve définitive sur l'existence de cette dernière. Certaines photos syriennes montrent des mitrailleuses. L'avion était principalement utilisé pour l’entraînement et était armé de deux mitrailleuses Breda. c’est bien trop faible pour ce rang, où d'autres premiums intéressants sont prévus.
Q. Le modèle 3D du P-47 allemand semble ne pas être le bon. Les P-47 capturés par l’Allemagne était du type “Razorback”, et non ceux avec la verrière en forme de bulles.
R. Le modèle sera mis à jour avec la révision P-47 qui est à venir. Les joueurs comme les développeurs veulent voir la célèbre version "Razorback" en jeu.
Forces terrestres:
Q. Allons-nous voir plus de véhicules antiaériens de rang moyen, comme l’AMX-13 DCA (canon bitube de 30mm) ou encore le Type 61 anti-aérien? Le Japon et la France pourraient certainement renforcer leur puissance antiaérienne.
R. Malheureusement, la recherche d’informations sur ces véhicules antiaériens a posé quelques problèmes, mais nous n’excluons pas leur apparition dans le jeu. Un prototype japonais avec un canon universel de 76mm pourrait être intéressant.
Q. Y a-t-il d'autres chars lourds américains prévus? (peut-être des premiums?) Il reste les T26E5 et T30 de 155mm à étudier, et bien d’autres.
R. Oui, il y a quelque chose de prévu pour les chars lourds américains, deux pour le moment. Deux que nous ne voulons pas encore vous présenter :).
Q. Les forces terrestres japonaises des rangs V et VI manquent cruellement d’options, et ce à cause de raisons historiques, mais il reste toujours plusieurs versions du STB (STB-2/3/4/5 et 6) ainsi que les prototypes du Type 74 (B à F), sans oublier le Type 74G/Kai, qui pourraient être ajoutés au jeu. Avez-vous prévu quelque chose pour introduire d’autres versions de ces machines? Peut-être une variante du STB comme premium de rang V?
R. Malheureusement, il y a tout simplement trop peu d'informations sur ces machines, y compris les détails de l'apparence de ces modèles spécifiques, alors qu'elles sont très similaires en termes de forme et de caractéristiques. Jusqu'à présent, nous n'avons pas envisagé d'ajouter d'autres versions pour cette raison.
Questions nous venant spécifiquement de la communauté hongroise:
Q. Y-at-il une chance pour que nous puissions avoir des véhicules hongrois dans le jeu ? Si oui, dans l’arbre de quelle nation?
R. Il y a une chance, probablement comme modèles spécifiques, voire peut-être comme véhicules premiums dans d’autres nations.
Q. Pensez vous intégrer des systèmes de défense contre les missiles ATGM?
R. Il y a certaines idées qui ont bien été prises en compte.
Q. Y a-t-il des difficultés techniques qui empêchent la mise en place de la post-combustion?
R. Pas à notre connaissance, non.
Q. Pouvons-nous nous attendre à avoir bientôt la possibilité rembobiner à n’importe quel moment dans un replay?
A.R."bientôt"? - C’est peu probable.
Q. Prévoyez-vous d’introduire le soi-disant «rang 0» qui comprendrait des véhicules de la première guerre mondiale et / ou de l'entre-deux-guerres?
R. Il n'y a pas de tels plans pour le moment.
Q. La balistique des munitions des avions et des chars est-elle entièrement modélisée?
A. Suffisamment détaillé pour nos besoins, en tenant compte des exigences de performances en jeu (dans une bataille il peut y avoir plusieurs milliers de balles et d'obus à la fois) qui nécessite une certaine optimisation.
Q. Comment est calculée l’activité de combat? C'est un énorme mystère pour les joueurs.
R. Nous utilisons une formule plutôt compliquée, mais nous pouvons simplement dire que l’activité au combat est directement proportionnelle aux points gagnés au combat et inversement proportionnels au temps de la bataille entière.
Vous pouvez poser votre question aux développeurs sur notre forum officiel dans la section "Questions to the Team".
Commentaires (53)
"Comment est calculée l’activité de combat? C'est un énorme mystère pour les joueurs." Même si la réponse est ridicule, le fait même que la question soit évoquée laisse supposer qu'ils sont conscients du probléme. Restons positifs ...
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