- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
En bref: le premier missile air-sol américain guidé et un système d'arme unique disponible dans War Thunder dans le cadre de l'événement en cours, le bon vieux S.U.M.M.E.R!
Le développement de l'AGM-12 à Bullpup a commencé au début des années 1950, après la guerre de Corée, qui a mis en évidence la nécessité de systèmes d'armes plus précis et guidés permettant d’atteindre des cibles trop difficiles à toucher avec des munitions conventionnelles. En dehors de cela, le nouveau système d’armes devait accroître la sécurité des avions d’attaque au sol et de leurs équipages en les éloignant des tirs venant du sol.
Un appel à projets a été lancé par l'US Navy et la compagnie Martin a obtenu un contrat en 1954. Les travaux sur le nouveau missile, appelé ASM-N-7, ont commencé et, après plusieurs années de développement et de test, le nouveau système entra en service dans la Navy en avril 1959.
La conception du premier missile air-sol américain était assez simple: une charge de 250 lb (113 kg) dérivée d'une bombe aérienne, montée sur un moteur fusée stabilisé. Le missile était guidé manuellement via un signal radio vers sa cible, en utilisant la vue directe. Pour faciliter la visée, deux fusées éclairantes illuminaient l’arrière du missile lors du lancement. Celles-ci permettaient à l'opérateur de garder la trace du missile en vol en le rendant plus visible.
Le Bullpup a été employé pour la première fois au combat pendant la guerre du Vietnam, mais n'a connu qu'un succès limité. Cela était dû au fait que pour assurer la plus grande probabilité de succès, l’appareil qui avait lancé le missile devait suivre le même cap que le missile jusqu’à l’impact. Ceci, bien sûr, exposait l'avion aux tirs antiaériens et handicapait fortement le pilote dans la surveillance de son environnement, phénomène accentué dans le cas de jets monoplaces.
Néanmoins, le Bullpup était encore produit en série pour la marine et l’armée américaines, avec au total 30 000 unités produites dans toutes les versions de l’arme. Bien que le missile ait commencé à être remplacé dans les années 70 par des systèmes plus avancés, ce n’est que dans les années 80 que le Bullpup a finalement été retiré du service actif.
Dans War Thunder, l'AGM-12B Bullpup sera disponible pour tous les joueurs qui ont participé au marathon du bon vieux S.U.M.M.E.R comme modification spéciale de munitions pour l'un des véhicules de l'événement - le FJ-4B Fury! À l'instar du Fritz-X, déjà connu de certains joueurs, l'AGM-12B est un système d'arme guidée qui peut être contrôlé de la même manière que son homologue allemand.
Le Bullpup, contrairement au Fritz-X, est propulsé par un moteur de fusée. Cela permet au missile de viser plus précisément sa cible au départ, avant que le moteur ne soit à court de carburant. Ceci, combiné à la vitesse de lancement déjà élevée du Bullpup, confère au missile une portée plus grande, à condition que le pilote soit capable de le guider avec précision.
Cependant, tout comme les vrais pilotes, les joueurs de War Thunder seront également confrontés au défi de guider le missile en même temps que de piloter leur avion. Un coup direct est généralement ce qu'il faut pour neutraliser un char, car la tête du Bullpup n'est pas assez grande pour causer des dégâts de souffle importants dans un large rayon. En gardant cela à l’esprit, les pilotes devront s’évertuer à guider leur Bullpup aussi précisément que possible vers la cible, tout en restant attentifs à leur environnement pour éviter de se faire piéger par des pilotes hostiles ou des anti-aériens.
Cela sera sans aucun doute un grand défi pour de nombreux pilotes de War Thunder, mais aussi une récompense intéressante pour tous ceux qui ont relevé les défis du marathon en cours. Désireux de participer à la fête? Alors assurez-vous de participer également à l'événement “Le bon vieux S.U.M.M.E.R” et pour avoir accès au Bullpup ainsi qu'à de nombreux autres prix!
L'équipe War Thunder
Commentaires (9)
De l'entraînement sera plus que nécessaire pour manier ce truc..
Ca sent le pétard mouillé, tellement de monde va être déçu à la release, les même sque ceux qui ont oublié pourquoi plus personne ou presque ne spawnait un avion en br 8.0+. Et les hélicos vont subir le même châtiment.
C'est vrai , mais beaucoup de gens n'ont pas compris que c'était une bêta fermée et donc c'est du courage de gueule de faute style " les hélicoptères sont la chose majeur de cette maj "
Jhonsee, Pour faire simple c'est une mise à jour de rajout de véhicule
en espérant que se soit réellement compliqué pour toucher une cible sinon ça va faire un carnage dans les chars. déjà les hélicos selon le mode de jeu vont sans doute faire un carnage de très loin, faut voir à l'utilisation ce que ça va donner, mais pourquoi pas, après tout, il faut faire évoluer le jeu. il faut les missiles sol air pour des chars maintenant pour compenser et pouvoir shooter les avions et surtout les hélicos en premier.
Déjà je suis content qu'ils aient remit le bon vieux système de SUMMER, car j'aimais bien le concept de collectionner des véhicules uniques en plus là les missions sont cools à faire, pas prise de tête ni rien, mais en plus ce Fury me botte tellement bien, gagner directement un Jet, quand je vois le temps et les crédit qu'il faut pour débloquer mon Venom ou mon F3 je sais plus quoi (qui suit les AD 2 et AD 4)....nan vraiment c'est cool, après le système de missile c'est clairement du test^^
bon ou pas bon c'est une nouvelle tech du jeux qui est a développer ce sera foireux aux début oui, il y a qu'a regarder les atgms des char qui ont été un PETIT peux corriger mais qui reste potable, maintenant la seule chose important c'est que le joueur doit contrôler le missile, après faudra gueuler ou pas pour qu'il corrige les bug des missile.
Quand je pense ATGM je le remémore le type 60 ATM et je vomis
Jhonsee, oui XD mais ca c'est le plus flagrant, les autres ils ont leur petit plus aussi
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