Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Leçon de pilotage: Les bombardiers
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Tout comme pour les avions d'attaque, il existe de nombreux types de bombardiers. Mais cette fois les différences sont encore plus ... frappantes.
L'équipe War Thunder
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Commentaires (5)
Quand vous dites de voler en formation et de ne pas se séparer pour attaquer plusieurs bases en même temps en bombardier, vous vouliez rire j'espère ? Parce qu'il y a des bombardiers capables de péter une base en une passe, il est donc inutile de voler en formation pour attaquer les bases une par une puisque seul le premier qui largue les bombes aura les points, et les autres bombardiers de la formation n'auront alors rien à se mettre sous la dent ...
Euh... bah le teamplay et l'augmentation des chances de survies??? chacun bomb une base puis go airfield... en formation les bombardiers sont bien plus solide que seul en mode rush cyka ma base je go dive quitte a rip mes ailes :')
_P51DMustang_, Ah oui, mais moi de parle en arcade, pas en réaliste. Et puis même en réaliste, au prix de réparation des bombardiers, je préfère rompre la formation et rentrer à la base une fois la base bombardée. Faut pas oublier qu'en volant en formation, on concentre toutes les forces ennemies sur nous. Or, en rompant la formation, on divise les forces adverses en même temps que les notres. Donc formation ou pas formation, je ne pense pas que ça change grand chose ... après, chacun son avis là dessus
C'est bien beau dans le principe mais injouable, si vous jouez bomber, essayez de pas être pénible pour les autres, mid/low alt, rush, bomb, bait et rebelote, c'est de loin ce qui rapporte le plus de rp/heure