Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
War Thunder: La carte Pologne
Attention! Format d'actualités obsolète. Le contenu peut ne pas s'afficher correctement.
“Ach, Polska! Cudowna kraina!” So… Comme vous l'avez peut-être deviné, dans la vidéo d'aujourd'hui, nous parlons de Pologne. La mise à jour 1.77 «Avis de Tempête» a introduit une nouvelle version beaucoup plus grande de la carte.
L'équipe War Thunder
Lire plus:
Commentaires (19)
Mdr "l’agrandir" vous avez juste éloigne les spawns de la ville c'est tout.Comme sur eastern europe ( dont vous avez détruit le potentiel avec ca)
Sortez de meilleurs maps au lieu de faire du recyclage , c'est n'imp , par exemple kousrk ou volokolamsk c'est n'importe quoi ces maps la.
elles sont "ok" pour les joueurs qui aiment ce style de gameplay... gameplay pas super impressionnant, mais plutot réaliste pour le coup !
Trés bonnes amélioration on était sérieusement à l'étroit a partir du tiers V. Il manquerez peut être quelque talus a rajouter dans certaines zone. Si vous pouviez maintenant faire la même chose pour Cologne, Berlin (il y a tout le parc a exploiter), usine abandonnée, Corée ou les supprimer de la rotation a haut tiers ce sera pas plus mal.
Je vois pas de quoi vous vous plaignez. On a une map plus large qui permet le combat urbain, en plaine, et en foret. Vous preferez la map minuscule avec tout les point dans le village sérieusement? Et les combat moderne de chars se font rarement a bout portant. si vous êtes pas content allez chez wargaming ^^
bonne idée de rénover d'anciennes carte mai il serait bien de voir de nouvelles cartes sinon êtes-vous sûr que cette carte et Apt aux BR 9.0 et 9.3 ? il n'y a pas beaucoup de relief
out of context https://fr.wikipedia.org/wiki/Munition_anti-char More efficient than tungsten, depleted uranium ammunition was used during the conflict (March 1944) by German engineers for a PzGr. 40 of 5 cm4; the matter was later for shooter-arrows during the Gulf War. is it true !?
"Nouvelle version"... quand vous faites juste éloignez les spawns faut assumer.. Nan sérieux faudrait plutôt pensez à taffer sur une autre maps du genre Cuba en avion ou Provence en chars ??...
pas vu de différence a si en haut tier maintenant ont se fait tirer comme des lapins les mecs se planquent derrière les rochers ont les voient plus avant c’était réciproque encore un truc a l'arrache quoi
en même temps mon gars tu crois que les chars allais tous au front pour ce tirer dessus ? heureusement qui campais pour tuer leur ennemis car la moyenne de survie en seconde d'un char est très basse .
y a tellement de trucs a ameliorer avant les cartes. on est toujours bloque pour rentrer dans une partie si on se fait detruire son tank par un crash d avion, les joueurs qui quittent les parties sans jouer parce que la map ne leur plait pas ne sont pas sanctionnes (suffit de changer de pays pour repartir de suite sur une partie). les joueurs qui passent leur temps a crash les avions sur les chars( ca fait deja un moment , aucune solution de proposee)....
Si tu kamikaze, tu as une penalité comme si tu "ragequit", les mecs qui font ca cherchent le "hull break", si tu joues en chars legers, ca risque d'arriver plus souvent qu'en char lourd, où ca ne te fera rien...
moi j'aime quand un joueur gaspille un bombardier lourd en le crashant sur mon tigre.
Et on se bat toujours pour des flags de la taille d'un terrain de tennis sur une map de 64km² ! A quoi bon ?! Il faut introduire le concept de "frontline" à la Steel Division ! (au mins en RB)
Je suis d'accord avec ton idée de frontline, faire quelque chose qui ressemble au simu avion mais pour les chars serait vraiment cool. Genre prise de la ville dans ardennes, en utilisant les données sur le fight de l'époque, il pourrait aussi y avoir des missions comme débarquement de normandie, une équipe doit défendre (allemagne italie) et l'autre équipe doit essayer de prendre la ville, les alliés pourraient être plus nombreux pour rester fidèle à l'époque. Vous en pensez quoi?
Tiger1pro, sauf qu'au D-DAY les tank allié on débarquer apres la bataille est il n'y en avais pas coté allemand.
Soumettre une plainte