Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Commentaire de développeur
Attention! Format d'actualités obsolète. Le contenu peut ne pas s'afficher correctement.
Nous vous invitons à regarder notre "Commentaire de développeur", où Kiril Yudintsev, directeur de création de Gaijin Entertainment, discute de l'état actuel du développement de War Thunder et partage ses réflexions sur la dernière mise à jour de War Thunder 1.77 "Avis de Tempête"
L'équipe War Thunder
Lire plus:
Commentaires (47)
De mon point de vue, en ce qui concerne les BR je pense avoir une idée afin d'éviter les différents problèmes d'équilibrages. Je pense notamment à réduire l'écart de BR à +/- 0.7 de BR de différence. Contenue de la quantité de joueurs et du nombre de véhicules actuellement présent en jeu la possiblité de trouver des parties ne serai pas impactée. De ce fait, l'équilibrage dans les parties serai plus facile à réguler et le changement de BR d'un véhicule impacterait moins les autres véhicules.
c'est vraiment pas mal comme idée
Je suis d'accord avec toi j'y avait réfléchi mais bon on verra si un jour c'est mis en plase
Désactivez le radar pour les AA ...
no !!!
Pourquoi ? lol ils ont un radar donc c'est logique !
De mon point vue l'idée des brs et pas mal une légère baisse serais sympas par contre sa serais bien que les devs arrêtes de nous nerfs les chars allemands parce que une fois, deux fois, trois fois, au bout d'un moment sa gonfle au final les obus, les blindages tout es nerf chez les allemands et des chars toujours plus puissant en face.... parce que certain sont pas content... Au bout d'un moment sa suffit quoi ont supporte mais sa serais bien de ce calmé un peu sur les chars allemand merci !!!
est ce que des chars seront rajoutés ? par exemple le chasseur de char américain T30. se serait très sympa de l'avoir celui là à rechercher avant le T95
au fait, pour les BR, oui il y a un problème d'équilibrage, trop souvent par exemple quand je joues tier III je tombes contre du Tier IV, c'est saoulant malgré tout.
le_belge, ouai c'est vrai ca , j'adore jouer avec mon centurion MK3 BR 6.7 et me battre contre les ennemy full 7.7 allemand ou russes , rien de mieux pour se faire defoncer.
quelques petites question , fauderait revoir le prix des reparation sur le/les tank français , je paye entre 9k et 11k par tank alor que je gagne meme pas 7k meme en bonne partie , résultat je perd de l'argent et sa m'arrive de devoir un tank au dessus deja debloquer alor que jai meme pas pu acheter celui d'avant (AMX 40 débloque mais pas acheter et AMX 50 debloquer aussi et aussi ne peut pas acheter) .
MAIS surtout faut nerf ou changer des choses sur les tank russes et allemends , TOUTES mes partie sont remplie QUE de ses 2 faction , et vrément ils sont déja trop OP et en plus je joue les français en papier et un canon bof , cest juste rageant .
ouais plaint toi pas le e100 c'est 24k en ab et 35k en sb...
Impatient de voir arriver les Hélicos
il y a un très bon travail de votre part c'est excellent, le seul problème actuellement est le br 1 de plus en char est assez récurrent en ce moment c'est assez pénible et parfois quasi injouable on le vois a l'abandon ou a la non réaparrition de joueurs
je suis d'accord avec toi man ta tout a fait raison
Tu as raison, mais c'est aussi pour ça qu'il annonce une révision des BR.
bonjour il y a problème de connéction sur le site gaijin market, es-ce normal?
Bonjour, Merci d'avoir créé les chars Français...Par contre il faudra améliorer leurs performances au niveau 6 car il est impossible d'obtenir une seule victoire avec l'AMX 30 B2 d'où des recherches d'options beaucoup trop longues (mettre même au début des obus OFL 105 F1pourrait être une solution). Le surbaissé est assez bien réalisé (même s'il n'a existé qu'en prototype).Il me semble que l'AMX30 avait un canon stabilisé pour lui permettre de tirer en roulant (à vérifier).Merci .
Le B2 est très capable ! Il a un style particulier et pas evident à maitriser ! ET NON PAS DE STAB ! Pas avant l'AMX-10RC et le retrofit sur l'AMX40 et l'unique prototype B3, la COTAC etait stab
Claudy_Focan, Merci pour l'info...
je pense qu'il faudrait nerf le Abrams, il est trop joué car il est op, avec mon canon de 120 mm de leo 2k je lui érafle la peinture, Gaijin a nerf le reload du leo 2k 2 5s a 6s7 et augmenté le BR je dis OK c'est justifié, pour le Abrams faudrait diminuer ça vitesse et la maniabilité et augmenté le pouvoir de pénétration du leo 2k, et la sa sera équilibrer entre le abrams t64b et léopard 2k et Avanger, pour le reste faudrait revoir l'écart de BR acceptable pour une partie.
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