- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
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Très bientôt, nous allons présenter un nouveau rendu pour War Thunder, et nous aimerions vous familiariser avec les changements auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans la mise à jour 1.77. Aujourd'hui, nous allons parler de la technologie d’anti-aliasing temporelle (TAA).
Dans la mise à jour majeure 1.77 de War Thunder, nous présenterons une nouvelle version du moteur graphique Dagor et nous voulons vous parler de quelques nouvelles fonctionnalités que ce rendu apporte. L'une des innovations est un nouvel algorithme d’anti-crénelage - temporel antialiasing (TAA). L'anti-aliasing est utilisé dans les jeux informatiques pour neutraliser l'effet de pixellisation sur le bord des objets. Nous utilisions précédemment FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing) et MSAA (Multisample Anti-Aliasing). FXAA et MSAA fournissait des résultats plus modeste en terme de qualité graphique, en lissant uniquement les bords des polygones ou les bords nets des images avec divers algorithmes.
Le FXAA est une méthode d’anti-crénelage qui travaille à partir d’une image terminée, en essayant de trouver et de lisser les bordures visuelles sans tenir compte de la profondeur et de la géométrie. Le coût en ressources est faible, et cette méthode est compatible avec tous les rendus utilisés dans les jeux vidéo du moment ce qui en facilite l’utilisation, y compris le rendu différé, la technologie standard.
Le MSAA est une méthode d’antialiasing matérielle de la carte graphique, qui détecte et améliore les bords géométriques d’un objet et ajoutant des échantillons supplémentaires. Cela donne généralement un meilleur résultat visuel, au prix d’une baisse de performances notable. Cette technologie lisse notablement les bords des objets et apporte un confort visuel appréciable, mais s’avère incapable d’améliorer le reste. De plus, le MSAA pose des problèmes de compatibilité avec le rendu différé utilisé dans les jeux modernes, ce qui demande souvent aux développeurs d’utiliser des “astuces” pour que cela fonctionne, ce qui consomme des performances et introduit des problèmes graphiques.
Le TAA – temporal anti-aliasing – prend en compte les images déjà créés, et utilise leur évolution pour améliorer la prochaine image qui sera affichée.. la position dynamique des pixels. Ce nouvel algorithme d’anti-crénelage fournit une image plus nette, réduit le «bruit» sur les bords des objets et le “clignotement” sur certaines surfaces. De plus, il lisse non seulement le bord des objets, mais ajoute également des détails localement. Il fonctionne essentiellement en améliorant l'image à haute résolution et en la réduisant à la taille de votre écran.
L'anti-crénelage temporel (TAA) a un effet sur les image par seconde. Nous vous recommandons donc d'utiliser la nouvelle méthode anti-aliasing sur les cartes graphiques de moyenne et haute gamme. Par défaut, l'anti-crénelage temporel est activé pour les paramètres graphiques maximum.
Pour les autres préréglages graphiques, le nouvel algorithme anti-aliasing peut être sélectionné dans les paramètres graphiques sous la forme de deux options: TAA et HQ TAA. Ces options diffèrent en terme de qualité des objets dynamiques.
L'équipe War Thunder
Commentaires (16)
YES ! Loin d'être moche, il était cependant grand temps d'améliorer le moteur du jeu. Le passage au TAA est une très bonne chose, j'espère qu'on aura aussi une distance d'affichage des arbres/herbes plus poussée pour les grosses config. Très prometteur, j'ai hâte de voir ce que ça va donner.
Superbe :)
waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaw
Il serait aussi bien de bloquer le Ultra Low Quality pour que tous aillons les mêmes chances en jeu. Avoir en dessous d'une GTX 460 actuellement est un peu gros...Microsoft, comme d'autres ne supportent plus les anciennes versions. Que Gaijin fasse de même.
Grosse blague.... j'ai une GTM 840 --' (et je ne te parlerais pas de mon processeur je risque de pleurer)
GG Une question: la qualité ultra basse est-elle forcément syn de bugs graphiques? Est-il possible d'y travailler car parfois il est carrément impossible de faire des long-shoot en char (car cliniottements ;) et, en Réa les bombardier sont des immenses crois noirs vue de loin (donc cheatée) et en simu impossible de voir les couleurs de l'adversaire à plus de 200m. Bien que se serait du travail d'opti et d'amélio l'ultra bas surtout ce serais surement poss avec le nouveau moteur graphique Merci
d'ailleurs on voit à travers les murs à plus de 50m ==> cheaté
serat - il possible comme dans le jeu rainbow six siege de modifier la résolution interne avec le TAA pour obtenir un gain de performance car j'aimerais un jour que vous proposerait une mise a jour qui améliore les performance sur les pc très bas de gamme comme la fait world of tanks avec leur nouveau moteur graphique qui consomme moins de ressource
PS : quand sortira la 1.77 car j'aimerait en profiter sur mon pc gamer
Il est déjà possible de modifier la resolution interne (dans les options) et d'utiliser du sharpen (options post process), donc il sera possible de baisser la résolution, d'activer le TAA et de mettre du sharpen pour contrer le flou. :)
super merci meme si ceux qui profite de jouer en bas pour mieux faire les kills reste actif
Alors ça j'adore.... le mec se plaint d'un truc auquel il n'est pas confronté ! Sais tu que l'ULQ ne donne des avantages qu'en RB ? Pourtant tu ne joues qu'en AB.... --'
Alors c'est bien mais ne serait-il pas mieux de corriger un bug attribuant le kill d'un Il-2 à un joueur ne l'ayant même pas touché, alors que votre obus de Sturer-Emil (128mm tout de même) est venu se loger dans la queue de ce dernier (replay à l'appui et ce n'est pas mon seul exemple) ? Car il ne me semble pas avoir vu un tel correctif dans le changelog de la dernière màj en date (désolé de commenter ce post plutôt que celui de la màj mais c'est impossible).
Ça va faire du bien aux yeux, moins de pixel sur une image, donc plus facile de voire la différence entre un char et ou avion par rapport aux décors bien joué^^
plus de pixel sur un image, donc moins de pixel visible* désoler pour l'érreure.
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