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Questions aux développeurs!
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C'est le moment d'une nouvelle série de questions / réponses!


Forces terrestres

   

Récemment, il y a eu des tests concernant les points de réapparitions en SB. Y a-t-il des changements prévus en SB chars, comme par exemple augmenter le nombre de réapparitions ou de points de réapparition?

Les impressions des joueurs sont mitigées, aussi analysons nous encore les résultats. il pourrait y avoir encore d'autres tests, après quoi nous prendrons notre décision.

   

Avez vous prévu de supprimer la dispersion des roquettes dans le cas des équipages entraînés à 100 % avec la qualification As?

Le regroupement des roquettes est déjà plus élevé lorsque vous jouez avec un équipage mis à niveau complètement, même un peu plus que dans la réalité. Ensuite, cela dépend surtout du joueur et de son niveau de jeu.

   

Avez vous prévu de rajouter des obus modernes pour le T-64A et de modifier sa cadence de tir?

Pour l'instant, un nouvel obus pour le T-64A n'est pas nécessaire, car en dehors du T-64A lui-même, il n'y a qu'un seul adversaire dans le jeu dont la tourelle ne peut être pénétrée - le Chieftain Mk.10. Si d'autres branches obtiennent un blindage avec un niveau de protection plus élevé, nous reconsidérerons cela. Quant à la cadence de tir, elle est déjà la plus élevée possible: le T-64 n'avait un tel taux de rechargement que lorsqu'il tirait des obus d'un certain type, placés consécutivement dans l'autoloader. Les données sur le temps de rechargement de 6 secondes ont été importées par erreur des spécifications techniques de l'Object 432 (le T-64 avec un canon de 115 mm) - les diagrammes de séquence du fonctionnement des chargeurs pour les 115 mm et 125 mm sont identiques, mais le temps de rechargement du canon de 115 mm est inférieur et se trouve être de 6 secondes. Et, en anticipant les questions sur l'Object 432 - oui, il pourrait être ajouté au jeu.

   

Est_il possible que l'Object 292 soit ajouté au jeu comme un MBT top tier soviétique? Le canon a passé les tests avec succès et le véhicule semble vraiment performant.

Il est trop tôt pour parler de cela. Quand la réflexion sera plus avancée, nous prendrons une décision. Globalement, nous ne l'excluons pas.

   

Avez-vous l'intention d'introduire une vitesse de rechargement variable pour le MBT / KPz-70? En fait, lors de l'approvisionnement en missiles, quatre à cinq secondes sont ajoutées au temps de rechargement, ce qui le porte à environ 10-12 secondes voir plus. Après tout, vous ne pouvez pas remplacer rapidement un tel projectile dans une si petite tourelle. Et le même système pour changer les obus dans le T-64A, avec des valeurs plus faibles, puisque son autoloader est beaucoup plus rapide?

En accord avec la documentation dont nous disposons, les missiles étaient stockés dans le chargeur automatique, dans une niche de la tourelle, donc il n'y avait pas de différence de temps de rechargement.

   

Donnez nous une réponse exacte concernant les obus  PZGR TS (APCR HE) pour les canons allemands de 105 et 128 mm. Est-ce que vous allez les ajouter au jeu? Ces obus étaient utilisés en 1944-45. Les autres nations ont obtenus des obus expérimentaux. Nous avons besoin de ces obus pour améliorer l'efficacité face au blindage frontal des ennemis de BR 7.0.

Nous n'avons pas prévu d'ajouter ces obus, principalement parce qu'ils ne sont pas nécessaires.

   

En batailles de chars simulateur, sur plusieurs cartes apparait "évacuation aérienne", qui permet de réapparaitre en avion. Dans certains cas, cela permet de gagner 1 ou 2 minutes, en contradiction avec l'idéologie des batailles en mode simulateur.

De telles "sorties" ont été conçues spécialement pour les missions du World War mode, et, en SN (ou tout autre mode excepté le WWM), de tels éléments ne devraient apparaitre. En fait, cette anomalie a déjà été corrigée.


Avions

   

Avez-vous l'intention d'ajouter des hydravions et des bateaux hydro-glisseurs aux branches régulières des nations comme l'URSS, l'Allemagne et, bien sûr, l'Italie? En outre, est-il possible que vous ajoutiez une branche distincte pour les hydravions pour toutes les nations?

Une branche séparée pour les hydravions ne serait pas pertinente... Quant à ajouter d'autres modèles – nous ne l'excluons pas.

   

Les cockpits des bombardiers vont-ils être encore amélioré?  Je suis intéressé par la visualisation des commandes de direction. Les chasseurs et les avions d'assaut l'ont déjà, mais les bombardiers non. Il semble dommage de regarder un morceau de bois en SB qui ne bouge pas comme le fait l'avion.

Concernant la modélisation des cabines – non, nous n'avons rien planifié. Seulement pour les cockpits séparés, comme c'est le cas maintenant.

   

Quelles améliorations avez vous prévu pour le mode Confrontation aérienne, et quels sont vos plans pour ce mode en général?

Très bientôt, il y aura des changements détaillés dans un patchnote. Gardez un oeil sur les news.

   

‘La vue mitrailleur’ a été introduite pour les bombardiers. En ce moment, la vue à la troisième personne pour les mitralleurs en SB semble très étrange.

La vue mitrailleur pour les avions avec un seul point défensif a été introduite pour augmenter l'efficacité du tir en raison de la réduction du parallaxe, non dans le but de rendre les bombardiers ou les avions d'attaque moins efficaces. Donc, jusqu'à ce que nous trouvions une solution élégante et simple pour implémenter le ciblage en vue du tireur sur les avions avec plusieurs tourelles défensives, cela ne vaut pas la peine de parler de l'étrange vue à la troisième personne.


Divers

   

Y aura t'il encore des améliorations des effets graphiques? Si pour l'instant vous tirez avec une mitrailleuse de 14 mm ou de 12 mm dans des réserves d'eau, des wagons ou des clôtures, pour une raison ou une autre, un énorme nuage de poussière se forme là où vous touchez. La même chose se produit lorsque vous traversez une clôture en bois d'un demi-mètre à un mètre de haut.

Oui.

   

La question concernant la différence entre la mesure métrique de la puissance moteur et la mesure de cette même puissance en unités UK/US est vraiment intéressante:

  • 1 hp anglais = 0.746 kW
  • 1 hp métrique = 0.735 kW

Prenez 2 véhicules de 500 hp, mais un mesuré en hp métrique, l'autre en hp anglais. la puissance semble identique mais mais le moteur anglais devrait être plus puissant... Comment cette question est prise en copte dans le jeu?

Si nécessaire, nous convertissons ces mesures d'un système à l'autre.

D'après les réponses d'Anton Yudintsev aux DMMGAMES 2017, Tokyo

   

A quoi ressemblera la version finale de ce projet?

D'une manière générale, les jeux en ligne évoluent tout au long de leur durée de vie - puisque le jeu continue d'attirer de nouveaux joueurs et que son public grandit aussi longtemps que le jeu est développé. Si le jeu cessait de se développer et s'arrêtait, il serait mort. Donc, pour nous, nous n'avons pas de "version finale" spécifique à l'esprit, notre projet est vivant et il doit changer constamment. Mais nous avons des plans spécifiques pour le prochain semestre et la prochaine année, et nous avons déjà annoncé la plupart d'entre eux. Par exemple, nous prévoyons d'introduire le combat naval et le mode guerre mondiale. Très récemment, nous avons annoncé l'ajout de chars modernes et au cours des six prochains mois, nous allons développer activement cela. En ce qui concerne la guerre navale, nous avons récemment annoncé l'introduction de destroyers, et bientôt nous prévoyons des tests internes fermés de croiseurs légers et peut-être même des navires plus lourds.

   

Comment avance le travail sur le World War Mode?

Le mode guerre mondiale est un contenu très important pour notre jeu, et, en ce moment, il est dans les toutes premières étapes des tests. Il n'y a pas si longtemps, nous avons lancé la béta test fermée pour le WWM avec plusieurs escadrons et nous prévoyons d'augmenter graduellement le nombre de communautés participant aux tests. Plus tard, très probablement cette année, les joueurs sans escadron pourront participer aux essais. La fin de cette phase déterminera le début du lancement massif de la guerre mondiale.

   

Comment enregistrez vous les sons de véhicules qui n'ont pas survécu jusqu'à notre époque?

Si le véhicule en lui-même est perdu mais que le moteur est installé dans un autre, nous pouvons enregistrer le son de ce moteur. Si le moteur est également perdu, nous trouvons les équivalents les plus ressemblants (avec le même nombre de cylindres, le même modèle, etc.) et en enregistrons le son. Ensuite, à l'aide de traitements et de synthèses supplémentaires, nous modifions ce son afin de le rendre le plus proche possible de ce que nous pensons être le son réel du moteur de ce modèle. Néanmoins, s'il y a au moins un exemplaire de véhicule dont nous avons besoin quelque part dans le monde, n'importe où, dans un musée ou ailleurs, nous faisons tout notre possible pour enregistrer le son original.


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L'équipe War Thunder

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