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Questions aux développeurs!
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C'est le moment d'une nouvelle série de Questions / réponses!


Forces terrestres

   

Pourquoi l'effet de souffle des bombes, des roquettes et des obus HE ne tient-il pas compte de l'angle du blindage? L'onde de choc est un front d'air très dense. Comme toute autre onde, elle glisse sur les objets profilés ou les objets placés avec un angle élevé avec peu de résistance. En raison de cette erreur, les bombes et les roquettes détruisent les chars par en dessous lorsqu'elles détonnent à plus de 10 mètres de là, ce qui est totalement impossible car l'onde de choc devrait tout simplement glisser sous le plancher du char.

C'est un défi informatique! Il est très difficile de simuler complètement la mécanique des forces d'une explosion en tenant compte de toutes ses caractéristiques, donc nous utilisons un modèle simplifié. Avec la maj 1.71, l'effet destructeur des roquettes est maintenant calculée en utilisant les mêmes règles que celles utilisées pour les bombes. Le calcul tient précisément compte de la masse explosive et de la masse totale de l'ogive, de sorte que l'action destructrice des roquettes a été considérablement réduite. En ce qui concerne les bombes, frapper un char avec une bombe à plus de 10 mètres requiert une bombe de 500 kg ou plus.

   

Avec les avions en batailles au sol AB, en ce moment, vous avez la possibilité de décoller avec un attaquant si vous réalisez deux frags. Mais, lorsque vous appuyez sur cette commande, vous pouvez obtenir un bombardier en piqué, un chasseur-bombardier, ou même un chasseur de nuit avec un énorme canon au lieu de l'attaquant. Pourquoi cela a-t-il été fait de cette façon? Il est préférable d'obtenir un attaquant lors du choix d'un attaquant, car il existe des caractéristiques spéciales pour les chasseurs et les bombardiers. Si les chasseurs et les attaquants avec des canons antichars sont efficaces en RB chars, cela ne veut pas dire qu'ils feront tout aussi bien en Arcade. Après avoir détruit deux chars ennemis, il est quelque peu ennuyeux d'avoir un chasseur de nuit avec un gros canon  au lieu d'un attaquant, car un canon de chasseur nocturne ne peut détruire aucun véhicule terrestre.

Pour une plus grande diversité des tactiques. Considérant que, à partir du patch 1.71, les roquettes ressemblent davantage à leurs homologues réelles en termes de force destructrice, les canons d'avion de gros calibre offrent aux joueurs qualifiés plus de possibilités car ils sont plus précis et ont une plus grande capacité de pénétration.

   

Le Japon aura-t-il des chars premium comme le M46 Tiger, ou par exemple le ST-A2B, le ST-A3 ou le ST-A4?

Oui, il y a des chances que cela arrive.

   

Bonjour! De nombreux véhicules terrestres ont un système installé relatif à la rotation et l'orientation du canon permettant 2 modes, rapide et lent. Ceci est le plus important lors de l'ajustement vertical lors des corrections pour un tir à longue distance. Une telle fonction sera-t-elle implémentée en jeu?

Il a déjà été implémenté. La visée par la souris est beaucoup plus simple en jeu que dans la réalité, elle a été conçue en se basant sur l'équipement de contrôle réel du char.

   

Antérieurement, lors de l'introduction de la thermodynamique pour les avions, il y avait des projets similaires pour les véhicules terrestres. Avez-vous toujours l'intention d'introduire la surchauffe des moteurs de chars, de modéliser leurs «problèmes» lorsqu'ils sont endommagés, etc... Il serait intéressant d'utiliser en combat la capacité existante d'endommager un radiateur. Peut-être que vous avez déjà des détails à ce sujet?

Nous n'avons aucun détail en ce moment, mais nous n'avons pas abandonné ce projet.


Avions

   

Est-ce que les Mustangs de la série D ont un HVAR avec 10 roquettes?

C'est possible. Les documents présentent habituellement 6 supports de fixation pour ces roquettes sur les variantes antérieures, mais 10 est envisageable sur les versions plus récentes.

   

Y aura-t-il des modèles de Hawker Fury avec les moteurs du Sabre ou du Griffon? Ils n'ont pas été mis en production en série, mais ils seraient parfaits en tant que véhicules premium.

Nous n'avons aucun projet pour ces avions, mais il existe un autre véhicule en développement intéressant et similaire.

   

Le bombardier japonais de plus haut rang est actuellement le G8N Renzan, capable de transporter 2,4 tonnes de bombes. Outre le Keiun Kai, le Japon n'a pas de bombardiers de rang 5, et le Keiun Kai ne peut porter qu'une bombe de 800 kg, ce qui les handicape forterment. Donc, ma question est la suivante: pourriez-vous présenter un avion comme le G10N1 Fugaku, un avion vraiment efficace, qui peut se défendre et concurrencer ses homologues étrangers?

Cet avion n'a jamais été construit et n'a pas volé, comme c'est le cas de nombreux modèles de prototypes japonais, il serait difficile de le modéliser avec précision dans le jeu. Donc non, nous n'avons aucun plan de ce type.

   

Prévoyez-vous retirer des pistes d'atterrissage les tentes indestructibles et autres structures, ainsi que les objets qui rendent le décollage ou l'atterrissage bien plus difficile, en particulier avec un avion endommagé et peu maniable?

Nous tenterons d'élargir si possible les pistes d'atterrissage si possible.

   

Y-a-t'il une chance que des modèles de Bf 109 d'autres pays soient introduits, par exemple les HA-1109 et HA-1112 espagnols? Ou le modèle tchécoslovaque Bf 109, l'Avia S-199, qui était également en service en Israël?

Nous n'avons encore aucun projet pour ces avions. Ils sont inférieurs aux 109s originaux à tous égards et ils n'ont de sens que comme des collectors ou des véhicules événementiels rares.


Navires

 

   

Avez-vous des projets pour des navires plus grands que les destroyers?

Nous faisons régulièrement des annonces en ligne avec des explications détaillées. Alors gardez un oeil sur le site web - je pense qu'il y aura plus de nouvelles à ce sujet cette année.


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L'équipe War Thunder

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