- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous invitons les participants à la bêta fermée des forces navales à rejoindre le test de ce week-end!
Planning
28 juillet | 29 juillet | 30 juillet | 31 juillet |
17:00 GMT – 21:00 GMT | 01:00 GMT – 05:00 GMT | 01:00 GMT – 05:00 GMT | 01:00 GMT – 05:00 GMT |
17:00 GMT – 21:00 GMT | 17:00 GMT – 21:00 GMT |
Liste des véhicules: |
Modifications de cette phase de test: |
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Corrections de bugs:
- Correction d'un bug du modèle de dégâts, lors d'une explosion d'un obus explosif dans un compartiment très large. Si l'explosion était plus petite que le compartiment, il était possible de ne pas infliger de dégâts explosifs).
- Correction d'un bug supprimant la voix des équipages.
- Amélioration de la présélection des armes du projet U7 – remplacement des 45mm par des 37mm, pour correspondre au Destroyer Soobrazitelny, 1943.
- Correction du son des bombes en train de tomber.
Nouveau système de visée et d'ajustement des tirs
Les mécaniques d'ajustement des tirs sont simplifiés en arcade. Un message apparaît après avoir sélectionné une cible, indiquant au joueur que la cible est acquise, et que les tirs d'ajustement peuvent commencer.
Il est demandé au joueur de tirer sur la zone occupée par la cible, et l'ajustement de distance sera effectué automatiquement, avec une certaine marge d'erreur. Après chaque tir, la zone d'impact sera analysée automatiquement par l'équipage virtuel, et le réglage amélioré.
Après avoir tiré 3 obus dans la zone, la distance sera déterminée avec précision, suivant l'équipement de votre navire. Cette distance sera appliquée automatiquement, permettant au navire de tirer avec précision, suivant la distance bien évidemment (plus la distance augmente, et moins un canon est précis.)
Pendant ce temps, vous allez pouvoir contrôler la visée horizontalement pour effectuer les ajustements nécessaires suivant la vitesse de la cible, et horizontalement pour concentrer les tirs sur une zone particulière de la cible (ex : se focaliser sur la structure pour augmenter les chances de toucher, ou les dégâts critiques en visant la ligne de flottaison). Attention, si vous sélectionnez une nouvelle cible, il faudra recommencer les ajustement.
En mode réaliste, nous donnons plus de contrôle au joueur, et certaines actions éléments automatisées en arcade seront effectuées manuellement par le joueur.
Une attaque va commencer en visant la cible, dont la distance sera donnée par un soldat virtuel équipé d'un télémètre, avec une certaine marge d'erreur. Le joueur va ensuite pouvoir faire feu, et en observant les impacts dans l'eau, effectuer des corrections (par exemple, si l'obus tombe devant ou derrière le navire).
Pour cela, rendez vous dans le panneau de contrôle, et assignez les touches pour la correction. Il est aussi possible (et conseillé) d'assigner cette fonction sur la molette de la souris, pour faire des ajustements à la volée.
Contrairement au mode arcade, les ajustements en mode réaliste ne sont pas automatiques si la cible s'approche ou s'éloigne. Le joueur peut s'aider des informations données par l'opérateur télémètre, mais les ajustements sont manuels. Dans un même temps, le joueur a la possibilité d'effectuer une correction automatique et d'envoyer automatiquement les données du télémètre aux canons, mais l’efficacité diminue rapidement avec l'augmentation de la distance, en comparaison avec une correction manuelle.
Les manœuvres du navire diminue nettement la précision de vos tirs, mais vous rendent aussi plus difficiles à toucher à distance. C'est un choix que vous devez faire, suivant la situation.
Nous savons que ce système peut sembler complexe, mais il reflète avec une certaine précision l'essence des batailles navales, et de l'importance des manœuvres à distance.
Caméra d'impact
Quand votre navire touche un vaisseau ennemi, vous allez avoir plus d'informations concernant l’état de votre cible, dont :
- La flottaison
- Le nombre de compartiments à détruire pour couler le navire (condition pour les navires et patrouilleurs)
- Le pourcentage de membres d'équipage à "désactiver" pour détruire le vaisseau.
Nous pensons que ces modifications vont nettement vous aider à comprendre ce qu'il faut faire pour détruire un navire, ainsi que les raisons pour la destruction ou la survie d'un navire touché.
"Boost" pour les torpilles et navires
Pour améliorer le dynamisme des batailles et l'équilibre entre les patrouilleurs et les navires les plus grands, nous avons ajouté un "boost" en arcade, pouvant affecter le moteur, le mouvement des navires et la vitesse des torpilles.
Ciblage manuel pour les armes secondaires
Vous pouvez maintenant désigner des cibles prioritaires pour les canons de petit calibre et les armes anti-aériennes. Deux nouvelles commandes pour cela, "Manual target designation for minor-calibre guns” et “Manual target designation for anti-air guns. Assignez ces commandes sur des touches séparées, ciblez la cible souhaitée et appuyez sur la touche.
Mécanique de roulis et de renversement
La modélisation des navires dans l'eau a été améliorée, et les dégâts d'un coté de la coque peut causer un retournement du navire. Ignorer les dégâts pour trop longtemps sans démarrer de réparation peut entraîner un retournement!
Obus avez détonateurs radio
Les canons principaux du destroyer Fletcher sont maintenant capable de tirer des obus à détonateurs radio (ce qui est historique). Ces obus vont nettement augmenter les capacités anti-aériennes!
C'est simple, il suffit de posséder l'un des pack en pack en précommande. Votre achat fera de vous un bêta testeur automatiquement. En complément, le pack inclus des bonus en jeu particulièrement intéressants, tel qu'un bateau premium américain, allemand ou russe, disponibles au démarrage du pre-bêta test.
A noter : les sessions de test vont avoir lieu dans des événements spéciaux pour commencer, avec des horaires spécifiques plusieurs fois par jour.
Vous possédez déja l'un des packs? C'est facile!
Lancez le jeu normalement, et il vous sera demandé de télécharger les fichiers de test, pas besoin d'une seconde version du jeu.
Nous avons aussi ouvert une candidature pour les joueurs souhaitant participer sans avoir acheté les packs pour la bêta fermée, qui démarrera plus tard. Envoyez nous votre candidature, nous regarderons votre candidature pour devenir commandant de navire !
Attention! Vous ne pouvez pas participer au test sur plus de 2 Pc
Cette section spéciale du forum va vous permettre de connaître le planning et les informations concernant la partie navale, et il vous sera aussi possible de discuter avec les développeurs.
L'équipe War Thunder
Commentaires (2)
intéressant. Est-ce que la distance de correction par la molette souris pourrait servir de base pour la distance d'explosion des obus à détonation dans le futur? (se servir de la molette pour régler la distance d'explosion, comme là pour la distance de correction)
Tout les éléments semblent réunie pour amener un gameplay de croiseurs et de cuirassés :) Impatient de voir ce qui va suivre! En attendant, très bon boulot des Dev!
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