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Nouveau système de visée, nombreuses modifications
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Nous invitons les participants à la bêta fermée des forces navales à rejoindre le test de ce week-end!

Planning

28 juillet 29 juillet 30 juillet 31 juillet
17:00 GMT – 21:00 GMT 01:00 GMT – 05:00 GMT  01:00 GMT – 05:00 GMT  01:00 GMT – 05:00 GMT 
  17:00 GMT – 21:00 GMT 17:00 GMT – 21:00 GMT  

Liste des véhicules:

Modifications de cette phase de test:

  • Type 1936 class destroyer
  • Yugumo class destroyer
  • Project 7U destroyer
  • Fletcher destroyer
  • Tribal destroyer
  • Project 183 Bolshevik torpedo boat
  • Ilyushin Il-4
  • Yak-9T
  • Dark Class MTB
  • Beaufort Mk.VIII
  • Typhoon Mk.Ib/L
  • Elco PT-565
  • S100 class
  • SB2C-4
  • F4U-1c
  • PT-15
  • B7A2
  • A6M5
  • Bf 109G-2
  • He 111H-6
  • Nouveau type de mission
  • Nouveau Destroyer – Le Type 1936 allemand
  • Nouvelle mission sur la carte Fiji – Domination navale
  • Nouveau système de tir et de visée
  • Le test aura lieu en arcade et réaliste, pour tester les modifications de la visée
  • Amélioration des performances pour les navires et torpilles en arcade
  • Amélioration de la caméra d'impact pour les navires.
  • Ciblage manuel pour les armes secondaires
  • Nouvelles mécaniques de roulis et de retournement
  • Possibilité d'annuler des réparations
  • Nouvel indicateur pour les différents groupes d'armes
  • Obus radio-commandés (Destroyer Fletcher)
  • Augmentation de la distance d'affichage de l'aide au torpillage.

Corrections de bugs:

  • Correction d'un bug du modèle de dégâts, lors d'une explosion d'un obus explosif dans un compartiment très large. Si l'explosion était plus petite que le compartiment, il était possible de ne pas infliger de dégâts explosifs).
  • Correction d'un bug supprimant la voix des équipages.
  • Amélioration de la présélection des armes du projet U7 – remplacement des 45mm par des 37mm, pour correspondre au Destroyer Soobrazitelny, 1943.
  • Correction du son des bombes en train de tomber.

Nouveau système de visée et d'ajustement des tirs

Les mécaniques d'ajustement des tirs sont simplifiés en arcade. Un message apparaît après avoir sélectionné une cible, indiquant au joueur que la cible est acquise, et que les tirs d'ajustement peuvent commencer.



Il est demandé au joueur de tirer sur la zone occupée par la cible, et l'ajustement de distance sera effectué automatiquement, avec une certaine marge d'erreur. Après chaque tir, la zone d'impact sera analysée automatiquement par l'équipage virtuel, et le réglage amélioré.



Après avoir tiré 3 obus dans la zone, la distance sera déterminée avec précision, suivant l'équipement de votre navire. Cette distance sera appliquée automatiquement, permettant au navire de tirer avec précision, suivant la distance bien évidemment (plus la distance augmente, et moins un canon est précis.)

Pendant ce temps, vous allez pouvoir contrôler la visée horizontalement pour effectuer les ajustements nécessaires suivant la vitesse de la cible, et horizontalement pour concentrer les tirs sur une zone particulière de la cible (ex : se focaliser sur la structure pour augmenter les chances de toucher, ou les dégâts critiques en visant la ligne de flottaison). Attention, si vous sélectionnez une nouvelle cible, il faudra recommencer les ajustement.

En mode réaliste, nous donnons plus de contrôle au joueur, et certaines actions éléments automatisées en arcade seront effectuées manuellement par le joueur.

Une attaque va commencer en visant la cible, dont la distance sera donnée par un soldat virtuel équipé d'un télémètre, avec une certaine marge d'erreur. Le joueur va ensuite pouvoir faire feu, et en observant les impacts dans l'eau, effectuer des corrections (par exemple, si l'obus tombe devant ou derrière le navire).



Pour cela, rendez vous dans le panneau de contrôle, et assignez les touches pour la correction. Il est aussi possible (et conseillé) d'assigner cette fonction sur la molette de la souris, pour faire des ajustements à la volée.


 


Contrairement au mode arcade, les ajustements en mode réaliste ne sont pas automatiques si la cible s'approche ou s'éloigne. Le joueur peut s'aider des informations données par l'opérateur télémètre, mais les ajustements sont manuels. Dans un même temps, le joueur a la possibilité d'effectuer une correction automatique et d'envoyer automatiquement les données du télémètre aux canons, mais l’efficacité diminue rapidement avec l'augmentation de la distance, en comparaison avec une correction manuelle.

Les manœuvres du navire diminue nettement la précision de vos tirs, mais vous rendent aussi plus difficiles à toucher à distance. C'est un choix que vous devez faire, suivant la situation.


Nous savons que ce système peut sembler complexe, mais il reflète avec une certaine précision l'essence des batailles navales, et de l'importance des manœuvres à distance.

Caméra d'impact

Quand votre navire touche un vaisseau ennemi, vous allez avoir plus d'informations concernant l’état de votre cible, dont :

  • La flottaison
  • Le nombre de compartiments à détruire pour couler le navire (condition pour les navires et patrouilleurs)
  • Le pourcentage de membres d'équipage à "désactiver" pour détruire le vaisseau.

Nous pensons que ces modifications vont nettement vous aider à comprendre ce qu'il faut faire pour détruire un navire, ainsi que les raisons pour la destruction ou la survie d'un navire touché.

"Boost" pour les torpilles et navires

Pour améliorer le dynamisme des batailles et l'équilibre entre les patrouilleurs et les navires les plus grands, nous avons ajouté un "boost" en arcade, pouvant affecter le moteur, le mouvement des navires et la vitesse des torpilles.

Ciblage manuel pour les armes secondaires

Vous pouvez maintenant désigner des cibles prioritaires pour les canons de petit calibre et les armes anti-aériennes. Deux nouvelles commandes pour cela, "Manual target designation for minor-calibre guns” et “Manual target designation for anti-air guns. Assignez ces commandes sur des touches séparées, ciblez la cible souhaitée et appuyez sur la touche.

Mécanique de roulis et de renversement

La modélisation des navires dans l'eau a été améliorée, et les dégâts d'un coté de la coque peut causer un retournement du navire. Ignorer les dégâts pour trop longtemps sans démarrer de réparation peut entraîner un retournement!

Obus avez détonateurs radio

Les canons principaux du destroyer Fletcher sont maintenant capable de tirer des obus à détonateurs radio (ce qui est historique). Ces obus vont nettement augmenter les capacités anti-aériennes!


Comment participer?

C'est simple, il suffit de posséder l'un des  pack en pack en précommande. Votre achat fera de vous un bêta testeur automatiquement. En complément, le pack inclus des bonus en jeu particulièrement intéressants, tel qu'un bateau premium américain, allemand ou russe, disponibles au démarrage du pre-bêta test.

A noter : les sessions de test vont avoir lieu dans des événements spéciaux pour commencer, avec des horaires spécifiques plusieurs fois par jour.


Naval Pack Project 1124 MRLS Naval Pack John F. Kennedy’s PT-109 Naval Pack S-204

34.99

Acheter

44.99

Acheter

39.99

Acheter

Dans ce pack​:

  • Project 1124 armored river boat (USSR);
  • 1000 Golden Eagles;
  • Accès à la bêta fermée des forces navales.

Dans ce pack​:

  • PT-109 torpedo boat (USA);
  • 1000 Golden Eagles;
  • Accès à la bêta fermée des forces navales.

Dans ce pack​:

  • S-204 "Lang" Torpedo boat (Allemagne);
  • 1000 Golden Eagles;
  • Accès à la bêta fermée des forces navales.

Comment participer?

Vous possédez déja l'un des packs? C'est facile!

Lancez le jeu normalement, et il vous sera demandé de télécharger les fichiers de test, pas besoin d'une seconde version du jeu.

 

Nous avons aussi ouvert une candidature pour les joueurs souhaitant participer sans avoir acheté les packs pour la bêta fermée, qui démarrera plus tard. Envoyez nous votre candidature, nous regarderons votre candidature pour devenir commandant de navire !

 

Demandez un accès!

Attention! Vous ne pouvez pas participer au test sur plus de 2 Pc


Cette section spéciale du forum va vous permettre de connaître le planning et les informations concernant la partie navale, et il vous sera aussi possible de discuter avec les développeurs.


L'équipe War Thunder

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