- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
De nouvelles réponses des développeurs!
Chars
Avez vous prévu d'ajouter des modules diminuant les chances d'explosion de munitions? |
C'est déjà le cas, certains chars américains ont des casiers de stockage d'obus immergés ("wet storage", obus dans un mélange d'eau, de méthanol et d'anti-corrosif), ce qui diminue les chances d'explosion en cas de feu. Si un char avaient une forme de protection des munitions, c'est pris en compte lors du développement du véhicule.
L'Italie est représentée par ses véhicules nationaux, mais est ce vous allez ajouter les nations périphériques de l'Axe, tel que la Hongrie ou la Roumanie? Si l'on regarde les véhicules à disposition, ils seraient complémentaires. |
Nous voulons nous focaliser sur les véhicules italiens pour l'arbre italien, mais il n'est pas exclus d'ajouter des avions de ces nations par la suite.
Je voudrais savoir s'il serait possible d'ajouter une fonction donnant le droit au commandant de tourner la tourelle si le tireur est hors de combat (avec une certaine réduction d'efficacité?) |
C'est possible oui. Il est trop tôt pour donner des détails, mais c'est une idée intéressante et ce serait utile.
Est ce qu'il y aura plus de camouflages (en plus des camouflages normaux) pour les "camions" anti-aériens? Les véhicules soviétiques et japonais utilisent les camouflages de base (vert), ce qui est problématique dans les cartes avec de la neige, les zones tropicales ou le désert, vu que la survie de ces véhicules est déjà très basse. |
C'est prévu, nous allons ajouter de nouveaux camouflages.
Est ce que vous allez ajouter des dégâts lors des collisions (ex char léger qui rentre dans un char lourd?) |
C'est déjà le cas entre les chars légers et lourds, vous pouvez le tester facilement (ex : rentrer dans un T-10 avec un Pz-2)
Est ce que les tourelles des ST-A1 et A2 sont correctes? Elles semblent... différentes des photos historiques. |
Le problème est identifié, il sera corrigé.
Avions
Est ce que l'URSS va être équipée d'avions d'attaque en rang 5? Les MiG-15bis et le MiG-17 pouvaient emporter des missiles anti-chars, et il existait des modifications spéciales pour l'attaque au sol. |
Nos consultants historiques viennent de terminer une recherche sur les roquettes et bombes soviétiques, nous allons nous pencher sur le sujet en rang 5.
Pouvez vous ajouter une vue à la 1ère personne pour le mitrailleur des avions dotés d'un mitrailleur? (ex : Il2?) Ça améliorerait la précision et ça serait cool, en général! |
Ce n'est pas exclu, pour les avions avec un seul mitrailleur tout du moins.
Vous avez prévu d'ajouter de véritables optiques de bombardement en piqué? Un Stuvi fonctionnel? |
Ce n'est pas exclus, nous verrons.
Les roues directionnelles des avions ne semblent pas suivre le mouvement de la gouverne de direction en déplacement au sol. C'est normal? Ça sera changé? |
La majorité des appareils ont une roue arrière qui tourne automatiquement avec le mouvement, sans lien avec la gouverne de direction, et les virages sont effectués avec les freins. Les appareils dotés de roues de ce type en sont équipés en jeu (même si ce n'est pas forcément représenté visuellement, ce qui sera corrigé dans le futur.)
Les bombardiers quadrimoteurs n'ont pas vraiment d'options en jeu pour l'instant. Il n'y a que 3 zones à bombarder dans la majorité des missions en RB, suivi de l'aérodrome. La destruction n'est pas comptabilisée dans les statistiques. Vous allez ajouter de nouveaux objectifs et missions? |
Nous avons prévu d'ajouter des statistiques concernant le tonnage de bombes largué.
Est ce que les appareils dotés d'un système anti-incendie (ex : B-29) en seront équipés? |
Il nous faut effectuer des recherches à ce sujet, principalement sur les appareils équipés et le système de fonctionnement – ce n'est pas exclus.
L'équipe War Thunder
Commentaires (22)
Que des question idiote
Soumettre une plainte