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Revenue Share program - Ta 154A-1

Le T 154A-1 est un intercepteur bimoteur Allemand, et un Premium de rang III créé pour War Thunder par deux joueurs, Vitaly “NovA29R” Vostokov et Michael “__StrafeMike__” Ioannidis. Cet appareil à été piloté par des milliers de joueurs de War Thunder!

Vous savez modéliser? N'hésitez pas à participer!

 

Nous avons démarré le Revenue Share program en août 2014, permettant aux artistes capables de réaliser des créations de haute qualité de voir leur travail intégré dans War Thunder, tout en recevant 25% des ventes. Les joueurs ont créé des camouflages ainsi qu'un He 219, un bimoteur allemand de Daniil “Joy_Division__” Zaitsev.

A la fin de l'année dernière, nous avons ajouté un nouvelle appareil pour la Luftwaffe: le Ta 154A-1 de Vitaly “NovA29R” et Michael “__StrafeMike__” Ionnidis. Cet appareil fut ajouté avec la mise à jour 1.65 "Way of the Samurai".

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Fonds d'écran:

Nous avons modifié notre Revenue Share Program – A partir de maintenant, tout modèle terminé et apparaissant dans le jeu garantira à son auteur d'être payé entre $6,000 et $10,000 (La somme va dépendre de la complexité du modèle après passage en revue par l'équipe de développement).  Les créateurs de contenu n'auront plus à se soucier de la demande de leur avion ou de leur char, ou s'ils doivent choisir des modèles «best-sellers» à réaliser. Peu importe maintenant que le modèle soit ajouté à la ligne de recherche principale, ou en tant que véhicule premium ou même en tant que modèle d'événement (ce qui est particulièrement important pour les véhicules terrestres et les avions rares). Si vous faites bien le travail et que le véhicule trouve une place dans notre jeu, vous recevrez de l'argent immédiatement! Les règles complètes peuvent être trouvées ici.

Interview

Un soir, j'étais comme tous les soirs sur les forums du jeu et j'ai posté une photo d'un avion fictif. L'un des joueurs m'a demandé: "Hé, pourquoi ne fais-tu pas un véritable avion?" Cette pensée s'est profondément ancrée dans mon esprit ...et finalement, deux de mes principaux intérêts se sont rejoints : Graphisme 3D et aviation. Je me mis donc à la recherche du candidat approprié. Après avoir réfléchi et regardé un tas de photos de différents avions, j'ai décidé de créer le Ta 154. Que puis-je dire - j'aime son design élégant. Pour moi, en tant que designer, le look de l'avion est toujours sa principale caractéristique.  

12 août 2014

Lorsque j'ai commencé le développement, j'avais beaucoup d'expérience dans la création de modèles 3D, mais j'étais confronté à un manque de temps libre. J'ai eu beaucoup de difficultés à travailler sur le projet car il n'y avait aucune information précise ou des photos détaillées pour cet avion, et encore moins des plans.Dans le processus de création du modèle, j'ai régulièrement partagé mes progrès de développement sur le forum et, après un certain temps, les développeurs sont entrés en contact avec moi. Une décision préliminaire a été prise pour ajouter l'avion au jeu. 

30 mai 2015

J'avais créé un prototype volant de l'avion. Daniil "Joy_Division__" Zaitsev a fortement contribué à cela. À cette époque, sans son aide inestimable, il aurait été extrêmement difficile pour moi de faire face au CDK et d'implémenter le modèle en jeu.  

16 mai 2016

Le travail sur le modèle est entré dans sa phase active. Après que les développeurs aient vérifié les différentes versions de l'avion, nous avons décidé de travailler sur le modèle A1 du Ta 154. C'est parce que les références et les documents historiques sur l'A1 sont plus précis. La forme du cadre est restée inchangée. D'autres éléments devaient être développés et perfectionnés. C'était une bonne chose pour le modèle. La précision des éléments et les détails de conception ont ainsi été considérablement améliorés.

Je voudrais dire un grand merci aux quatre personnes qui m'ont aidé dans mon travail sur le projet:

Un utilisateur (surnom RLC) pour son aide à créer le camouflage pour la première version du modèle. Malheureusement, ses efforts n'ont pas été valorisés dans la version finale de l'avion.

Ensuite, l'utilisateur Michael "__StrafeMike__" Ioannidis pour son aide à peindre l'avion et à travailler avec PBR. En dépit des difficultés qu'il rencontre dans la vie, il a créé un merveilleux camouflage et m'a aidé à trouver un grand nombre de caractéristiques de l'avion qui m'avaient échappées.

Daniil "Joy_Division__" Zaitsev. Merci à lui pour ses conseils.

Le développeur Kuzma "rthunder" Lykov. Grâce à ses critiques et à son attachement aux détails, nous avons créé le modèle le plus précis possible de cet avion

J'aimerais également remercier tous ceux qui n'en pouvaient plus d'attendre cet avion et m'ont soutenu. Vous avez attendu assez longtemps :)

Cela vous intéresse?

Notre programme "Revenue Share" est disponible pour tous le monde. En suivant ces instructions, les créateurs peuvent développer des modèles 3D de véhicules militaires, tout en partageant le processus de création sur le portail Live. Le Live permet de mettre en contact les créateurs de véhicules, d'avoir des conseils ou des encouragements! Lors de la création, nous contactons les créateurs modélisant les véhicules qui nous intéressent pour le jeu.

Vous savez utiliser un éditeur 3D? N'hésitez pas à participer!

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L'équipe War Thunder

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