- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Le stabilisateur est un système permettant de garder le canon aligné sur une cible, en annulant les mouvements du châssis ou les vibration parasites. L'efficacité dépend entièrement de la technologie utilisée, les premières versions étaient rudimentaires et n'apportaient qu'une petite aide lors d'un arrêt brutal du véhicule ou à basse vitesse, les dernières versions modernes stabilisent les canons à l'aide de gyromètres à fibre optique, d'ordinateurs spécialisés et de servomoteurs, et permettent des tirs précis en mouvement.
Le temps de réaction et la précision entre la détection d'une cible et un tir est un paramètre essentiel pour la survie en combat mécanisé. |
Jusqu’à maintenant, les stabilisateurs de War Thunder étaient simulés avec une vitesse d'élévation de canon importante, ce qui permettait de faciliter l'alignement du canon sur la cible en mouvement ou lors d'un arrêt rapide du char... sans être une véritable modélisation du fonctionnement d'un stabilisateur. Nous allons donc retravailler ce système pour simuler le fonctionnement des stabilisateurs avec précision, tout en rétablissant la vitesse d'élévation à des valeurs réelles.
Ce nouveau système va augmenter le réalisme sur les machines équipées historiquement |
Le système de stabilisation du canon sera activé par défaut sur tous les véhicules qui en étaient équipés dans la réalité. Bien entendu, l'efficacité va dépendre de la technologie utilisée, ne vous attendez pas à voir le canon d'un Sherman se stabiliser de la même manière qu'un Leopard 1 A1A1! Dans un même temps, les chars qui pouvaient découpler le canon pour obtenir une forme de stabilisation très rudimentaire vont pouvoir le faire en jeu, en appuyant sur un bouton.
Les premiers stabilisateurs sont apparus pendant la Seconde Guerre mondiale, installés sur des M4 Sherman et des M3 Stuart. Ces appareils étaient rudimentaires et n'avaient pas la précision des dispositifs modernes, mais ils pouvaient aider sur des arrêts rapides ou à basse vitesse. Certains chars équipés de canons de petit calibre (tel que le Maltilda britannique, le Pz-38t ainsi que quelques véhicules japonais) pouvaient débloquer le canon sur l'axe vertical. L'arme étant équilibrée sur son centre de gravité, il était possible d'obtenir une forme de stabilisation, permettant des tirs à courte distance. Le stabilisateur d'arme est devenu un standard de l'industrie militaire de l'après guerre, avec le développement de systèmes de stabilisation complexes sur deux axes capables de maintenir un alignement du canon sur une cible en mouvement.
La stabilisation de canon était rependue sur les navires de la Seconde Guerre mondiale, canons anti-aériens inclus. La place disponible sur les navires était suffisante pour embarquer ces machines de grande taille, et le mouvement de l'océan les rendaient absolument nécessaires.
Commentaires (9)
Au moins ya pas une nouvelle modification a rechercher sur tout les chars parce que l'équipage supplémentaire ca ma bien casser le cul de tout re full
très très curieux de voir le fonctionnement.
Super !
Ah bah voilà on y vient :)
ENFIN !!! Le Leopard en etait equipé, comme le Chief' ! Ca va faire du bien ! Par contre, les Panther n'en avaient pas, mais les suspensions stabilisaient bien plus le canon que ce que l'on peut voir en jeu actuellement... Il y a beaucoup de videos de tests de tir en mouvement avec les Panther
A ca c'est bien cool ! Car sur le dernier Leopard A1A1 (qui, en comparant le prècèdent, se vente d'un blindage en plus et d'un fameux stabilisateur de tir ) Eh bien on le sentais pas trop faire le taff ce module... Cette amèlioration va sans doute rendre beaucoup plus sympa le jeu avec les chars modernes. Hate de voir le résultat :)
Sympas ! Les anglais vont pouvoir donner tout leur potentiel. Y'a plus qu'a attendre l'arbre français avec le char leclerc ^^.
S'il y a un arbre mécanisé français c'est pas sur qu'ils ajoutent le Char Leclerc, il est trop modern, les chars les plus récent du jeux se situent généralement dans les années 60 donc on peut sans doute avoir un AMX-30
le T-54 etait equipé du D-10 et non du D-10T comme mentionné sur la stat card, le D-10 n'a pas de stab... j'espere que les dev's se baseront sur de bons "documents" pour regler tout ca...
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