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Sortie officielle de War Thunder!
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Afin de célébrer la sortie officielle de War Thunder,  nous souhaitons faire quelques cadeaux à nos fidèles joueurs -
Boosters 50% et pour 50 batailles, soit une bataille par mois depuis le lancement du jeu!

En plus de ces boosters, nous allons vous offrir une réduction de 50% sur l’acquisition d’un compte premium
Du 22 décembre 21h00 GMT au 25 Décembre 21h00 GMT!

Tous les joueurs de War Thunder qui se connecteront après le 21 Décembre 17h00 GMT
trouveront un nouveau titre dans leur profil (dépendant de la date de leur première connection):

Frères d’armes, Combattant Éprouvé, Guerrier Loyal, La Vieille Garde.

Suivez les news pour connaître les autres promotions!

Les boosters seront distribués lors de la première connexion à partir du 1er Janvier (7h00 GMT), ils seront activables 3 jours.

Le titre “Frères d’armes” sera donné à tous les joueurs qui ont rejoint War Thunder en 2016 ou plus tôt, “Combattant Éprouvé” - pour ceux qui nous ont rejoint en 2015 ou plus tôt, “Guerrier Loyal” - pour 2014 ou plus tôt, “La Vieille Garde”, 2013 ou plus tôt. Vous pouvez trouver votre date d’enregistrement dans votre profil.


Nous sommes fiers de vous annoncer la sortie officielle de notre jeu. Comme nous avons atteint tous les objectifs que nous nous étions fixé depuis les premières phases de développement, la beta-test ouverte de War Thunder prend fin avec la mise à jour 1.65 “La Voie du Samouraï”, mise à jour qui entre autre intègre les forces terrestres japonaises, des cockpits pour tous les avions, un certain nombre d’améliorations et de corrections de bugs.

Le chemin jusqu’à la sortie officielle de War Thunder a été fantastique, nous avons été dès le début très actifs dans le développement et la création de contenu, rythmés par des mises à jour régulières du jeu. Notre implication dans War Thunder a fourni aux joueurs des millions d’heures de jeu passionnant et les anciens joueurs, ainsi que tous les autres, nous ont apporté beaucoup. A tous nos fans, nous vous remercions sincèrement, nous vous sommes très reconnaissant pour votre soutien continu au projet et nous nous réjouissons qu’il perdure après la sortie officielle du jeu.

Nous allons continuer à développer ce jeu que nous connaissons et aimons tous mais vous ne constaterez plus de changements majeurs comme il y a pu en avoir dans la phase de test. Le gameplay et la mécanique de jeu étant installés, nous pouvons maintenant nous concentrer sur le rendu et le contenu que le jeu mérite. Les ajouts vont continuer, il reste tant de véhicules militaires pouvant être inclus, nos cartographes vont continuer à créer à créer de merveilleux paysages et ambiances pour combattre et, bien sûr, il y a encore des éléments passionnants à modéliser tel que le “World War Mode”, de nouvelles nations, de nouveaux tournois et plus encore.

Ce fut un plaisir de vous offrir un simulateur de combat aussi abouti, et nous allons continuer de plus belle, tout au long de la voie du guerrier.


War Thunder Milestones


Kirill Yudintsev, Creative Director de Gaijin Entertainment:

War Thunder est entré en test bêta ouverte en 2012 et depuis,  nous avons progressé vers notre objectif principal - des batailles mixtes avec différents types de véhicules - avions, véhicules terrestres et navires de guerre. Depuis le lancement, le jeu a considérablement changé. War Thunder est devenu notre premier projet en ligne multijoueur, et en comparaison avec nos jeux précédents, notre approche de son développement a été tout à fait différente. Les projets de jeu en ligne changent constamment en fonction du retour des joueurs et de l'expérience réelle de jeu. Bien sûr, nous avions un plan de développement tracé clairement dès le début qui prenait en compte les étapes de base du développement du projet. La mécanique primaire a été testée longuement pendant le test alpha et la bêta fermée. Mais le lancement de la bêta ouverte signifiait un public beaucoup plus large avec une grande diversité de  joueurs ; Leurs expériences et commentaires devaient probablement différer de ce que nous avions vu dans nos étapes de tests antérieures. Leurs attentes seraient-elles les nôtres? Nous ne pouvions pas en être entièrement sûrs.

Maintenant, en regardant en arrière, nous sommes heureux de voir que presque tout ce à quoi nous avions initialement pensé, nous avons été en mesure de le mettre en œuvre.

L'idée de batailles mixtes, de dommages réalistes et d'un modèle physique de véhicules avec des contrôles simples et faciles - les principales caractéristiques reconnues de War Thunder - a rapidement trouvé du soutien au sein de la communauté. Le nombre de joueurs a augmenté et de nouveaux détails ont été ajoutés constamment au plan de développement sur la base des commentaires et des demandes de nos joueurs. Nous avons expérimenté des modes de jeu, adapté nos serveurs pour faire face à de plus grandes charges, et développé en même temps de nouveaux types de véhicules.

Au moment où la bêta ouverte a été lancée, nous savions que nous ferions des batailles simulateur pour différents types de véhicules, mais à ce moment-là, nous étions seulement prêts à commencer avec des avions. À cette époque, nous avions déjà beaucoup d'expérience en travaillant sur les simulateurs de vol. Notre équipe comprenait de nombreux experts dévoués, et surtout, les batailles aériennes ne dépassaient pas notre objectif initial. L'avion a toujours été conçu en prenant en compte que ses adversaires lors des batailles réelles seraient d'autres avions. Bien sûr, les avions d'attaque au sol et les bombardiers pouvaient attaquer des cibles terrestres, mais à une altitude élevée ou loin de la ligne de front, les combats ont donc eu principalement lieu entre des avion. L'histoire nous raconte également de nombreux cas de batailles impliquant seulement des véhicules terrestres, mais les avions d'assaut pourraient s’immiscer dans une telle bataille, les véhicules terrestres ont toujours été conçus et utilisés en tenant dûment compte d'une telle possibilité. De grandes batailles terrestres ou navales impliquaient presque toujours un soutien aérien. Cela signifie que les combats terrestres, et en particulier les batailles navales, ne sont pas complets sans les avions, alors que les avions seuls suffisent aux combats aériens.

Lorsque les véhicules terrestres sont arrivés dans War Thunder, de grands changementsdu jeu se sont profilés une fois de plus...

 

Nous devions non seulement équilibrer les batailles, mais aussi l'économie et le système de progression. Les batailles impliquant des véhicules terrestres différaient sensiblement des batailles aériennes. Les dimensions ont dû être réduites, la quantité de détail au mètre carré augmentée, et les tactiques changèrent fondamentalement. Nous avons continué à tester différentes approches - nous avons lancé de nouveaux modes, testé de petits ajouts et intégré de nouveaux modèles de véhicules, dont le nombre global s’est progressivement approché de cinq cents. Certains ajouts ont subi toute une série de changements importants. Par exemple, le système de remplacement de l'équipage a commencé avec le contrôle du char par le dernier survivant. En fonction de la rétroaction des joueurs, elle a ensuite été transformée en remplacement effectif de l'équipage.

En ajoutant les forces navales au jeu, nous profité de notre expérience avec les véhicules terrestres, et la guerre navale n'entraînera pas de changements fondamentaux en jeu. Au cours de ces quatre années, nous avons appris à comprendre ce que nos joueurs aiment et veulent voir, et développé des modes qui sont optimisés pour les batailles mixtes. Après le lancement, le développement du jeu se poursuivra naturellement. Bien que la mécanique de base ne subisse pas de changements significatifs, la quantité de contenu dans le jeu va croître.

Nous continuerons à travailler sur de nouveaux modes pour les batailles Simulateur et Réaliste. Nous nous préparons déjà à lancer un test fermé pour le “World War Mode”, ce qui ne sera que le tout début dans les prochaines mises à jour. De nouvelles cartes, des missions et de nombreux nouveaux types de véhicules vous attendent. Nous continuerons à optimiser War Thunder pour les casques de réalité virtuelle - l'interface deviendra plus conviviale, le son plus réaliste et le gameplay plus confortable. Il ya beaucoup de nouveaux développements intéressants à venir.

Nous remercions tous nos joueurs d'avoir contribué à faire de War Thunder ce qu'il est aujourd'hui - massif, original et passionnant

Nous vous seront également toujours reconnaissants pour les commentaires et suggestions, et nous continuerons à accorder une attention particulière à ceux-ci, même après la sortie du jeu. L'expérience des joueurs est la chose la plus importante dans les projets en ligne. Même ceux d'entre vous qui ne nous ont pas envoyé d'e-mails ou écrits sur le forum ont apporté une contribution au développement de War Thunder. C'est un jeu que nous faisons ensemble.


En avant soldats, la victoire est nôtre!

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