- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Afin de célébrer la sortie officielle de War Thunder, nous souhaitons faire quelques cadeaux à nos fidèles joueurs -
Boosters 50% et pour 50 batailles, soit une bataille par mois depuis le lancement du jeu!
En plus de ces boosters, nous allons vous offrir une réduction de 50% sur l’acquisition d’un compte premium
Du 22 décembre 21h00 GMT au 25 Décembre 21h00 GMT!
Tous les joueurs de War Thunder qui se connecteront après le 21 Décembre 17h00 GMT
trouveront un nouveau titre dans leur profil (dépendant de la date de leur première connection):
Frères d’armes, Combattant Éprouvé, Guerrier Loyal, La Vieille Garde.
Les boosters seront distribués lors de la première connexion à partir du 1er Janvier (7h00 GMT), ils seront activables 3 jours.
Le titre “Frères d’armes” sera donné à tous les joueurs qui ont rejoint War Thunder en 2016 ou plus tôt, “Combattant Éprouvé” - pour ceux qui nous ont rejoint en 2015 ou plus tôt, “Guerrier Loyal” - pour 2014 ou plus tôt, “La Vieille Garde”, 2013 ou plus tôt. Vous pouvez trouver votre date d’enregistrement dans votre profil.
Nous sommes fiers de vous annoncer la sortie officielle de notre jeu. Comme nous avons atteint tous les objectifs que nous nous étions fixé depuis les premières phases de développement, la beta-test ouverte de War Thunder prend fin avec la mise à jour 1.65 “La Voie du Samouraï”, mise à jour qui entre autre intègre les forces terrestres japonaises, des cockpits pour tous les avions, un certain nombre d’améliorations et de corrections de bugs.
Le chemin jusqu’à la sortie officielle de War Thunder a été fantastique, nous avons été dès le début très actifs dans le développement et la création de contenu, rythmés par des mises à jour régulières du jeu. Notre implication dans War Thunder a fourni aux joueurs des millions d’heures de jeu passionnant et les anciens joueurs, ainsi que tous les autres, nous ont apporté beaucoup. A tous nos fans, nous vous remercions sincèrement, nous vous sommes très reconnaissant pour votre soutien continu au projet et nous nous réjouissons qu’il perdure après la sortie officielle du jeu.
Nous allons continuer à développer ce jeu que nous connaissons et aimons tous mais vous ne constaterez plus de changements majeurs comme il y a pu en avoir dans la phase de test. Le gameplay et la mécanique de jeu étant installés, nous pouvons maintenant nous concentrer sur le rendu et le contenu que le jeu mérite. Les ajouts vont continuer, il reste tant de véhicules militaires pouvant être inclus, nos cartographes vont continuer à créer à créer de merveilleux paysages et ambiances pour combattre et, bien sûr, il y a encore des éléments passionnants à modéliser tel que le “World War Mode”, de nouvelles nations, de nouveaux tournois et plus encore.
Ce fut un plaisir de vous offrir un simulateur de combat aussi abouti, et nous allons continuer de plus belle, tout au long de la voie du guerrier.
War Thunder Milestones
Kirill Yudintsev, Creative Director de Gaijin Entertainment:
War Thunder est entré en test bêta ouverte en 2012 et depuis, nous avons progressé vers notre objectif principal - des batailles mixtes avec différents types de véhicules - avions, véhicules terrestres et navires de guerre. Depuis le lancement, le jeu a considérablement changé. War Thunder est devenu notre premier projet en ligne multijoueur, et en comparaison avec nos jeux précédents, notre approche de son développement a été tout à fait différente. Les projets de jeu en ligne changent constamment en fonction du retour des joueurs et de l'expérience réelle de jeu. Bien sûr, nous avions un plan de développement tracé clairement dès le début qui prenait en compte les étapes de base du développement du projet. La mécanique primaire a été testée longuement pendant le test alpha et la bêta fermée. Mais le lancement de la bêta ouverte signifiait un public beaucoup plus large avec une grande diversité de joueurs ; Leurs expériences et commentaires devaient probablement différer de ce que nous avions vu dans nos étapes de tests antérieures. Leurs attentes seraient-elles les nôtres? Nous ne pouvions pas en être entièrement sûrs.
Maintenant, en regardant en arrière, nous sommes heureux de voir que presque tout ce à quoi nous avions initialement pensé, nous avons été en mesure de le mettre en œuvre. |
L'idée de batailles mixtes, de dommages réalistes et d'un modèle physique de véhicules avec des contrôles simples et faciles - les principales caractéristiques reconnues de War Thunder - a rapidement trouvé du soutien au sein de la communauté. Le nombre de joueurs a augmenté et de nouveaux détails ont été ajoutés constamment au plan de développement sur la base des commentaires et des demandes de nos joueurs. Nous avons expérimenté des modes de jeu, adapté nos serveurs pour faire face à de plus grandes charges, et développé en même temps de nouveaux types de véhicules.
Au moment où la bêta ouverte a été lancée, nous savions que nous ferions des batailles simulateur pour différents types de véhicules, mais à ce moment-là, nous étions seulement prêts à commencer avec des avions. À cette époque, nous avions déjà beaucoup d'expérience en travaillant sur les simulateurs de vol. Notre équipe comprenait de nombreux experts dévoués, et surtout, les batailles aériennes ne dépassaient pas notre objectif initial. L'avion a toujours été conçu en prenant en compte que ses adversaires lors des batailles réelles seraient d'autres avions. Bien sûr, les avions d'attaque au sol et les bombardiers pouvaient attaquer des cibles terrestres, mais à une altitude élevée ou loin de la ligne de front, les combats ont donc eu principalement lieu entre des avion. L'histoire nous raconte également de nombreux cas de batailles impliquant seulement des véhicules terrestres, mais les avions d'assaut pourraient s’immiscer dans une telle bataille, les véhicules terrestres ont toujours été conçus et utilisés en tenant dûment compte d'une telle possibilité. De grandes batailles terrestres ou navales impliquaient presque toujours un soutien aérien. Cela signifie que les combats terrestres, et en particulier les batailles navales, ne sont pas complets sans les avions, alors que les avions seuls suffisent aux combats aériens.
Lorsque les véhicules terrestres sont arrivés dans War Thunder, de grands changementsdu jeu se sont profilés une fois de plus... |
Nous devions non seulement équilibrer les batailles, mais aussi l'économie et le système de progression. Les batailles impliquant des véhicules terrestres différaient sensiblement des batailles aériennes. Les dimensions ont dû être réduites, la quantité de détail au mètre carré augmentée, et les tactiques changèrent fondamentalement. Nous avons continué à tester différentes approches - nous avons lancé de nouveaux modes, testé de petits ajouts et intégré de nouveaux modèles de véhicules, dont le nombre global s’est progressivement approché de cinq cents. Certains ajouts ont subi toute une série de changements importants. Par exemple, le système de remplacement de l'équipage a commencé avec le contrôle du char par le dernier survivant. En fonction de la rétroaction des joueurs, elle a ensuite été transformée en remplacement effectif de l'équipage.
En ajoutant les forces navales au jeu, nous profité de notre expérience avec les véhicules terrestres, et la guerre navale n'entraînera pas de changements fondamentaux en jeu. Au cours de ces quatre années, nous avons appris à comprendre ce que nos joueurs aiment et veulent voir, et développé des modes qui sont optimisés pour les batailles mixtes. Après le lancement, le développement du jeu se poursuivra naturellement. Bien que la mécanique de base ne subisse pas de changements significatifs, la quantité de contenu dans le jeu va croître.
Nous continuerons à travailler sur de nouveaux modes pour les batailles Simulateur et Réaliste. Nous nous préparons déjà à lancer un test fermé pour le “World War Mode”, ce qui ne sera que le tout début dans les prochaines mises à jour. De nouvelles cartes, des missions et de nombreux nouveaux types de véhicules vous attendent. Nous continuerons à optimiser War Thunder pour les casques de réalité virtuelle - l'interface deviendra plus conviviale, le son plus réaliste et le gameplay plus confortable. Il ya beaucoup de nouveaux développements intéressants à venir.
Nous remercions tous nos joueurs d'avoir contribué à faire de War Thunder ce qu'il est aujourd'hui - massif, original et passionnant |
Nous vous seront également toujours reconnaissants pour les commentaires et suggestions, et nous continuerons à accorder une attention particulière à ceux-ci, même après la sortie du jeu. L'expérience des joueurs est la chose la plus importante dans les projets en ligne. Même ceux d'entre vous qui ne nous ont pas envoyé d'e-mails ou écrits sur le forum ont apporté une contribution au développement de War Thunder. C'est un jeu que nous faisons ensemble.
En avant soldats, la victoire est nôtre!
Commentaires (38)
C'est plutôt à nous de vous remercier ! Vous avez su nous proposer une formidable alternative à d'autres jeux déjà existant, conçue par des passionnés pour des passionnés. A chaque bataille, vous parvenez à nous plonger dans une "ambiance" historique avec brio et moi je dis bravo ! Un degré de réalisme sans pareil a été atteint, c'est un régal pour les yeux et pour les oreilles. De plus, je salue la qualité des descriptifs des véhicules, qui nous permet d'en apprendre bien plus sur nos engins .
daccord la dessus bonnes fetes
C'est sûr que c'est plus à nous, les joueurs, de remercier Gaijin pour tout le travail accompli. Ce jeu propose une expérience époustouflante pour tout passionné d'engins militaires comme moi, et je ne trouve aucun autre jeu pour le moment qui puisse être comparable. Continuez dans cette voie. De plus, le fait que de nouvelles nations soient dans section "à venir" est quasiment une confirmation pour les arbres Italiens et Français. Continuez comme ça, et surtout, un grand Merci !
Ces deux arbres sont déjà confirmés ;)
Je lis toutes les news avec des lunettes équipées d'un filtre de détection de l'annonce de la sortie de l'arbre techno Français, et là mes lunettes ont fait bip: "ajout de nouvelles nations". Je veux pas m'emballer, mais je m'emballe un peu quand même :) Le travail accomplit est énorme. Ne jouant qu'en simu, je ne jugerai donc que ce mode: c'est de la balle!
l arbre techno Français sera la cerise sur le gateau lol
Cet arbre est prévu et surement le prochain a venir !
En cette période où le monde semble de plus en plus oublier l'Histoire, en cette période où les occasions de devenir pilote sont de plus en plus rares et surtout de plus en plus chères, c'est véritablement l'accès à notre plus grand rêve que vous nous offrez avec le développement de Warthunder. Des plages de Normandie aux rues de Stalingrad, des fjords de Norvège aux dunes d'El Alamein, vos développeurs nous donnent accès à la vie et à la mémoire de ces héros perdus de la seconde guerre mondiale
Sa rend nostalgique de lire ceci et de se dire : J'étais là au début et jamais j'aurais pensé que ce jeu serait devenu si... impressionnant aujourd'hui. Que Gajin ait réussi à rendre ce jeu superbe et ait fait autant de travail pour ses fans ! Juste un grand bravo et vivement la suite !
sympa,le jeu est de mieux en mieux, manque juste des parties plus longues en rb et quelques détails en rb (je parle aerien uniquement). bravo a vous !
* parties plus longues en ab
Merci pour les Boosters .. très apprécié... mais la ... 3 jours pour les activer ! et un coup activer sont bon pour 3 jours!! Je vous rappel que ces la périodes des fêtes ? que noel arrive... Donc de beaux boosts..... mais pas tres utiles.....
Ce sont des boosters premium, ils n'ont pas de date limite d'utilisation et tu peux les conserver autant que tu veux. Par contre oui ils ne durent que 3 jours une fois activés donc il faut bien calculer ton coup...
Jeanfonce, Ouais t as raison j ai fait erreur !
on est d'accord on a tous vu "nous nous préparons déjà à lancer un test fermé pour le “World War Mode” HYPE !
Un Shooter avec une hit detection complètement buguée, un matchmaking qui la met profond une partie sur deux et des modèles de véhicules qui ne correspondent pas toujours à la réalité, bienvenue sur War Thunder.
Ah mais attend, c'est normal pour le matchmaking, un coup tu tombes sur 1.0 BR plus élevé et l'autre coup sur 1.0 BR moins élevé, ça me paraît donc normal que tu l'ais "profond" une partie sur deux. Ensuite, pour 1.0 de BR de différence en bataille, c'est pas la mer à boire, faut juste savoir adapter sa tactique à la situation. Ensuite, pour ce qui est de la réalité, le jeu n'est peut-être pas parfait mais comparé à ses concurrents qui emploient des PV, laisse moi rire, ex : Tigre I = 1 400 PV
AntoineCH52, LA GROSSE BLAGUE !!!!!
j'ai pas compris le sortie ds véhicules blindé japonais et de la nouvelle carte de guerre de Corée ...? pas de décalco coréen pour les chars russes et pas de décalco pour les chars japonais !!!!!!!!!! j’espère que ça va être corrigé dans les prochaines maj
Les camouflage se débloque en tuant te adversaire et puis il leur reste encore pas mal de boulot.
Le patch note de la 1.65 précise clairement que les decals pour les chars japonais et britanniques arrivent dans une future mise à jour. On ne va pas le cacher, la majorité seront surement achetables que via Golen Eagles, comme ça semble être la grande nouvelle mode de Gaijin :I
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