- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Cockpits 3d pour tous les avions
Pour la mise à jour 1.65, nous avons prévu d'ajouter quelque chose attendu par les joueurs de simulateur depuis longtemps : des cockpits 3D pour tous les avions. L'absence de cockpits dans certains appareils posait de nombreux problèmes, les pilotes de simulateur étaient privés d'une certaine immersion primordiale pour ce mode, et le cockpit virtuel pouvait donner un avantage en combat. Le problème était compliqué, car il manquait de très nombreux cockpits et que leur modélisation représentait un travail équivalent à la modélisation des forces aériennes d'une nouvelle nation ! Nous avons dont décidé d'ajouter des modèles 3d simplifiés pour la majorité des avion multi-places, en prenant en compte l'organisation d'appareils existants avec tous les instruments nécessaires pour voler.
Quelques exemples :
Changements de gameplay pour les bombardiers
En complément des cockpits, nous allons mettre un place des modifications du gameplay des bombardiers. Suite aux demandes des joueurs en batailles réalistes aériennes et combinées, nous allons désactiver l'aide au bombardement, le viseur apparaissant au sol. Cela va rendre les bombardiers en piqué beaucoup plus intéressants en partie pour des attaques de précision, et améliorer l'interaction entre bombardiers stratégiques et les chars en partie combinée – les joueurs souhaitant utiliser les plus gros bombardiers seront encouragés à utiliser la vue bombardier. Dans un même temps, nous allons vous permettre de contrôler les portes de la soute à bombe, permettant de larguer de nombreuses bombes d'un seul coup, augmentant l'efficacité d'un bombardement correctement planifié. Pour l'instant, les joueurs doivent prendre en compte le temps d'ouverture de la soute à bombe, sous peine de manquer leur cible.
Amélioration du mode "X-Ray"
Une autre amélioration pour les avions en général, le mode X-Ray dans le hangar va afficher de nouvelles informations sur les pièces et modules, tel que les caractéristiques – par exemple, le modèle et puissance du moteur, en prenant en compte le mode de jeu ou les modules débloqués.
Bien entendu, nous avons travaillé sur de nombreux autre aspects du jeu et de nombreuses corrections vont arriver prochainement !
L'équipe War Thunder
Commentaires (60)
Il me semble que l'intérêt du mode réaliste était un mix entre arcade et simulateur, concervant du premier le mode 3ème personne et en supprimant les aides à la détection des ennemis. En ce sens la visée bomber semblait logique avec la vue 3ème personne du bomber. Maintenant bonne chance avec un Bomber US et ces bombes ridicules face à une nuée de Kugel en mode visée 3ème personne! Dans ce cas, supprimons le bruit des bombes sinon autant dire que les bombers deviennent inutiles.
+1
Tres sincerement, jouer bombardier en RB est un calvaire du a la fragilité de certain ex b17. Pour ce qui est de suprimer la grosse croix au sol, honnetement je l utilisait pas xD soit tu la joue au skill en razmot, soit tu bombarde avec la visee dédiée ce qui n est pas plus compliquer. Le mode RB est fait pour avoir tous les avantage de la sb, ou presque mais tu n as pas a commander completement ton avion et a chercher pdt 400ans un ennemis.
au lieu de faire des maj comme sa il ferai mieux de regler les divers probleme qui se produise in game
+1
C est a dire? ^^ facile de critiquer mais donne la liste. Par ailleurs il faut admettre que des corractif quasi hebdomadaires corrigent la plupart des bugs. Bon apres en SB quand tu crit un avion qu il s ecrase et que tu as pas le kill ca c est tjs pas corriger. Ou quand tu lui met fuite de partout et qu il arrive pas a rentrer s ecrase paf tu as pas le kill. Ou quand tu en as un aux mitrailleurs et qui s ecrase,... bref vous avez compris ^^
Diminuer la puissance des AA sur les chars serait une bonne chose aussi
+1
Fuzette, +1 ^^
Avez vous rectifié la distance de vue des avions "bien trop courte " car les kugelblitz non pas se problème !!! et pensez vous que 4 kugel 4 panther est une solution en squadron event realistic !!! ??? les avions ne servent plus à rien ! j'espère se changement à la 1.65 mais peu d'espoir ^^
Désolé pour le coup de gueule ^^ Encore bravo pour le travail réalisé mais certains mode de jeu semble délaissé !
Je t avoue que je joue pas trop en char mais se faire one shot pas un ostwind, wirbelwind ou kugel en t26 de face ca m as un peut degouter. Apres tout a fait d accord que certains modes de jeux sont abandonnés. Autant en char j ai trouver ca complet, et le mm plutot equilibrer que ce soit simu rea ou arcade (meme si l arcade porte bien son nom mais on s y amuse bien). Autant en avion arcade et rb son tres travaillees mais pour la simu... faut vraiement faire quelque chose. Deja les BR...
_P51DMustang_, Certaines nations ont parfois qu un seul avion ex les jap en 6.3 SB n ont que le dernier ki 84, resultat me voila a farm toute la branche alors que j ai le kikka :-/ Autre point le manque de variete des missions, ou des map. Ardennes, sicile, rurh pour les allies vs allemands, zengzou et une autre pour les japonais. Ca fait super light. D autant plus que il n y a pas de batailles dans le pacifique alors que ca serait sympa :'( (comme un recent event ou on pouvait decoller d un cv sur midway )
merci c cool depuis le temps q on attendait
Par pitier ajouter les cockpit de B-17, En tant que joueur nous sommes peut conscient du travail qu'il vous faut fournir, mais dans tous les cas il sera fortement appécier soyez s'en sur
C est prévu.... "Tous les avions" tous... B17, B24, B29 b57 et tous les autres avions quelqu'ils soient vont s en voir doter. Au passage hate de voir le PBJ, le B24 B29 et autres bombardiers de l interieurs, ainsi que mon He 219 ^^
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