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Bombardiers, modifications du gameplay aérien
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Cockpits 3d pour tous les avions

Pour la mise à jour 1.65, nous avons prévu d'ajouter quelque chose attendu par les joueurs de simulateur depuis longtemps : des cockpits 3D pour tous les avions. L'absence de cockpits dans certains appareils posait de nombreux problèmes, les pilotes de simulateur étaient privés d'une certaine immersion primordiale pour ce mode, et le cockpit virtuel pouvait donner un avantage en combat. Le problème était compliqué, car il manquait de très nombreux cockpits et que leur modélisation représentait un travail équivalent à la modélisation des forces aériennes d'une nouvelle nation ! Nous avons dont décidé d'ajouter des modèles 3d simplifiés pour la majorité des avion multi-places, en prenant en compte l'organisation d'appareils existants avec tous les instruments nécessaires pour voler.

Quelques exemples :



Changements de gameplay pour les bombardiers

En complément des cockpits, nous allons mettre un place des modifications du gameplay des bombardiers. Suite aux demandes des joueurs en batailles réalistes aériennes et combinées, nous allons désactiver l'aide au bombardement, le viseur apparaissant au sol. Cela va rendre les bombardiers en piqué beaucoup plus intéressants en partie pour des attaques de précision, et améliorer l'interaction entre bombardiers stratégiques et les chars en partie combinée – les joueurs souhaitant utiliser les plus gros bombardiers seront encouragés à utiliser la vue bombardier. Dans un même temps, nous allons vous permettre de contrôler les portes de la soute à bombe, permettant de larguer de nombreuses bombes d'un seul coup, augmentant l'efficacité d'un bombardement correctement planifié. Pour l'instant, les joueurs doivent prendre en compte le temps d'ouverture de la soute à bombe, sous peine de manquer leur cible.


Amélioration du mode "X-Ray"

Une autre amélioration pour les avions en général, le mode X-Ray dans le hangar va afficher de nouvelles informations sur les pièces et modules, tel que les caractéristiques – par exemple, le modèle et puissance du moteur, en prenant en compte le mode de jeu ou les modules débloqués.

Bien entendu, nous avons travaillé sur de nombreux autre aspects du jeu et de nombreuses corrections vont arriver prochainement !


L'équipe War Thunder

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