- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Cockpits 3d pour tous les avions
Pour la mise à jour 1.65, nous avons prévu d'ajouter quelque chose attendu par les joueurs de simulateur depuis longtemps : des cockpits 3D pour tous les avions. L'absence de cockpits dans certains appareils posait de nombreux problèmes, les pilotes de simulateur étaient privés d'une certaine immersion primordiale pour ce mode, et le cockpit virtuel pouvait donner un avantage en combat. Le problème était compliqué, car il manquait de très nombreux cockpits et que leur modélisation représentait un travail équivalent à la modélisation des forces aériennes d'une nouvelle nation ! Nous avons dont décidé d'ajouter des modèles 3d simplifiés pour la majorité des avion multi-places, en prenant en compte l'organisation d'appareils existants avec tous les instruments nécessaires pour voler.
Quelques exemples :
Changements de gameplay pour les bombardiers
En complément des cockpits, nous allons mettre un place des modifications du gameplay des bombardiers. Suite aux demandes des joueurs en batailles réalistes aériennes et combinées, nous allons désactiver l'aide au bombardement, le viseur apparaissant au sol. Cela va rendre les bombardiers en piqué beaucoup plus intéressants en partie pour des attaques de précision, et améliorer l'interaction entre bombardiers stratégiques et les chars en partie combinée – les joueurs souhaitant utiliser les plus gros bombardiers seront encouragés à utiliser la vue bombardier. Dans un même temps, nous allons vous permettre de contrôler les portes de la soute à bombe, permettant de larguer de nombreuses bombes d'un seul coup, augmentant l'efficacité d'un bombardement correctement planifié. Pour l'instant, les joueurs doivent prendre en compte le temps d'ouverture de la soute à bombe, sous peine de manquer leur cible.
Amélioration du mode "X-Ray"
Une autre amélioration pour les avions en général, le mode X-Ray dans le hangar va afficher de nouvelles informations sur les pièces et modules, tel que les caractéristiques – par exemple, le modèle et puissance du moteur, en prenant en compte le mode de jeu ou les modules débloqués.
Bien entendu, nous avons travaillé sur de nombreux autre aspects du jeu et de nombreuses corrections vont arriver prochainement !
L'équipe War Thunder
Commentaires (60)
Excellent travail ! Tant attendu ! Tellement hate d'entendre le ronronnement des Merlin de mon Lancaster dans un cockpit ! (ou des Jumo dans un He111 ! )
C'est aussi tout ce que je voulais pour jouer les bombardiers lourds en RB. Il n'y a pas foncièrement besoin de les jouer à la troisième personne comme les chasseurs, et ça va vraiment renforcer le côté immersif.
Moira_Kadhan, Moi je l attendait en simu parce que le viseur holographique c etait moche ^^. Pareil la modif pour ouvrir nous meme la soute a bombe :o <3 finis les latences au bombardement ca vas etre genial. Manque plus que la possibilite de pouvoir replier la tourelle ventrale du b24 au decollage et atterissage :p et sortir un nouveau bombardier lourd japonais au dessus du g8n1 ^^ Aussi super hype de voir le covkpit du he219 A7 :o
bien joué gaijine sa la pas du être une mince affaire de refaire les cockpit de tout les bombardier et attaquant du jeux^^ chapeau
Je me demande si ils ont pas emprunter une partie a la communauté... en tout cas j ai hate de voir tout ca et ca promet ^^ manque plus qua revoir josé le moustachu a l oeil torve qui sert de pilote et copilote dans tous les anglais ^^ (je l avais deja en mossie alors la en avoir plusieur ouille ^^)
DES COCKPIT POUR LES BOMBARDIER YAY!!!! j''espère que le Fw 200 va avoir un cockpit...(c'est un petit peu problematique que l'aide à la visé soit retiré....pouvons nous la garder pour les bombardier lourd... ou dans la stratosphère... Déja que les bomberdier allement doive la joué ''stealth'' sinon tu explose au premier coup.... et le mec qui guide la visée bombardier... à souvent des crise cardiaque....sa arrête pas de s'envoyer dans tout les sens.......Aussi sa l'air cool ce nouveau X-Ray..
Tous les avions sans cockpit en récupèrent un.
tu as le viseur incorporé dans le bombardier qui sert a savoir ou tu envoies tes bombes, si les bombardiers arrivaient a bombarder depuis 10 000 mètres avec ces viseurs tu pourras le faire a 5000 ou 6000 mètres aussi, je sais que c'est dur de ne pas avoir a aller tout droit et appuyer sur la barre espace, ça fait au moins deux touches de plus a utiliser, courage !
Plus d'aide à la visée, j'espere que ca va calmer le spam des "gros" bombardiers en RB GF
Et aussi! Pouvons nous avoir les pilote en vue première personne.. pour ceux dont l'ordi ne les laisse pas allez au-dessus de ''meduim quality''?? Je veux voir les manifique bras de Hans... le pilot allemend.
Même avec les graphismes au minimum, on voit quand même les gugus dans les chars ouverts, anti-aériens etc.. alors j'espère qu'on les verra en bombardier, la question, c'est: est-ce qu'on se verra soit même ?
_ochilov_, Si tu avait des graphique assez haut(qualité haute et plus).. on peut voir les bras du pilote et son torse quand tu te mettait en première personne dans un avion... Mais ya pas trop de monde qui arrive, a passé au dessus de la qualité moyenne... J'ai demandé a un youtuber qui jouait à warthunder... Il avait la graphique haute....( alors il pouvait proffiter de son manifique corps de pilote) mais i'l venait tout just d'avoir un ordinateur de haute qualité....Je veux juste voire mon pilote en FPM.
Déjà bonne nouvel, mais les cockpits seront rendu plus "beau" dans le futur ?
Nous verrons, le principal soucis c'est qu'un cockpit de bombardier HD demande autant de travail qu'un chasseur entier (modèle extérieur, cockpit etc.), c'est un travail gigantesque!
He 100 D soon ?
je me demande si sa sera aussi dans le mode realiste si quelq'un peut me repondre
Les cockpits seront disponibles dans tous les modes, mais en arcade / réaliste il sera encore possible de voler en 3ème personne. (ce qui est normal, les chasseurs volent en 3ème personne)
Ouiche, merci
1.65 c'est la prochaine mise a jours ou celle d’après ?
La prochaine mise à jour.
Ouiche, merci
bien ce sont des très bonnes modifications mais est ce tout les bombardier qui vont en bénéficier
oui tous les avions
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