- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Comme vous le savez, la bêta fermée des forces navales de War thunder arrive à grand pas. En plus du développement de la partie navale, de notre dernière mise à jour 1.63 "Chasseurs du Désert" et du prochain anniversaire de War thunder, nous avons d'autres innovations en préparation. Une surprise attendait les visiteurs d'IgroMir 2016, le plus gros salon de jeu-vidéo de Russie à Moscou !
Dark MGB — Un patrouilleur rapide, design de 1954.
Un "design" ? Les bateaux de la classe "Dark" étaient basés sur une plate-forme commune et modulaire, capable de s'adapter à de nombreux armements. Nous allons utiliser la version "artillerie", nommée MGB pour "Motor Gun Boat". L'appareil étant facilement adaptable, la transformation en patrouilleur étant une formalité.
Vous avez du remarquer sa petite taille, mais méfiez vous des apparences ! Il est équipé d'un canon de 40mm L/60 Bofors dont la puissance est dévastatrice contre les cibles faiblement blindées, ainsi que d'un énorme canon naval QF 4.5-inch dont un seul coup au but sera suffisant pour se "débarrasser" d'une grande partie de l'équipage d'un bateau ennemi. En complément, le "Dark-class MGB" emporte une paire de grenades sous-marines Mark VII. Des moteurs diesel et une coque en aluminium lui permettent d'atteindre 40 knots (~74km/h), ce qui en fera un appareil redoutable en combinaison de l'armement lourd.
Une dernière chose pour le canon – il tire des obus explosifs avec une cadence de 10 coups / minute ce qui est exceptionnel pour un canon de calibre de 113mm !
Armored Gunboat Project 186 — un danger pour les patrouilleurs.
Cet appareil n'est pas nommé "bateau blindé" par hasard, le blindage du pont est capable de stopper des tirs de mitrailleuses, tout en gardant une bonne efficacité contre des obus de 20mm - un niveau de protection rare pour les bateaux de cette taille.
Bien entendu, survivre à des tirs est une chose, mais il faut pouvoir répliquer. Les joueurs de War Thunder savent très bien à quoi ressemble une tourelle de T-34-85, et sur le Project 186... vous en avez deux ! Elles furent montées comme solution temporaire avant qu'un armement spécialisé soit développé, mais ces tourelles pouvaient remplir tous les objectifs de l'époque. Ce sont des tourelles de char sans modification spéciale, avec le blindage et le canon de 85mm que vous connaissez. Pour protéger des attaques aériennes, l'appareil est équipé d'un canon de 37mm et de quatre mitrailleuses DshK, que vous pouvez aussi utiliser pour balayer le pont des navires ennemis
Ce navire est solide et bien armé, mais cela se paye : Le Project 186 souffre d'une manœuvrabilité inférieur à la moyenne. Il vous faudra apprendre à anticiper les torpilles pour les esquiver a temps!
La bêta fermée des forces navales arrive à grand pas. Avez vous déjà précommandé ?
Il est temps de passer à la surprise mentionnée au début de l'article
C'est confirmé – les forces terrestres japonaises vont arriver dans War Thunder !
Nous allons vous présenter les premiers char Japonais.
Mitsubishi Type 95
九五式 “Ha-Go”. Le Mitsubishi Type 95 "Ha-Go" est un char japonais du milieu des années 1930. Il fut créé pour supporter les assauts de l'infanterie et les charges de cavalerie de manière similaire aux chars de cette époque, et n'avait pas vocation à affronter d'autres chars. La réalité des combat dicte les conditions d'engagement, et le matériel était rarement utilisé comme prévu.
Ce char est particulièrement maniable et rapide, tout en emportant un canon à tir rapide protégé par un blindage léger. Cela en fait un char léger classique, parfaitement adapté aux combats à bas niveau de War Thunder !
Mitsubishi Type 97
九七式中戦車 "Shinhoto Chi-Ha". Ce char fut réalisé pour affronter d'autres blindés, ce qui en fait un véhicule bien plus dangereux que que le Ha-Go. Le Chi-Ha est un char moyen d'après la classification japonaise, mais il reste léger au niveau du poids en comparaison avec les chars moyens des autres nations.
Le Mitsubishi Type 97 fut créé après les combats entre les japonais et l'armée soviétique près de Khalkin-Gol, montrant un net recul au niveau de l'efficacité des petits chars japonais face à l'évolution technologique des véhicules rencontrés. Pour corriger le problème, les ingénieurs de Mitsubishi développèrent un nouveau char avec un blindage amélioré et une tourelle plus grande, permettant l'installation d'un canon anti-char.
La première modification présentée est nommée "Shinhoto", ce qui veux dire "nouvelle tourelle". Il fut conçu pour emporter un canon de 47mm, largement supérieur aux anciens canons pour la destruction de blindé, et protégé par un nouveau masque de canon de 40mm d'épaisseur.
Pour les commandants de chars de War Thunder, le Shinhoto sera un char léger, et il est conseillé de le jouer en tant que tel. Des déplacements rapides, des contournements, de la surprise mais sans hésiter à se mettre à couvert pour éviter de se prendre des tirs.
Nous avons présenté les premiers véhicules dans les grandes lignes avec cet article, et les visiteurs d'Igromir ont eu la chance de voir ces chars en exclusivité. Nous parlerons de ces véhicules et des nouveautés à venir en détail dans nos prochains devblog, avec des images et vidéos. Suivez les news et gardez un œil sur nos médias sociaux pour plus d'infos !
Prenez le temps de vous familiariser avec ces chars, ce sera utile pour la suite !
Commentaires (27)
Gaijin no baka desu~
Et les Français dans tout ça ? :'(
J'allais le demander, est-ce-qu'ils arrivent bientôt ?
Antiaerien, Ils avais annoncé les Français en même temps que les jap je suis déçu que les jap passe avant.
Yuki no Shingun !
Ah c'est super mais c'est pour quand les Français bon y'a le Dewoitine et le Somua S35 L'AMX 45? ^^ PS: enfin les bateaux...bravoOOO
Mais il manque tellement plus :p Les FCM, les R et AMX en leger, B1 FCM ARL pour les lourds et tellement plus ;)
djpj, Et qui conduit les chars en sachant qu'il n'y a plus de soldat en france pendent la seconde?
vivement le O-I
Tenno Heika Banzai !
XD CoD Word at War
de la chair fraîche pour mes panzers !
Ouais je pense que ces chars vont être comme les avions, maniable mais aucun blindage surtout qu'a première vue ce n'est pas du blindage incliné...
Hana wa Sakuragi, hito wa bushi.
Gaijin il y'aura des destroyer au moins ? des navires plus grand que des patrouilleur mais qui atteignais tous au moins 65km/h ;) Sinon merci pour le boulot que vous fournissez :D
Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous verrons par la suite. Le ratio distance de tir effective / vitesse de déplacement est primordial est un facteur limitant.
Quiche sur le tigre e il y a un problème la mitrailleuse sur le toit ne tire pas dans la même direction que la ou tu vise !
Bug report! Il faut faire un bug report dans la section technique du forum (anglais si possible).
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