- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Si vous jouez sur un ordinateur de puissance modeste ou sur une Playstation 4, vous avez du remarquer qu'il arrive de vous connecter aux batailles après leur démarrage. La raison est simple, le chargement d'un grand nombre de textures à un effet significatif sur le temps de chargement des parties. Pour optimiser cet élément, nous avons ajouté un système de "streaming" - ou chargement progressif - des textures dans War Thunder, qui va nettement diminuer le temps de chargement nécessaire avant de rejoindre une bataille.
Plus d'informations :
Le "streaming de textures" sera la principale amélioration technique de la mise à jour 1.63
Cette technologie va permettre de nombreuses améliorations :
Accélération du chargement sur TOUTES les plateformes. Lors du chargement d'une bataille, votre processeur, carte vidéo et disque dur (ou SSD) travaillent ensemble pour charger toutes les textures en mémoire. Les textures de haute qualité prennent du temps à charger suivant le matériel, mais il est possible de contourner le problème. Avec le chargement de textures de qualité raisonnable (et nettement moins grandes) au démarrage, cela va permettre aux joueurs de commencer à jouer pendant que le reste des textures (ou les textures haute qualité) sont en train de charger. Ce système permet jusqu’à 30% de gain de temps au chargement!
Amélioration des replays et du mode spectateur. Vous ne l'avez sûrement pas remarqué, mais jusqu'à maintenant seul le véhicule du joueur était doté de textures de haute qualité, et des textures basiques étaient appliquées pour tous les autres véhicules. Dans les replays, les véhicules des autres joueurs (alliés et ennemis) avaient des textures de qualité basiques. Ce nouveau système de streaming va permettre de charger des textures de haute qualité en temps réel, ce qui va augmenter la qualité générale des replays et du mode spectateur. Au début, cette amélioration sera limitée aux textures de certains véhicules.
Accélération des ordinateurs haut de gamme. Le streaming fonctionne suivant une quantité définie de mémoire vidéo. Si votre ordinateur est doté de beaucoup de mémoire vidéo (2 ou 4 go), le streaming va permettre de ne PAS décharger de textures inutilisée de la mémoire, jusqu'à ce que la quantité limite de 2go soit atteinte.
Cela va permettre de diminuer nettement le nombre de textures devant être chargées, ainsi que le temps requis pour les charger. Ce sera clairement visible dans le hangar en passant d'un véhicule à un autre, une fois les textures chargées le passage est nettement plus rapide.
Moins de bugs. Le streaming de textures permet d'éliminer les bugs liés à une quantité de mémoire insuffisante, en réduisant la qualité des textures les moins importantes quand la taille de mémoire limite est atteinte - libérant de la place pour des éléments plus importants.
Mémoire disponible augmentée. Un certain nombre de textures sont rarement utilisées (principalement les effets du jeu). Le streaming va économiser de la mémoire vidéo en ne les chargeant pas au début, et en attendant qu'elles soient utilisées pour le faire. Ce système permet d'économiser des centaines de mégaoctets de textures et diminue le temps de chargement de plusieurs secondes.
- Le contrôle de la qualité des textures permet d'économiser de la mémoire vidéo quand le joueur et les adversaires n'utilisent qu'un seul type de véhicule
- Précédemment, des textures haute qualités étaient chargées pour le joueur, et de qualité moyenne adversaires – désormais, les adversaires vont utiliser les mêmes textures que le joueur, ce qui va économiser de la mémoire et améliorer les FPS de votre ordinateur.
Pour mettre cette fonctionnalité en place, nous avons amélioré l’algorithme de compression de l'intégralité des textures du jeu, et les joueurs vont devoir les re-télécharger. Vous pouvez utiliser la fonction de préchargement de la mise à jour avant sa sortie !
En complément, nous allons utiliser cette technologie pour diminuer la taille des prochaines mises à jour sur PS4.
Commentaires (9)
de la balle!
Cela sera surtout bénéfique pour les ordinateurs peu/moyennement puissants, pour les grosses machines on gagne pas grand chose en faite... Mon jeu est en ultra partout avec une résolution F-HD et tout est assez rapide en terme de chargement, je n'ai pas à me plaindre au niveau des textures du jeu. Et pourtant je suis loin d'avoir un PC atomique, War Thunder est un jeu assez léger. On verra quand je passerais au 4K
tant qu'ils ameliorent la compatibilité SLI, je suis content ! (c'est deja bon, mais je ne sais pas en tirer tout le potentiel comme sur d'autres jeux..)
Avec un SSD ce n'est normalement pas un soucis, mais c'est surtout pour les machines avec HDD classiques (surtout les anciens), le temps de chargement pouvait être vraiment élevé.
this update is really cool for my little PC , thank you Gaijin ^^
C'est cool, mais est-ce qu'il serait possible, en mode spectateur, de donner les vraies données (pourcentage du moteur, nombre de munitions, températures moteur/eau/huile et quantité de carburant restante) de l'avion que l'on regarde (par exemple, la puissance moteur est toujours indiquée à 0%, même si l'avion utilise la WEP, le nombre de munitions qui reste le même y compris si l'avion qu'on regarde tire...) ? Par contre la vitesse et l'altitude sont indiquées correctement. Merci !
Merci Gaijin de penser aux joueurs ayant un ordi et non pas une machine nucléaire :)
Je veux le desactiver. ca fait crash mon jeu au bout de 2 min de partie!
Venez faire un tour sur la section technique du forum officiel, il sera possible de vous aider.
Soumettre une plainte