- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Le matchmaking (MM) est une mécanique de jeu très importante, qui doit être comprise facilement par les joueurs. Beaucoup d'entre vous connaissent la limite de plus 1 ou moins 1 BR (battlerating), très importante pour la sélection des véhicules que vous allez envoyer en combat.
Pour faire simple, le Battlerating du véhicule le plus élevé de votre sélection est utilisé, et va déterminer les ennemis rencontrés. Vous allez pouvoir rencontrer des adversaires de + ou – 1 BR.
La limite de rang est un aspect beaucoup moins connu
Cet règle fonctionne de cette manière : quel que soit le BR d'un véhicule ou d'un groupe de véhicules équipés, le matchmaking est calculé de manière à ne jamais avoir plus d'1 rang (et non BR!) de différence entre votre meilleur véhicule et le meilleur véhicule des ennemis rencontrés.
Compliqué ? Sur le papier, oui. En réalité, cette règle est rarement activée parce que le BR des véhicules leur permet de rester dans des limites de rang acceptables. Cela dit, il existe des cas dans lesquels le Battle Rating n'empèche pas la rencontre entre – par exemple – un véhicule au tout début du rang 3, face à un véhicule en haut du rang 1.
En pratique, cette limite empèche des véhicules parfaiement capables de s'affronter de se rencontrer. Par exemple, certains véhicule au sommet du rang 1 peuvent affronter des véhicules au début du rang 3 sans problème.
Nous souhaitons obtenir un équilibre optimal entre les véhicules de War Thunder
Pour améliorer le système de matchmaking, nous allons ajouter des exceptions à cette limitation de rangs.
Dans la majorité des parties ou le matchmaking est uniquement déterminé par le BR, il n'y aura pas de changements. Dans certains cas où la limite de rang deverait s'activer, le jeu sera légèrement plus facile pour le propriétaire d'un appareil, et pour les joueurs qui doivent l'affronter.
Par exemple, l'arbre aérien Allemand. Au moment de la publication du devblog, le Hs.129B-3 a un BR de 3.0 en arcade. D'après les règles du matchmaking, il deverait pouvoir affronter des véhicules de BR 2.0 à 4.0. Le He.112 B-0 est en BR 2.3 et il surpasse le Hs.129 en combat aérien, mais avec l'ancien système ces deux avions ne peuvent pas se rencontrer. Cela veux dire qu'avec l'ancien système, le Hs.129B-3 rencontre majoritairement des appareils de BR plus élevé que lui.
Les joueurs vont pouvoir rencontrer une plus grande variété de véhicules avec un meilleur équilibre de puissance, et dans certains cas un temps d'attente en partie diminué ! Cela va aussi limiter les situations ou certains véhicules n'ont aucune chance de rencontrer des véhicules plus faibles et terminent forcément dans des parties haut niveau, et inversement.
Commentaires (14)
En gros vous vous décidez enfin à supprimer les rangs qui ne veulent plus rien dire, c'est ça ? P.S. : entre le contenu ingame et le web, par pitié achetez un dictionnaire et un bescherelle, trop de fautes niveau primaire.
ca pique aux yeux ! c'est du traduit "google" + 55min pour remettre une ponctuation bof bof
On verra si sa avantage vraiment ou non :)
donc en gros un yak3p ou fw190a5 pourra jouer contre des me262a1//u4 ou kikka ou yak15. un autre exemple le yak1 pourra jouer avec des pe-3. j aimais bien ce système de +-1 rang ou tier donc a voir "ps:je pense surtout que c'est pour diminuer le temps d'attente et augmenter le nombre de joueurs dans les parties haut tiers."
pas mal, mais déjà que les tigres II se tapent du 7.0-7.3, ils risquent de rencontrer de temps à autre des chieftains et conqueror "ps:les t-54 de seconde génération vont se faire plaisir
Ca ne changera rien pour les Tigre II tu peut déjà rencontrer du 7.7 en +1Br et +1 tiers
Les Tigres I se tapent aussi du 7.0, avec T-44-100 et toutes les autres bêtes qui t'ouvrent en deux.
ça je pense que ça va me faire plaisir je pense car prendre un Churchill mkVII et tomber contre du tiger c'est embarassent
Mais le churchill MK7 tombe déjà contre du tigre H1 si tu est low Br, il sont du même tiers la maj change rien pour lui
Est ce que cela veut dire que désormais je pourrais rencontrer du 4.0 T2 (T34E par ex) avec mon deck char british 5.0 en char réaliste même si je joue la wywern qui est T4 ? Si c'est le cas ça va faire du bien à ce deck chez les anglais parce que dès qu'on met un avion T4 on est forcément lowBR
J'éspère que ça va enfin changer un peu pour les tank t4/5 US (M46/47 T32) qui ont un BR absurdement trop haut. Je suis fatigué de devoir fight du 7.7/8.0 tous le temps juste des que je sors mon T32, ou même seulement avec le M46!
C'est parti pour le seal-clubbing de chars fin Tier I au Wirbelwind :)
Enfin j'en ai marre de croiser des jet en 7.0 avec le J7W1 qui est en 5.7
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