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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Du 5 juillet 15h GMT au 8 juillet 7h GMT
Cet événement aura lieu en RB et SB avec des lineup historiques
Vous pouvez les trouver dans l'onglet "Evenement et tournois" du menu du jeu.
La bataille de Koursk est la plus grande bataille de char de l'histoire. Entre le 5 juillet et le 23 août, deux millions de soldats, 6000 chars et 2000 avions furent impliqués.
La bataille de Stalingrad donna aux forces Soviétiques une opportunité de se mettre sur l'offensive. Les Allemands ne voulaient pas leur laisser l'avantage, et préparèrent une attaque massive pour l'été 1943 dans l'espoir de changer le cours de la guerre. Le commandement Allemand était partagé, Keitel voulait lancer une offensive générale, Guderian et Model étaient contre. Une reconnaissance avancée des zones à attaquer fut effectuée, et il est rapidement devenu évident pour le commandement Allemand que les Russes savaient qu'une attaque était en préparation, avec un renfort considérable de leur défenses. Sans effet de surprise et face à des Russes préparés, la décision fut prise de lancer l'opération citadelle malgré tout.
Pour augmenter leurs chances, le commandement Allemand avait envoyé au front les derniers véhicules du moment : 134 PzKpfw VI "Tiger" (ayant fait des apparitions sporadiques par le passé), 190 PzKpfw V "Panther", 90 Ferdinand et même quelques mines "Goliath" contrôlées par radio.
Les Soviétiques étaient principalement équipés de T-34-76 et de T-70 ( composant environ 30% des chars Russes sur ce front). Quelques Kv-1S étaient présents, ainsi que des Su-152. Les Russes n'avaient que 24 Su-152, mais ils furent utilisés avec efficacité, l'énorme canon étant capable de détruire les chars les plus gros. Il fut surnommé "Зверобой ", le tueur de bêtes.
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L’assaut Allemand démarra le matin du 5 juillet 1943, face à des troupes soviétiques fortement retranchées. Après des tirs d'artillerie en masse coté Allemand et de la contre-artillerie de l'Armée Rouge, les forces soviétiques réussirent à stopper la progression Allemande sur le front nord et sud. La bataille de Prokhorovka fut probablement le point culminant de la bataille de Koursk : Le 12 juillet, un affrontement massif entre 700 véhicules Allemands et 800 véhicules Soviétiques eu lieu, qui se terminera sans victoire décisive pour un camp ou l'autre – L'avancée Allemande était stoppée.
Après une phase défensive, les troupes Russes passèrent à l'offensive avec une contre-attaque, et les groupes Orlov et Belgorodsk-Kharkov Allemands furent entièrement décimés.
La bataille de Koursk fut une percée majeur pour l'URSS et fit perdre l'avantage aux Allemands sur le front de l'est, les privant d'opérations massives avec une perte d'initiative.
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La bataille de Koursk eut des conséquences significatives pour la suite de la guerre et pour le développement des chars de l'Union Soviétique. L'incapacité du T-34-76 à combattre les derniers chars Allemands était devenu évidente, son canon de 76mm ne pouvait pas percer l'avant d'un Tiger à 200m. Cela entraînera la création du T-34-85 qui remplacera complètement le T-34-76 avant la fin de la guerre. La production du T-70 fut annulée, ces véhicules étaient mis en pièce par les chars Allemands lors des combats à découvert sans pouvoir les endommager.
L'armée Rouge avait clairement besoin d'un nouveau char. Les KV modernisés ne pouvaient pas vraiment rivaliser avec les chars lourds de la Wehrmarcht et manquaient nettement de puissance.
Les ingénieurs se remirent au travail, pendant que les soldats continuaient à combattre.
Commentaires (8)
"L'incapacité du T-34-76...pas percer l'avant d'un Tiger à 200m."parce qu'il pouvait le percer à 100 mètres par exemple ? Arrêtez de nous prendre pour des jambons, tout le monde sait que ce genre de canon était totalement obsolète face aux Tigers. Les obus flèches semblent avoir ces capacités perforantes mais l'emport de ce type de munitions est loin d’être un cas général et ne permettent pas de percer les Tigers dans les distances usuelles de combats (500-800m). Leur info est inutile et fausse.
Néanmoins, ils font du bon travail sur le développement du jeu en le rendant à la fois plus beau et plus réaliste (hors réalisme historique, à cause de l'équilibre)
merci gajin encore un event qui aurai été sympatique si il avait été comme promis avec les panther et les tiger . J'aime bien le principe de faire réapparaitre 3 fois les russes et 2 fois les allemands en bataille réaliste bravo très bon consept qui donne envie de jouer au event
Le gros problème, c'est qu'il est impossible de retranscrire la bataille de Koursk dans WT... Les Soviétiques comptaient beaucoup sur les fortifications de rase campagne: pas là. Plus de la moitié des Tiger/Panther perdus le furent par problème mécaniques: Pas là. Si on réduit le tout à un affrontement en plaine, les Allemands auraient un avantage certain avec leur véhicules historique, ce qui pousse à ne pas les prendre. Cet événement n'a de Koursk que le nom.
Ca parle de Tiger, de Ferdinand, de Panther... mais aucun n'est disponible pour l'event ! Ou comment réécrire l'Histoire une fois de plus !
Ya un event actuellement,mais tu dois avoir des problèmes de vues,et c'est pardonnable.
ArtyomCCCP, tu me prends pour une bille ou quoi ??? en SB, y'a pas un Tiger à l'horizon en AB non plus ! En RB, les russes ont 3 spawns et les allemands 2 ! (cette modif à l'event a été rajoutée par la suite, j'ai des screenshots de l'annonce de l'event original, et comme je veux pas le faire ban du jeu... je vais fermer ma g* )