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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Nous avons mis à jour le système de visée à la 3ème personne pour les batailles en char. Un nouveau marqueur a été ajouté, pour indiquer au tireur la présence d'obstacles potentiels sur la trajectoire de l'obus.
La visée se base sur 3 marqueurs, deux anciens et un nouveau.
- Marqueur central large. Il montre la zone générale qui sera visé par le canon d'après l'angle de vue du joueur.
- Nouveau marqueur transparent : ce nouveau marqueur analyse les obstacles possibles et montre le point visé par le canon une fois qu'il aura fini de se déplacer. Il est lié au marqueur large, mais prend en compte les obstacles possibles ainsi que les limites d'élévation et de déflexion du canon.
- Petit marqueur opaque : Il montre la direction visée par le canon au moment même. Quand le marquer opaque se superpose avec le marqueur transparent, vous pouvez être certain que l'obus ne sera pas stoppé par un obstacle entre votre canon et votre cible.
Ce nouveau marqueur vous indique des obstacles possibles sur la ligne de tir, mais diminue aussi fortement l'effet de la parallaxe, que nous allons décrire en détail.
Les champs de batailles ne sont jamais parfaitement plats, il est courant d'avoir des arbres, murs, ruines ou carcasses. Le terrain est inégal, les chars évoluent entre les cratères, autant d'éléments rendant le travail de visée compliqués. Un facteur particulier complique la tache des combattants virtuels.
Dans la plupart des modes, la caméra est située au dessus du véhicule, ce qui vous permet un meilleur contrôle et une meilleure perception du champ de bataille... mais vous fait rencontrer l'effet de parallaxe. Le canon est accroché au char et les obus sortent du canon, mais en vue à la 3ème personne la caméra est plusieurs mètres au dessus : Un terrain qui vous semble dégagé 3m au dessus du char ne l'est pas forcément pour le canon !
La parallaxe en action : vous voyez la cible, mais pas votre tirerur.
Comment est-ce possible ?
En vue à la 3ème personne, quand la caméra flotte au dessus du char, vous pouvez voir votre adversaire... mais votre équipage n'en est pas capable.
L'ennemi sera touché!
... Un rocher sera touché.
Si vous tirez dans cette situation, seul le rocher sera touché.
Bien entendu, l'effet de parallaxe influence aussi les combats aériens, mais les problèmes de visée ne sont pas aussi critiques (nous n'avons pas d'arbres à ~2km du sol), les seules victimes pouvant être les avions se mettant entre vous et votre cible.
La solution la plus simple est d'informer le joueur de ce que va faire l'obus après avoir été tiré, et cette nouvelle mécanique est déjà disponible pour tous les tankistes.
Nous avons profité de l'occasion pour modifier profondément un autre aspect des mécaniques de visée – en visant avec un canon, les obstacles qui ne font pas parti du sol sont ignorés. Cela règle le problème du canon montant tout seul en s'approchant d'objets larges.
L’adversaire est aligné et nous sommes prêt à tirer en sortant du couvert – le canon ne bougera pas.
Ce système améliore la visée en passant des obstacles et renforce la perception de la parallaxe par les joueurs. Il est maintenant possible de voir que dans beaucoup de situations, les apparences sont trompeuses ! Ce changement entraîne une modification de la visée, la rendant légèrement plus complexe mais aussi beaucoup plus précise.
La visée prend donc en compte les obstacles sans être réellement gênée par ces derniers. Vous pouvez même voir quels obstacles pourront potentiellement bloquer vos obus avant même que le canon soit en position.
Même de tout petits obstacles peuvent faire exploser un obus!
L'ennemi est détecté, la visée mise en place, il ne reste plus a la tourelle qu'a tourner.
Vous avez battu la parallaxe, il ne vous reste plus qu'à utiliser ce nouvel outil en combat contre vos adversaires !
L'équipe War Thunder
Commentaires (16)
C'est bien beau tout ça surtout pour le mode arcade ... mais à quand une télémétrie efficace et des optiques de visé pour les modes réaliste et simu ?
lol ta tjrs a te plaindre petit noob va sois déja content qui règle des choses sa va venir laisse le temps c tout....
J'ai compris mais donc le changement est sur la vue en mode viseur qui se pointe maintenant sur l'obstacle ?
Heu... tout est expliqué en dessin, le changement est sur la vue à la 3ème personne, un viseur apparait sur le point visé par la souris et un autre indique le point réellement visé par le canon.
Very useful, mostly for fast and mobile light tanks, thank you devs !! :)
Ce qui serait cool ce serait surtout que les chasseurs de char aient une portée de tir supérieure aux autres chars, trop souvent les chars lourds sont joués en chasseurs de char et de par leur nature impossible a détruire, ça, ça permettrait de redonner leur rôle à la majeurs partie des chasseurs de chars (hors jagtiger, ferdinand et tortoise)
Une portée supérieur ? Et si je te dis que le Jagdpanther possède le même canon que le Tigre II... Non il faut laisser les caractéristiques réelle ! En revanche un chasseur de char du même tier qu'un char lourd est soit mieux blindé frontalement que lui, soit plus mobile avec un canon souvent meilleur !
N'oublie pas que favoriser une classe un véhicule ou un objet, créé un déséquilibre dans tous les autres domaines. Ce jeu bénéficie malgré tout d'un équilibrage subtil. Gaijin a. In bossé. Tu as bien plus d'expérience que moi, et je le dis pour tous les autres. Améliorez vos équipages. Achetez et utilisez toutes les améliorations de visées. Effectivement un t34 avec son canon court est capable de déloger un jagdpanzerIV à 1000m... C'est " contrariant ", :-) Mais bon on fait avec.
J'ai un problème avec le mode viseur (triangle sur ps4). j'ai mis quelques jours à comprendre que cette nouvelle option a complètement changé ma manière de viser et je ne touchai plus rien. Mon réticule noir classique est décalé par rapport à la croix de l'impact de l'obus. Il m'a fallu du temps pour comprendre que cette parallaxe même à 500 M ne correspond pas au centre du réticule. l'azimuth est décalé à gauche (ou à droite selon le véhicule) mais l'élévation aussi !!
Donc l'azimuth est décalé entre le canon et le viseur, ça c'est ok. Mais l'élévation devrait au moins être horizontale quand je vise à l'horizon et ce n'est pas le cas. Oui c'est pratique de pouvoir promener son cercle de regard et attendre que la visée le rejoigne. Enfin pourquoi ne pas avoir mis la possibilité de zeroter (centrer la visée) au milieu du réticule?
bonjour a vous et pour ceux qui porte des lunettres et qui ne voie pas bien vous avez pensé a ceux la merci pour eu noel
Perso ce qui le plairait le plus, même si je doute que cela arrive un jour, c'est de voir les véritables réticules des chars (enfin celui qu'on voit quand on vise dans chacun des chars), bon peut-être pas tous d'un coup, mai au moins ceux propres aux nation, le circulaire allemand, le soviétique plus ressemblant à l'actuel et l'américain. Bref bon boulot des dev quand même ^^
Je crains avoir déjà trouver un bug sur cette nouvelle visée, avec ma valentine (lvl1) j'ai voulu viser un char en 3e personne sans connaitre la maj mais j'ai du viser DERRIÈRE le char pour pouvoir le viser (même si il y avais un obstacle, viser derrière ne m'aurais pas mis une crois verte sur le tank), je crains donc que cette visée contiens quelques bugs :/