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Parallaxe et nouvelle visée en chars
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Chers joueurs,

Nous avons mis à jour le système de visée à la 3ème personne pour les batailles en char. Un nouveau marqueur a été ajouté, pour indiquer au tireur la présence d'obstacles potentiels sur la trajectoire de l'obus.
 
La visée se base sur 3 marqueurs, deux anciens et un nouveau.

  • Marqueur central large. Il montre la zone générale qui sera visé par le canon d'après l'angle de vue du joueur.
  • Nouveau marqueur transparent : ce nouveau marqueur analyse les obstacles possibles et montre le point visé par le canon une fois qu'il aura fini de se déplacer. Il est lié au marqueur large, mais prend en compte les obstacles possibles ainsi que les limites d'élévation et de déflexion du canon.
  • Petit marqueur opaque : Il montre la direction visée par le canon au moment même. Quand le marquer opaque se superpose avec le marqueur transparent, vous pouvez être certain que l'obus ne sera pas stoppé par un obstacle entre votre canon et votre cible.

Ce nouveau marqueur vous indique des obstacles possibles sur la ligne de tir, mais diminue aussi fortement l'effet de la parallaxe, que nous allons décrire en détail.


Les champs de batailles ne sont jamais parfaitement plats, il est courant d'avoir des arbres, murs, ruines ou carcasses. Le terrain est inégal, les chars évoluent entre les cratères, autant d'éléments rendant le travail de visée compliqués. Un facteur particulier complique la tache des combattants virtuels.

Dans la plupart des modes, la caméra est située au dessus du véhicule, ce qui vous permet un meilleur contrôle et une meilleure perception du champ de bataille... mais vous fait rencontrer l'effet de parallaxe. Le canon est accroché au char et les obus sortent du canon, mais en vue à la 3ème personne la caméra est plusieurs mètres au dessus : Un terrain qui vous semble dégagé 3m au dessus du char ne l'est pas forcément pour le canon !

La parallaxe en action : vous voyez la cible, mais pas votre tirerur.


Comment est-ce possible ?

En vue à la 3ème personne, quand la caméra flotte au dessus du char, vous pouvez voir votre adversaire... mais votre équipage n'en est pas capable.


L'ennemi sera touché!


... Un rocher sera touché.


Si vous tirez dans cette situation, seul le rocher sera touché.
 
Bien entendu, l'effet de parallaxe influence aussi les combats aériens, mais les problèmes de visée ne sont pas aussi critiques (nous n'avons pas d'arbres à ~2km du sol), les seules victimes pouvant être les avions se mettant entre vous et votre cible.
 
La solution la plus simple est d'informer le joueur de ce que va faire l'obus après avoir été tiré, et cette nouvelle mécanique est déjà disponible pour tous les tankistes.

Nous avons profité de l'occasion pour modifier profondément un autre aspect des mécaniques de visée – en visant avec un canon, les obstacles qui ne font pas parti du sol sont ignorés. Cela règle le problème du canon montant tout seul en s'approchant d'objets larges.


L’adversaire est aligné et nous sommes prêt à tirer en sortant du couvert – le canon ne bougera pas.


Ce système améliore la visée en passant des obstacles et renforce la perception de la parallaxe par les joueurs. Il est maintenant possible de voir que dans beaucoup de situations, les apparences sont trompeuses ! Ce changement entraîne une modification de la visée, la rendant légèrement plus complexe mais aussi beaucoup plus précise.
 
La visée prend donc en compte les obstacles sans être réellement gênée par ces derniers. Vous pouvez même voir quels obstacles pourront potentiellement bloquer vos obus avant même que le canon soit en position.


Même de tout petits obstacles peuvent faire exploser un obus!


L'ennemi est détecté, la visée mise en place, il ne reste plus a la tourelle qu'a tourner.


Vous avez battu la parallaxe, il ne vous reste plus qu'à utiliser ce nouvel outil en combat contre vos adversaires !


L'équipe War Thunder

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