
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Wallpaper: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440 |
Nous continuons sur les chars équipés de missiles guidés après l'IT-1 Sovétique et le Raketenjagdpanzer 2 Allemand. Nous souhaitons équiper toutes les nations de véhicule de ce type, et pour les US nous avons immédiatement pensé à un char attendu temps très longtemps par les joueurs : le M551 Sheridan, capable de tirer des obus normaux et des missiles guidés par le tireur !
Le Sheridan est une icône de la guerre du Vietnam. Ce char léger aéroporté de nouvelle génération incorporait de nombreuses innovations et fut testé à partir de 1963. Le châssis du M551 était principalement composé d'aluminium et il était doté d'un canon de 152mm M81 en tourelle, servant aussi de lanceur de missile. Le char était aussi léger que possible pour le transport aérien et le largage avec parachute, et sera produit de 1966 jusqu'à 1970.
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Le canon de 152mm M81 est capable de tirer des missiles guidés
Le char fit ses premières armes en 1969 au cœur de la guerre du Vietnam, et il est rapidement devenu indispensable pour l'armée Américaine. Le poids contenu du véhicule et sa capacité à se déplacer dans l'eau (avec un système de flottaison) lui permettait d'obtenir une très bonne mobilité – relative à un char dans la jungle vietnamienne, et sa puissance de feu était appréciée.
Dans un même temps le blindage du véhicule était très faible, et son canon était dur à utiliser et à entretenir. Le recul du 152mm tellement puissant pour le poids du véhicule qu'il pouvait lever l'avant du char et endommager les systèmes de tirs - les munitions posaient aussi problème. Malgré tout, le Sheridan remplira son rôle avec succès compte tenu des conditions de combat extrêmes rencontrées, et deviendra l'un des symboles de la guerre du Vietnam.
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Dans War Thunder, le Sheridan sera un véhicule de haut rang dans l'arsenal Américain. En comparaison avec l'IT-1 Soviétique, le M551 est beaucoup moins blindé mais il est armée avec un armement polyvalent, permettant aux joueurs d'avoir accès à des missiles anti-chars après avoir débloqué une modification. La possibilité de tirer des obus de gros calibre en cloche et des ATGM compense largement les faiblesses de ce char légèrement blindé.
Son système de missile est très précis, mais le Sheridan sera plus à l'aise sur des combats à petite et moyenne distance, ou il sera plus facile de s'abriter des obus ennemis derrière une colline ou une structure.
Ce char redoutable sera disponible dans le patch 1.59!
Commentaires (15)
Ca fait plaisir ! Un char leger avec un 152mm du régal !
Ouais... faut juste tirer premier quoi... je pense que si ce truc encaisse un tir de 122 russe qui prolifère a partir du T5, ça a vite fait de changer l'équipage en lasagne bolo...
Je trouve cela juste jouissif xD
AAAAHHHHH CET MAJ VA ETRE ÉNORME !!! oui je suis impatient ^^
et quelles obus stock auras t'il? (HEATFS espérons le ^^)
Sans information officielle concernant la dotation en jeu pour l'instant, je sais qu'a l'époque le char emportait des HEAT, des missiles Shillelagh et des "canisters" (10.000 fléchettes, pour faire tomber la végétation... et les gens cachés derrière). Autant que je sache, pas d'obus "classique" de type AP, pas d'obus sabots et apparemment pas d'obus HE parce qu'ils avaient de nombreux problèmes pour le développer, et que le souffle de l'obus HEAT (qui contient plein d'explosif) était apparemment largement suffisant.
Il peut tirer des HEATFS ( qui seront stock il me semble ), des HE et les fameux ATGM SACLOS ( MGM-51B Shillelagh, 3.000m de portée pratique ) https://puu.sh/p4Rif/2cb6599a46.jpg
Ça serais cool de voir aussi arriver son grand frère le StarShip car c'est le même canon sur un M60 et sinon je trouve que ça sera le meilleur des trois chars lance-missiles déjà annoncé.
Probablement le meilleur oui, la mobilité, la tourelle et le canon capable autre chose que des missiles en fera un très bon char probablement. Bon, il ne faut pas oublier le blindage en aluminium... vraiment faible, il ne faudra pas s'attendre à des miracles ^^'
D'après ce que je comprends , ce serait donc des missiles lazer guidés par l'utilisateur. Et donc il faut maintenir la visée le temps du trajet du missile ! Pas toujours évident quand y a des ennemis autours ! Combien de missiles pourrait-il embarqués ?
Le Sheridan tire le Shillelagh qui est guidé par signal infra-rouge. Il utilise le SACLOS qui est un système qui permet au missile de suivre la cible qui est désignée par l'opérateur. A l'inverse du MCLOS où tu dois contrôler le missile manuellement à l'aide d'un joystick. Tu pourras donc tirer en te déplaçant, ce qui est un gros plus. Mais de ce que j'ai compris, le MCLOS ne rentrera en compte qu'en RB/SB. Pour l'AB, ce sera SACLOS only.
La résolution de la dernière image est parfaite!
wow *_*
" Le châssis du M551 était principalement composé d'aluminium " Ahahaha! Un chassis a base d'alu XD, au premier choc le char va se plier comme une cannette de soda XD.
Question pour les développeurs: Comptez vous un jour rajouter la catégorie de chars tels que le STURMTIGER ou autres ? cela pourrai être intéressants, un énorme obus qui fais des dégâts de zone! sympa ^^
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