
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Le dernier Q&A sur notre site a rencontré beaucoup de succès avec plus de 600 questions! Nos développeurs ont répondu à de très nombreuses questions, avec beaucoup d'informations intéressantes sur le développement du jeu et les projets futurs.
Bonne lecture!
51. Il y a une rumeur de séparation entre 2ème GM et après guerre, est ce que ce sera fait, et comment ?
War Thunder: Ce n'est qu'une rumeur, pas d'information officielle.
52. Bonjour, est ce que vous allez regarder les capacités de virage de l'A7M ? Cet appareil devait normalement tourner comme un zéro, et l'avion modélisé actuellement en est loin !
War Thunder: Cet appareil à le taux de virage maximum qu'il peut avoir, suivant son rapport poids-puissance et son aérodynamique. Et pour un appareil avec une telle taille et un tel poids, c'est exceptionnel !
53. En dehors de la Thunder League qui se focalise sur les équipes, est ce que nous allons avoir un mode compétitif pour les clans ? Est ce que l'on pourrait voir arriver une interaction entre les batailles en squad à partir d'un TBS (stratégie au tour par tour) dans un explorateur web ?
War Thunder: Quelque chose de ce type sera mis en place dans le World War Mode.
54. Il y a beaucoup de problèmes graphiques en jeu, principalement avec les utilisateurs de carte AMD, est ce que cela va être réglé ?
War Thunder: Actuellement, les seuls problèmes connus sont sur Mac et Linux avec des cartes AMD, si vous avez des problèmes graphiques avec d'autres supports n'hésitez pas à les reporter avec un bug report. Il est important de faire des bug report pour nous permettre de connaître le problème en détail.
55. (RB) Actuellement, dans la plupart des cartes une équipe tue l'autre pour gagner. L'une des raisons repose sur l'énorme quantité de bombes nécessaires pour détruire un aérodrome, que seul de rares avions peuvent délivrer (tel le B-29). Est ce qu'il y a des plans pour rendre les objectif plus faciles pour que les joueurs aient accès à un coté plus stratégique du jeu, au lieu de simplement détruire les adversaires ?
War Thunder: C'est intentionnel, beaucoup de joueurs se plaignaient des "bomber rush", quand une équipe utilise des bombardiers de manière massive pour gagner une partie très rapidement et relativement facilement.
56. Vous avez annoncé beaucoup de nouveaux décals en octobre dernier, mais une petite quantité à été ajoutée jusqu'à maintenant. Cela fait longtemps, quand est ce que nous allons avoir les autres ?
War Thunder: "soon™". Je pense (Todace) 1.59.
57. La question est plus une suggestion pour le World War Mode, est ce que vous allez ajouter un commandant pour chaque équipe ? Est ce que le commandant pourrait contrôler des chars / bombardiers AI ? Est ce que le carburant pourrait remplacer les points de réapparition ? (ex : char lourd demandant plus de points de carburant)
War Thunder: Les commandants et le carburant sont prévus dans le World War Mode, mais d'une autre manière.
58. Est ce que nous pouvons espérer voir les slats modélisés sur les Bf109 en RB ? Je crois que seul le G-14 a des slats modélisés pour l'instant.
War Thunder: Ils sont modélisés sur les 109'. Le 109 G-14 a un centre de gravité reculé, et il est plus maniable que les autres.
59. Quand est ce que la surchauffe du Ki-83 sera corrigée ? Il surchauffe très rapidement en comparaison des autres avions et ne refroidis pas à 100%. Le DM est aussi très étrange de temps en temps.
War Thunder: La surchauffe moteur est configurée correctement, puissance maximum continue à 85%, puissance militaire à 100% pendant 10 minutes et WEP pendant environ 5 minutes.
60. Est ce que vous allez ajouter un arbre Italien, et si oui, qu'est ce que vous allez faire des appareils Italiens dans l'arbre Allemand ?
War Thunder: Comme dit précédemment, c'est prévu (sans plus de détails pour l'instant). Il est possible de garder les avions dans l'arbre Allemand (en les cachant), ou il serait aussi possible de les déplacer. Nous verrons.
61. Bonjour, une question concernant les chars en arcade. Pour l'instant, la plupart des véhicules faiblement blindés ont du mal en arcade en comparaison des chars fortement blindés. Des chars tel que le Jadgpanzer 4-5 et le T92 sont rares parce qu'ils sont tués trop facilement avec le repérage en Arcade.
Est ce qu'il y a des plans pour ajouter un système de "spotting" ou changer quelque chose pour permettre aux chars légers de contourner sans être repéré immédiatement ?
War Thunder: Nous avons implémenté un système de ce type en 1.53, mais les retours des joueurs étaient négatifs. J'aimerais avoir un système de ce type, mais les chars invisibles sont quelque chose que la communauté n'apprécie vraiment pas, les chances d'avoir un système de ce type sont très minces.
62. Le test à 64 joueurs du mode Enduring Confrontation était super ! Il y a des chances de le voir des parties à 64 joueurs régulièrement (dans EC ou d'autres modes?)
War Thunder: Probablement en Enduring Confrontation.
63. Est ce que la quantité de carburant et de bombes sur l'appareil chance les performances en AB/RB/SB ? Ex, un bombardier qui large sa bombe de 2 tonnes, ou un chasseur qui emporte la quantité de carburant mini ?
War Thunder: Oui, et l’influence est très importante. Vous pouvez comparer et ressentir la différence facilement, la différence est significative.
64. Est ce que la rumeur d'un second 229 avec des moteurs Hes-001 est vrai ?
War Thunder: Cet avion n'est pas prévu pour l'instant.
65. Est ce que vous avez prévu une mission historique pour les bombes d'Hiroshima et Nagasaki ?
War Thunder: Bien évidemment – non.
66. Si nous avons des grenades fumigènes, est ce que nous allons avoir des obus fumigènes ?
War Thunder: Si nous avons des grenades fumigènes, les obus seront aussi ajoutés (et même avant les grenades).
67. Est ce que le T55 et le T-62 vont arriver en 1.59 ?
War Thunder: Non, ils ne sont pas prévu pour 1.59.
68. Est ce que vous allez retravailler le M103 ? (blindage, temps de rechargement, munitions AP?)
War Thunder: Nous allons probablement augmenter le niveau de détails du blindage de la tourelle – pour les munitions, j'ai répondu dans un post précédent.
Commentaires (19)
cela aurait été cool une mission pour Hiroshima et Nagasaki...
Si il n'y a pas cette mission c'est parceque en réaliter la bombe a massacrer des centaine millier de personne civile pour quelque division japonaise
non plus simplement les effets visuels sont improbables,... et ruineraient certaines Cartes Graphiques. Je serais plutôt d'avis d'en demander une "Mission Unique" correspondant à cet événement. (car il n'y avait qu'un seul B-29 sans escorte au dessus du ciel japonais)
Est ce que le bug du réticule de visée qui disparait notamment au raz du sol va être corriger ?
Est-ce-que, lorsque l'arbre technologique français sera rajouté, les avions français déjà en jeu comme les D.520 et 521 seront déplacés vers ce nouvel arbre ? Et, question moins importante, est-ce-que le drapeau de cette nouvelle nation sera celui des Forces Françaises Libres, avec la croix de Lorraine ?
Il a été dit que il y aura un probable a ajout des nations : Italie et France
Oui, mais ça ne répond pas du tout à ma question : est-ce-que les Dewoitine déjà présents en jeu dans l'arbre anglais seront déplacés vers l'arbre français ?
Rien sur le fait qu'en avion on traverse les ponts? J'ai des screens. En turquie j'ai tenté avec un JU-87-G1 de capturer le point C sur le pont mais je suis passé au travers!!!
J'ai remarqué sur ce même pont, que depuis un avion il est impossible de tuer un tank car les bombes le traverse également...
Hum, il faudrait faire un bug report. Ce n'est pas super normal :D
Pourquoi peut-on se servir des mitrailleuses dans le chassie de certain char alors que dans d'autres cette action est impossible ?
Parce que certains chars en ont, d'autres pas.
Ce n'est pas ça ma question, je me suis mal exprimer autant pour moi, par exemple, sur le char lourd M6 on peut se servir des deux mitrailleuses de calibre .50 qui sont situer dans la caisse pareil pour le M2 mais dans les Sherman, ce n’est pas réalisable. Pourquoi ?
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