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Oculus Rift dans War Thunder
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Depuis le début de War Thunder, nous avons essayé d'apporter la plus grande immersion possible, pour que les joueurs aux commandes d'un avion en jeu aient une expérience similaire à ce qu'un pilote de la Seconde Guerre mondiale pouvait vivre. Les chasseurs et les avions d'attaque ont des cockpits détaillés avec des instruments fonctionnels qui ne sont pas la pour la décoration, mais pour contrôler l'appareil en volant en vue cockpit.

Nos artistes ont effectué un travail énorme pour recréer des centaines de modèles de véhicules pour War Thunder en détail, et le son venant de véritables moteurs, mitrailleuses et canons nous rapproche encore plus de la réalité.

Nous avons été très intéressé par l'arrivée des premiers casques VR, pouvant nous aider à créer une immersion maximum. Dans un même temps, ils apportent un plus au niveau du gameplay en rendant la vision périphérique beaucoup plus confortable pour les joueurs préférant une certaine difficulté, avec un vol en simulateur avec vue cockpit.


A la suite du TrackIR et des technologies similaires, les casques VR sontla prochaine étape pour monter l'immersion d'un niveau, avec un support depuis 2013 dans War Thunder.

Nous pensons qu'un support étendu de l'Oculus Rift dans War Thunder extrêmement prometteur, parce que les simulations de vol sont parfaites pour la réalité virtuelle. En comparaison, il est difficile d'avoir une immersion similaire dans des jeux de tir à la 1ère personne par exemple. Les caractères en jeu courent, sautent, tiennent une arme et tirent, et vous ne bougez pas de votre siège.

Un pilote d'avion est dans un cockpit pendant que vous jouez sur une chaise, tient les commandes pendant que vous contrôlez l'appareil au joystick (avec des systèmes HOTAS par exemple).


Vous pouvez voir les commandes bouger en jeu de manière synchronisée avec votre joystick, les arbres défiler au sol, la vérification des instruments est instinctive et la perception de la taille de l'appareil vous permet de le situer dans l'espace naturellement.

Les premiers prototypes (conçus pour les développeurs et non les joueurs) étaient loin d'être parfaits. La résolution était trop faible et il y avait une latence importante dans les mouvements de tête. La version client de l'Oculus Rift disponible depuis Avril est beaucoup plus raffinée. La résolution est beaucoup plus importante, il y a des écouteurs intégrés et une caméra séparée pour le motion-tracking. L'Oculus Rift peut dont suivre vos mouvements de tête, mais aussi l'ensemble du haut de votre corps. Vous pouvez bouger le haut de votre torse, et votre miroir virtuel fera les mêmes mouvements.

Nous avons constamment mis à jour le support de l'Oculus Rift, et nous avons récemment optimisé l'interface du jeu pour le mode VR.


Il vous sera possible de tester le support de l'Oculus Rift
CV1 model (disponible à l'achat) dans une prochaine mise à jour.

Nous allons continuer à travailler sur le VR, et attendons vos impressions à ce sujet. Nous sommes aussi en train de travailler sur le support tu HTC Vive, du PlayStation VR et autres supports de ce type.

Les casques VR peuvent vous donner une immersion jamais vue précédemment !

 



L'équipe War Thunder

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