![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans notre précédent devblog, nous avons parlé des Battle Rating. Nous allons maintenant aborder un nouveau mode, attendu par de très nombreux joueurs.
Dès les phases Alpha, nous réfléchissions à une solution permettant aux joueurs d'utiliser l'ensemble du potentiel des véhicules en jeu, et de profiter pleinement du niveau de modélisation de War Thunder - véhicules les moins populaires en batailles aléatoires inclus.
Nous avons eu l'idée de créer un mode séparé. Au cœur du projet, un jeu dans le jeu permettant de simuler avec exactitude de grandes batailles. Ici, la victoire de votre équipe ne serait pas le seul objectif, et il serait possible de prendre en compte d'autres facteurs - La manière de gagner, à quel coût, quels éléments détruits, les avantages tactiques obtenus ou l'efficacité d'utilisation d'un véhicule.
Un mode modélisant la guerre à grande échelle, mais sans prendre en considération l'économie, la diplomatie ou la politique - des décisions demandant des mois ou des années pour prendre effet. Les batailles dépendraient de la situation stratégique, des décisions tactiques et des objectifs de l'armée ennemie.
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Le développement d'un mode de ce type demande un travail préliminaire énorme. Une bataille peut être gagnée depuis les airs ou la mer, mais il n'est pas possible de terminer une guerre sans fouler le sol - Les guerres se terminent au sol. Il faut une quantité gigantesque de véhicules et de fonctions associées pour un mode de ce type (même si on se limite à une période spécifique de la guerre de quelques mois). La modélisation précise de centaines de modèles de véhicules et les nombreux problèmes techniques à régler représentaient des dizaines de milliers d'heures de travail à répartir sur l'équipe.
Vu le travail préliminaire pour supporter le World War, nous savions qu'il ne serait pas possible de commencer ce projet directement après le passage en Open Beta. En pratique, le début du développement de ce mode devait être le signe d'une nouvelle phase du projet, correspondant à la fin de l'Open Beta.
Un mode de ce type devrait permettre aux joueurs d'évoluer dans des batailles réalistes à grande échelle, et de vivre ce qu'ils souhaiteraient essayer en lisant les récits de l'époque (en dehors des "duels" et des affrontements avec des adversaires égaux, qui apparaissent rarement dans les livres d'histoires)
Le nom de code du mode - “World War”.
Après le lancement de l'OBT, nous avons pris la décision de terminer les mécaniques de base du jeu avant de démarrer "World War" (sans même faire d'ébauche en Alpha). Le temps venu, nous voulions focaliser le développement sur l'intégration des véhicules dans ces batailles globales, à partir de bases solides et fabilisées. En pratique, les batailles aléatoires se stabilisent grâce au travail continuel sur les mécaniques de base qui arrivent à maturité, tel que la physique, le système de dégâts, les différents types d'armements et autres.
Nous espérons que le développement de ce mode se fera de manière fluide, mais pendant ce temps, les joueurs seront de moins en moins affectés par des changements de mécaniques et de règles au cœur du jeu, laissant place à des raffinements et amélioration des systèmes en place.
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Le mode World War devrait prendre la forme de plusieurs "opérations" à grande échelle, avec des batailles pouvant affecter l'ensemble de l'opération. Une action défensive remportée avec succès face à un adversaire supérieur pourrait avoir un impact décisif pour obtenir la victoire dans le futur, permettre l'arrivée de renforts ou préparer une contre-attaque par exemple.
De même, une victoire tactique tel que la capture d'une zone ou la traversée d'une rivière pourrait être inutile voir même contre productive si le prix à payer en homme et materiel est trop élevé.
Ce mode de jeu pourrait permettre d'avoir des batailles d'une toute autre échelle – ce qui est actuellement possible en batailles aléatoires avec 30 joueurs et deux équipe devrait être possible entre deux bataillons dans les World War Operations.
Le performances opérationnelles et les forces de certains véhicules sont dépendantes du contexte d'utilisation, et particulièrement de la persistance des opérations. Par exemple, un paramètre tel que l'autonomie d'un avion ou d'un char ne prend de sens que si l'on permet à l'appareil d'évoluer dans un théâtre d'une taille approprié. Ces opérations seront développées d'après des batailles majeures de la Seconde Guerre mondiale, avec les modifications nécessaires pour permettre aux deux camps d'avoir une chance égale de gagner. Dans cette optique, cela deverait prendre la forme d'affrontements plus grands s'étalant sur plusieurs jours, constitués de multitudes de batailles épisodiques dont le résultat affectera l'opération de manière global.
Kirill Yudintsev
Creative Director de Gaijin Entertainment
Suivez les nouvelles, nous allons rentrer dans une nouvelle phase du développement.
Commentaires (29)
qu'est ce qui est entendu par "Bataillon" lors de la comparaison avec les modes actuels? quelle taille d'équipe? 60 vs 60? une précision qui sera nécessaire!
La taille d'un bataillon est à peu près la même dans toutes les armées. Entre 6 et 8 compagnies soit environ 600 bonshommes (plus ou moins 200). Avec 60 véhicules de combat par faction, ce serait déjà un merveilleux foutoir 😄. En nombre de blindés une compagnie c'est une douzaine de chars. Un bataillon de 5 compagnies c'est environ 60 tanks. En plus il y a 3 ou 4 compagnie complémentaires techniques, anti air, infanterie blindée (Grenadiers de chars).
"Avec les modifications nécessaires pour permettre aux deux camps d'avoir une chance égale de gagner." Sa je le sent mal, même si ce mode de jeu me fout la Hype.
c'est pas 1 objectif qui seras nécessaire, mais plusieurs différents pour chaque camp, et de plus grande taille, une ville à prendre ou à défendre, un convoi de ravitaillement à défendre, mais le problème majeure est que l'infanterie est absolument nécessaire pour le mode World War.
il risque d'être compliqué de créer des batailles à chances égales, cela risque de dépendre du nombre de joueurs mais aussi des nations jouées par ces derniers ; si sur une bataille de 100 joueurs (par exemple), 80 jouent Alliés, seuls 20 seront Axes, ce qui donnera un ratio réaliste historiquement parlant mais de très faibles chances de victoire pour l'Axe, d'autant que qu'ils seront lésés par le manque d'autonomie de leurs chars lourds sur le terrain, limitant encore leurs possibilités .
Waw ! Franchement je suis impatient de voir a quoi cela va ressembler ^^
le gros problème de ce mode est qu'il est impossible à mettre en œuvre sur une seule bataille, il est obligatoirement répartit sur plusieurs batailles différentes (sous forme d’événement par exemple), ou alors sous forme de guerre ou l'on peut rejoindre des théâtres d'opération de la guerre mondiale, en fonction des chars ou avions que l'on a choisie, et alors les BR ne seraient pas pris en compte, mais avec des effectifs différents pour chacun des camps, et des objectifs différents.
C'est vraie que ça va être difficile à réalisé mais regarde, "Héroes and Général" l'on fait.... Je pense que les dev de Gaijin vont réussir à nous sortir une petite merveille ;) Mais avant il faudrait qu'ils nous sortent la partie naval du jeu...
absolument, et pour que ce soit parfait, il faudrait les chars d'artillerie, des maps supplémentaires, les temps réels de rechargement(sur les missions les plus longues, ce qui vas pas plaire aux fans de KV-2 et autres bidules de gros calibre à munitions en 2 parties), les paras et toute la partie logistique, pour en faire un mode le plus réel possible, incluant les défaillances techniques, cauchemar des chars russes et lourds
le mode World War est une excellente idée, mais il faut aussi prendre en compte les effectifs de chacun des camps, rarement égaux; les véhicules historiquement présents (ce qui exclut d'entrée les après-guerre ou les prototypes), et empêche les batailles arcades dans ce mode. Un tel mode pour le débarquement en Normandie par exemple ferait des bataille 100 contre 1 avec, pour les allemands les panzer IV et les tigres en unités au sol face aux shermans, m10,etc.
"ce qui exclut d'entrée les après-guerre ou les prototypes" Ouais donc il restera 10 tanks chez les USA. :D
et pas les meilleurs, dites adieu au super pershing et au t-32, pareil avec le m6a1, mais du coup, les allemand sont privés du Maus, du E100, du kugelblitz, et du coelian
Mais du coup comment ça pourrait fonctionner exactement ? Ça serait un mode réaliste plus poussé ? C'est ça ?
Le principe est sympa de mettre des objectifs genre aller détruire des bunkers sauf qu'avec la mobilité russes les allemands sont sur d'être à la ramasse comme pour les points en partie normale (RB, HB)
J'ai hâte !
Ah super nouvelle j'ai hâte ! :D
J'espère que l'importance cruciale de la logistique sera enfin prise en compte aussi bien dans la prise et la défense des objectifs que dans le ravitaillement des véhicules.