Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Mise à jour 2.21.1.99 (2.21.1.98 - Xbox)
Véhicules terrestres
- Un bug causant des dégâts par fragmentation aux modules internes d’un véhicule à cause d’un obus frappant à un angle important même sans perforation du blindage a été corrigé (report, report, report).
- Un bug désactivant les collisions avec un véhicule réapparu suivant une explosion totale en Essai du véhicule a été corrigé.
- RakJPz 2 (HOT), Shturm-S, Khrizantema-S — Un bug décalant le viseur, rendant impossible le guidage des ATGM, a été corrigé.
- Un bug où il était impossible de contrôler un drone de reconnaissance après être revenu au véhicule terrestre si le lancement du drone et de l’avion de reco. navale avaient été assignés au même bouton a été corrigé.
- ZSU-37-2 — Un bug causant la disparition du modèle du véhicule à certains angles de vue a été corrigé.
- VAB Santal, Mephisto — Un bug causant un blindage sous estimé de la cloison dans le compartiment moteur a été corrigé (report).
- FIM-92 — Le pilotage automatique du missile a été reconfiguré, les mouvements saccadés en tangage ont été réduits.
Avions
- M.D.452 IIC — Un bug où les points d’emport de bombes restaient dans une présélection sans armement secondaire a été corrigé (report).
- SM.92 — Un largage séparé des bombes a été ajouté pour les bombes de 250kg et 500kg.
- Ka-50 — Un bug où un missile restait visible sur un point d’emport après épuisement de tous les missiles “Vikhr” a été corrigé (report).
- Un bug empêchant l’activation de l’ordinateur balistique pour les canons a été corrigé.
- Un bug provoquant l’apparition de vignettes cachant la vue en passant à la vue de ciblage a été corrigé.
- AIM-92 — Le pilotage automatique du missile a été reconfiguré, les mouvements saccadés en tangage ont été réduits.
- Un bug où le verrouillage des cibles dans le viseur d’un ATGM était désactivé en passant sur une autre vue a été corrigé.
Naval
- Certaines valeurs incorrectes de flottaison des navires dans l’indicateur de dégâts après avoir rejoint une session de jeu ont été corrigées.
Missions
- La précision du paramètre des détonateurs à distance pour la défense antiaérienne des navires contrôlés par l’IA, pour les canons antiaériens et pour les colonnes de véhicules a été réduite dans tous les modes de jeu aériens. Cela réduira la quantité de dégâts critiques à l’appareil du joueur.
Autres changements
- La mécanique d’accumulation de RP dans le système de récompenses pour actions utiles (déjà utilisée en SB Aérienne et dans les batailles d’hélicoptères) a été modifiée. Désormais, les RP seront attribués de la même façon que les SL - à chaque intervalle de temps et pas seulement en une fois à la fin de la partie. Par conséquent, les boosters de RP fonctionneront correctement et une inactivité prolongée en bataille sera peu rentable. Le système de récompenses pour actions utiles est utilisé dans des modes sans combats nets entre deux équipes, la différence entre la SB et les batailles d’hélicoptères a donc été retirée.
- En SB Aérienne, nous avons ajouté la mécanique d’accumulation retardée des RP lors de l’atterrissage sur un aérodrome, fonctionnant de manière similaire aux mécaniques de SL. Désormais, les intervalles de 15 minutes vous récompensent de 80% de la récompense calculée et les 20% restants suivant un atterrissage réussi et un retour à l’aérodrome.
- Un bug causant des artéfacts sur les textures pour les GPU Nvidia plus anciens suivant la sortie de la mise à jour “Fire and Ice” a été corrigé.
Ce patchnote reflète les principaux changements apportés au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, ajouts et correctifs peuvent ne pas être répertoriés dans les notes fournies. War Thunder s'améliore constamment et des correctifs spécifiques peuvent être mis en œuvre sans que le client ne soit mis à jour.