War Thunder background
Mise à jour 2.13.0.131
  • Un bug des marqueurs des impacts sur les blindages des véhicules qui ne correspondaient pas à la pénétration réelle et aux dégâts causés a été corrigé.
  • Correction d'un bug de la boite de commutation sur le bloc ERA qui n'était pas détachée lorsque le bloc a été détruit.
  • Correction d'un bug de la vision thermique qui pouvait rester activée dans les replays serveur pour la vue à la troisième personne.
  • Un bug qui empêchait les frappes d'artillerie et le contrôle des véhicules lors d'une explosion nucléaire a été corrigé.

Sons

  • Les sons distants des moteurs d'avion ont été modifiés pour devenir plus distincts et moins gênants.
  • Le système de gestion du son des moteurs des véhicules terrestres a été retravaillé afin de calculer la priorité des sons des moteurs et des chenilles en fonction de leur volume réel. Auparavant, le calcul ne portait que sur la distance à l'auditeur.
  • Le volume sonore des moteurs de chars alliés/ennemis est maintenant aligné sur la plage de régime, c'est-à-dire que le régime de ralenti et le régime maximum sont désormais proches en volume. Auparavant, le régime de ralenti était plusieurs fois plus silencieux, ce qui rendait silencieux les charss cachés derrière les obstacles.
  • Le volume sonore de tous les moteurs de véhicules terrestres a été égalisé par les points clés de distance pour toute la plage audible de 0 à 300 mètres.
  • Le volume sonore dans l'environnement de jeu a été réduit pour améliorer le positionnement subjectif des moteurs et des chenilles. C'est à dire: char 20m à gauche, le son vient directement de la gauche, dans l'oreille gauche
  • La plage d'audibilité des SAM contrôlés par les joueurs a été augmentée à 4 km, mais leur équilibre de volume et de fréquence a été modifié afin qu'ils ne deviennent pas assourdissants sur la carte. Grâce à cela, les sons devraient devenir plus audibles pour les pilotes.
  • Le système de gestion des bruits de canons terrestres et aériens a été repensé. Désormais, la priorité sera calculée en fonction du volume réel du canon (auparavant, seule la distance à l'auditeur était prise en compte).
  • Les sons de frappe des canons à tir rapide de 20 mm à 35 mm ne bégayent plus et disparaissent. Les sons, ainsi que le système de gestion ont été retravaillés.
  • Le système sonore de frappe d'artillerie a été retravaillé. Désormais, ces sons ne bégayent plus et ne disparaissent pas en cas de frappe de zone massive de la part de nombreux joueurs.
  • Le volume des événements sonores tels que les explosions et les tirs diminue désormais plus sensiblement avec la distance. Cela rend les événements sonores les plus proches du joueur, comme les moteurs ennemis, les explosions et les tirs, plus perceptibles.
  • Les bruits de destruction de véhicules et d'arbres ont été rendus moins forts et plus sensiblement diminués avec la distance.

Ce patchnote reflète les principaux changements apportés au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, ajouts et correctifs peuvent ne pas être répertoriés dans les notes fournies. War Thunder s'améliore constamment et des correctifs spécifiques peuvent être mis en œuvre sans que le client ne soit mis à jour.