War Thunder background
Server Update 10.11.2021

Modifications du score avec les données statistiques

Dans la mise à jour "Ground Breaking", nous avons sérieusement retravaillé de nombreux mécanismes pour le score des joueurs, ainsi que le rééquilibrage des valeurs et des multiplicateurs pour les actions dans différents véhicules dans différents modes de jeu. Maintenant, sur la base des statistiques recueillies, nous sommes prêts à modifier certaines valeurs et multiplicateurs pour amener les gains des points aux indicateurs statistiques cibles qui aideront à amener l'activité au niveau souhaité (déjà effectif pour la plupart des types de véhicules avant la mise à jour "Ground Breaking" publiée).

  • Véhicules terrestres, dans tous les modes de jeu de véhicules terrestres:

    • Le score de base pour la destruction d'un véhicule terrestre ennemi (avec zéro différence de BR) a été augmenté: 150 → 180
    • Le nombre de points ajoutés dans le pool de points pour la capture de points pour chaque joueur capturant supplémentaire a été augmenté: 100 → 200 (c'est-à-dire la capture complète du point ennemi par deux joueurs précédemment accordé par  (300 + 100) / 2 = 200 points pour chacun , désormais augmenté à (300 + 200) / 2 = 250 points pour chacun).
    • Le score de mission attribué pour un "scout" actif réussi : 3 → 5
    • Le score de mission attribué à un véhicule de reconnaissance pour un coup critique d'un véhicule ennemi repéré a été augmenté : 15 → 20
    • Le score de mission attribué à un véhicule de reconnaissance pour la destruction d'un véhicule ennemi repéré a été augmenté: 45 → 60
    • Le score de mission attribué à un véhicule de reconnaissance pour la destruction d'un véhicule ennemi après repérage par un autre éclaireur a été augmentée: 15 → 20
  • Navires, dans tous les modes de jeu naval:

    • Le score de mission attribué pour chaque point de dégâts infligé à l'ennemi a été augmenté: 0,15 → 0,18 (c'est-à-dire que la destruction d'un patrouilleur est désormais attribuée avec 216 points au lieu de 180, et la destruction d'un destroyer — 396 au lieu de 330)
    • Le score de mission attribué pour un point capturé a été augmenté: 175 → 200
    • Le score de mission attribué au pool de points pour la capture de points pour chaque joueur capturant supplémentaire a été augmenté: 58 → 67 (c'est-à-dire la capture totale du point ennemi par deux joueurs auparavant accordée par (175+58)/2 points à chacun, maintenant augmenté à (200+67)/2 points)
    • Le score de mission attribué minimal pour un point capturé a été augmenté: 58 → 67
    • Le nombre de points accordés pour la destruction d'un ennemi a été réduit: 40 → 30
    • Le nombre de points accordés pour l'assistance a été réduit : 15 → 10
  • Pour les avions en AB aérien:

    • Le score de mission pour les dégâts et la destruction de base en fonction du rang du véhicule ont été modifiés:
      • Rang I: 1.7 → 2.5
      • Rang II: 1.6 → 2.1
      • Rang III: 1.2 → 1.4
      • Rang IV: 1.0 → 0.85
      • Rang V: 1.0 → 0.7
      • Rang VI: 1.0 → 0.65
      • Rang VII: 1.0 → 0.6
  • Pour les avions en RB aérien:

    • Le score de mission pour les dégâts et la destruction de base en fonction du rang du véhicule ont été modifiés:
      • Rang I: 1.3 → 1.7
      • Rang II: 1.1 → 1.2
      • Rang III: 1.0 → 1.1
      • Rang IV: 1.0 → 1.0
      • Rang IV: 1.0 → 0.85
      • Rang VI: 1.0 → 0.75
      • Rang VII: 1.0 → 0.65
  • Pour les avions en SB aérien:

    • Le score de mission pour les dégâts et la destruction de base en fonction du rang du véhicule ont été modifiés:
      • Rang I: 1.7 → 2.2
      • Rang II: 1.4 → 1.6
      • Rang III: 1.0 → 1.3
      • Rang IV: 1.0 → 1.0
      • Rang V: 1.0 → 0.9
      • Rang VI: 1.0 → 0.85
      • Rang VII: 1.0 → 0.8
  • Un bug qui faisait que les hélicoptères recevaient 2,5 fois plus de scores pour les actions contre les véhicules IA avec la sortie de la mise à jour «Ground Breaking» a été corrigé.

Autres

  • Le coût de rechargement de chacune des deux ceintures perforantes (40 mm) du Beaufighter Mk 1 a été divisé par deux.
  • Un bug qui faisait que certaines ceintures avec une capacité de perçage de blindage de moins de 40 mm à 500 m pour le canon de type 99 modèle 1 nécessitaient des points de réapparition similaires aux ceintures perforantes a été corrigé.
  • Un bug de certaines ceintures avec une capacité de perçage de 40 mm et à plus de 500 m pour certains canons (NR-30, GSh-6-30, Type 30-1, MK 103, GAU-13/A) ne nécessitaient pas de points de réapparition supplémentaires a été corrigé.

Ce patchnote reflète les principaux changements apportés au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, ajouts et correctifs peuvent ne pas être répertoriés dans les notes fournies. War Thunder s'améliore constamment et des correctifs spécifiques peuvent être mis en œuvre sans que le client ne soit mis à jour.