War Thunder background
Mise à jour du 23.03.2021 (2.5.0.45)

Sons

  • La méthode de génération du son pour les canons et les mitrailleuses d'avion a été corrigée de sorte que le changement de cadence de tir avec un changement de canon dans la gamme de 1000-1600 coums/min est maintenant plus distinctif à l'oreille (par exemple, MG-17 et MG-81).
  • Un mécanisme a été créé pour distinguer les coups portés par l'arme d'un joueur à un ennemi dans le mixage sonore, qui ne modifie pas l'image sonore environnante lorsque les alliés/ennemis frappent un véhicule proche. Auparavant, tout coup porté à une unité proche diminuait le volume de certains éléments du mixage, ce qui entraînait parfois des changements du volume général des sons.
  • Le son des moteurs des véhicules terrestres a reçu une dynamique nettement plus importante (le changement de mode de fonctionnement du moteur est devenu beaucoup plus perceptible à l'oreille). Cela s'applique aussi bien aux véhicules du joueur qu'aux véhicules ennemis et rend ces sons plus perceptibles dans le mixage sonore du jeu.
  • Un bug qui, lors du vol rapproché d'avions, pouvait réduire dans certains cas le volume des moteurs des véhicules terrestres et le tir des canons autour d'un joueur a été corrigé.
  • Le volume des sons de destruction de certains objets autour des véhicules terrestres d'un joueur a été augmenté.
  • Un bug de certain(e)s roquettes/missiles qui explosaient avec un son d'autodestruction en l'air lorsqu'elles touchaient des objets a été corrigé. L'autodestruction étant beaucoup plus silencieuse qu'une explosion au contact d'un obstacle, on pouvait avoir l'impression que les roquettes/missiles avaient explosé en silence.
  • Les sons des tirs des navires des flottes côtières et hauturières ont été ajustés pour mieux correspondre à l'équilibre global du volume des explosions.
  • , une couche d'une masse d'eau en chute libre est maintenant mise en évidence au sein des explosions sur mer.
  • Le son des vagues frappant le côté de certains petits bateaux correspondant au bruit de collision avec un grand navire a été corrigé.

Enduring Confrontation

Toutes missions:

  • Un bug qui faisait que les convois terrestres continuaient à s'enfoncer dans le territoire ennemi après l'arrêt du scénario de déplacement a été corrigé.
  • Un bug des nouveaux convois qui cessaient d'apparaître après que plusieurs convois aient atteint leur point de destination a été corrigé.
  • La mission "Sicile" a été retirée de la rotation, mais elle peut toujours être utilisée lors de la création de batailles personnalisées. Cette mission utilise désormais de nouveaux mécanismes, avec divers changements et corrections. Si vous voulez nous aider à la tester, alors créez une salle, jouez et partagez vos impressions sur nos forums.

Bugs connus

Pour toutes les missions d'Enduring Confrontation (y compris les tests sur “Sicile”):

  • Certains aérodromes ne peuvent toujours pas être endommagés, et il peut être difficile, voire impossible, de les réparer. Un correctif a déjà été implémenté dans le code et est actuellement en cours de test.
  • Si un convoi atteint une case avec une bataille en cours, il est possible qu'une nouvelle bataille commence dans cette case.

Changements les plus notables de la mission "Sicile" :

  • De nouveaux mécanismes d'aérodromes ont été introduits, qui permettent de disposer d'un nombre variable d'aérodromes de tailles différentes, en fonction du rang. De plus, les mécanismes liés à la destruction d'un aérodrome, en raison du déplacement de la ligne de front, ont été retravaillés, ce qui devrait résoudre les problèmes liés aux aérodromes qui ne disparaissent pas.
  • Le nombre d'aérodromes dans la mission, et leur taille respective, dépendra désormais du rang.
  • Petits rangs:
    • 3 aérodromes proches;
    • 2 aérodromes à mi-distance;
    • 2 aérodromes éloignés.
  • Rangs intermédiaires:
    • 2 aérodromes proches;
    • 2 aérodromes à mi-distance;
    • 2 aérodromes éloignés.
  • Hauts rangs:
    • No aérodromes proches;
    • 2 aérodromes à mi-distance;
    • 2 aérodromes éloignés.
  • Les positions des aérodromes de tous les rangs ont été corrigées afin d'améliorer leur répartition générale et d'unifier les distances entre eux. Auparavant, les aérodromes éloignés étaient trop proches du centre de la carte.
  • Les bombardiers ne peuvent pas réapparaître sur les aérodromes proches.
  • Pour les aérodromes dans les batailles de haut rang (y compris celles de l'équipe allemande), les canons M61 Vulcan sont maintenant utilisés à la place des canons AA de 37 mm de l'époque de guerre. Les canons anti-aériens de 88 mm n'ont pas changé.
  • Un bug de génération de zones de capture aérienne, par lequel une nouvelle zone de capture pouvait apparaître alors que la précédente était active, a été corrigé.
  • La position de l'une des bases de bombardement de la mission "Sicile", qui se trouvait au bord de la carte dans le carré "A-5", a été corrigée.
  • Dans la mission "Sicile", les cases D-6 et F-7, qui avaient été marquées "mer" par erreur, sont à nouveau marquées "terre". Des batailles terrestres peuvent s'y dérouler et la ligne de front sera correctement tracée.  Les problèmes d'affichage de la ligne de front sur toutes les cases touchant la mer ont également été corrigés. Désormais, la ligne de front ne s'interrompt pas si elle n'atteint pas la côte et elle ne sera pas tracée sur la zone maritime.

Ce patchnote reflète les principaux changements apportés au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, certains ajouts et certaines corrections peuvent ne pas figurer dans les notes fournies. War Thunder est en constante amélioration et des corrections spécifiques peuvent être implémentées sans que le client soit mis à jour.