Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Mise à jour du 19.02.2021 (2.3.0.110)
- Désormais, lorsqu'une torpille est lancée, le prochain lanceur disponible sera sélectionné sans qu'il soit nécessaire de passer manuellement d'une torpille à l'autre sur le navire
- Les navires endommagés avec un minimum critique d'équipage disponible coulent maintenant plus vite.
- La version de référence de l'avion en vol d'essai ne réinitialise plus les ceintures de munitions sélectionnées.
- Désormais, lors du remplacement du canonnier par le chargeur, la minuterie de rechargement du canon ne sera pas réinitialisée s'il y a au moins un chargeur dans l'équipage. Si le rechargement n'est toujours pas terminé mais que le chargeur a été déplacé au poste de conducteur, le rechargement sera interrompu.
Corrections
- Les artefacts graphiques à la surface du sol ont été corrigés pour les modes élevés et maximum sur les séries Nvidia GTX 1660, RTX 20XX et 30XX avec la version 460.79 du pilote.
- Un bug provoquant l'effet d'un tir (parfois avec un bruit de coup de feu) sans dommage pour la cible et la consommation de munitions lorsque la culasse est endommagée a été corrigé.
- Matilda Hedgehog — un bug de l'appareil photo qui manque lors de l'attaque d'un ennemi a été corrigé.
- ZSU-23-4 — L'animation de repli du radar a été corrigée.
- Roland 1 — un bug du son de rechargement après un double lancement de missile a été corrigé.
- Un bug qui fait que les cercles de visée des armes auxiliaires s'embrouillent de temps en temps lors de la rotation de la tourelle a été corrigé.
- M50 —un bug dû au fait que les marqueurs des armes auxiliaires apparaissant encore à distance ont été corrigés (report)
- [Enduring Confrontation] Afghanistan — les avions ne reçoivent pas de dommages lorsqu'ils réapparaissent sur l'emplacement A5.
- Un bug au début du vol d'essai à l'endroit où, sur Stalingrad, deux avions alliés se sont écrasés, a été corrigé.
- Un bug empêchant le RS-82 et le RBS-82 d'exploser lorsqu'ils frappent un avion ennemi a été corrigé.
- Un bug lors du passage à la lunette du sniper a été corrigé, la vue étant spontanément centrée dans la direction de la coque pour un véhicule qui est dans l'eau.
- Un bug faisant que l'ATGM tourne dans la direction opposée lorsque le véhicule tourne a été corrigé. (report).
- Les informations de la "Portée de détection des torpilles ennemies" dans le menu des compétences de l'équipage correspondent maintenant aux valeurs du mode de jeu réaliste.
- HMS Invincible — Un bug qui pouvait faire tourner la tourelle du côté gauche à travers la superstructure a été corrigé.
- MPK pr.12412 — L'équipage IA ne fera plus tourner les canons AK-630 s'il n'y a pas de munitions présentes.
- Un bug a été corrigé: en mode "analyse de protection" et sur la hit caméra, l'obus pouvait traverser les membres de l'équipage sans causer de dommages. (report).
- Un bug lorsqu'une demande d'aide à la réparation d'un véhicule émanant d'un allié de l'équipe ne fonctionnait pas a été corrigé (report).
- L'affichage incorrect dans le rétroviseur a été corrigé.
- Un bug d'avion n'étant pas éclairé lorsque le soleil était au-dessus des nuages a été corrigé (report).
- Un bug où, dans de rares cas, il était possible que le son de la mitrailleuse des véhicules terrestres soit joué en continu a été corrigé.
- Un bug qui permettait d'entendre le bruit du moteur d'un avion en panne pendant le contrôle du navire après la perte d'un avion a été corrigé.
- Un bug dû au fait que les obus HEAT n'étaient pas armés lorsqu'elles frappaient les boucliers en aluminium ou en tissu de caoutchouc a été corrigé (report).
- Un bug de trajectoire incorrecte de visée après mesure par télémètre manuel a été corrigé.
- Un bug concernant l'absence d'indication de portée sur les véhicules équipés de télémètres laser en mode simulateur a été corrigé.
- Un bug qui entraînait une réduction significative des FPS pendant la nuit a été corrigé.
- Un bug de marqueur apparaissant après le signal radio d'attaque/protection d'un point de capture qui n'est pas sur la carte a été corrigé.
- Un bug où il n'était pas possible de déverrouiller des cibles en utilisant une manette de jeu a été corrigé.
- De rares crash du jeu dans le hangar lors du réarrangement des véhicules dans les slots de l'équipage a été fixé
- .Lors du remplacement du canonnier par un chargeur, la minuterie de rechargement du canon ne sera désormais pas réinitialisée s'il reste au moins un chargeur dans l'équipage (véhicules à deux chargeur). Si le rechargement n'est toujours pas terminé lorsque le dernier chargeur restant a été déplacé au poste de conduite, le rechargement sera naturellement interrompu.
Ce patchnote reflète les principaux changements apportés au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, ajouts et corrections peuvent ne pas être mentionnés dans les notes fournies. War Thunder s'améliore constamment et des correctifs spécifiques peuvent être mis en œuvre sans que le client ne soit mis à jour.