- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Après de nombreux tests, nous avons amélioré la comptabilisation des coups critiques, des éliminations de véhicules et des assistances de destruction pour les avions et les hélicoptères:
Coups critiques
- Les dommages sont désormais considérés comme critiques uniquement lorsqu'ils ont une incidence directe sur les caractéristiques de vol, et non lorsqu'ils consistent en de simples dégâts à certaines parties d'un aéronef.
- Une cible peut recevoir plusieurs coups critiques de différents joueurs. Désormais, chaque tireur est capable de recevoir ses propres coups critiques.
- Les dégâts critiques ont toujours leur "durée d'effet", fixée maintenant à 90 secondes. Pendant cette période, chaque coup similaire ne comptera pas comme critique supplémentaire. Lorsque cette période expire, vous pouvez infliger de nouveau des dégâts critiques à la même cible.
- Les dégâts critiques peuvent également avoir un effet décalé dans le temps. Par exemple, un radiateur en panne pourrait provoquer la surchauffe et la panne d'un moteur ou être suivi d'un incendie détruisant plusieurs pièces de l'aéronef. Dans ce cas, la prise en compte des dommages critiques se produit immédiatement après que ces dégâts critiques se soient produits sur l'aéronef ciblé. Ces dommages critiques n'ont pas de "durée d'effet" et vous pouvez donc réaliser d'autres coups critiques à tout moment.
- Vous recevrez une notification à l'écran chaque fois que des dommages critiques ou graves seront causés.
- Les notifications de dégâts critiques apparaissent uniquement lorsque des dégâts critiques sont réellement infligés au véhicule précédemment touché.
Dégâts sérieux
- Les dégâts sérieux sont des dommages graves causés à certaines pièces ou modules d’un aéronef qui n’affectent pas directement ses caractéristiques de vol et ses commandes de vol, mais qui sont sur le point de causer des dommages critiques.
- Les dégâts sérieux sont moins important que les critiques, mais peuvent toujours conduire à des dégâts critiques.
- Les dégâts sérieux ont une durée d'effet et sont actifs pendant 15 secondes pour permettre à un joueur de marquer une mise à mort, ou 30/60/80 secondes (AB / RB / SB) pour marquer une assistance de destruction.
- Contrairement aux dégâts critiques, les dégâts sérieux sont "supprimés" de la cible à l’expiration du délai, bien qu’il puisse être «réactivés» sur une cible en lui infligeant un coup identique.
Dégâts simples
- Un coup simple est un dégât qui n'est ni critique ni sérieux.
- Actif pendant 15 secondes, il est ensuite "supprimé" de la cible.
Destruction de la cible
- La destruction de la cible est comptabilisée immédiatement lorsqu'un dégât mortel est causé à une cible (par exemple, mise à mort du pilote, destruction d'un élément essentiel à l'intérieur de l'aile, séparation de la queue de l'aéronef ou explosion de carburant)
- Si une cible s'écrase, les scénarios de prise en compte suivants sont mis en œuvre.
- Lorsque la durée d'effet de dégâts critiques est réactualisée (après 90 secondes), les dommages critiques et le score de destruction de la cible reviennent au pilote qui a infligé les dégâts supplémentaires les plus lourds, et non les derniers.
- En l'absence de nouveaux dégâts critiques, le score revient au dernier pilote qui a infligé des dommages sérieux ou simples au cours des 15 dernières secondes précédant l'accident (comme c'était le cas auparavant);
- Sans dégâts critiques, graves ou simples supplémentaires, mais des dégâts critiques ayant été infligés auparavant, le score revient à celui qui a infligé les dégâts critiques les plus lourds avant l’expiration du délai.
- La destruction de la cible n'est pas comptabilisée si un aéronef touché atterrit avec succès sur un aérodrome et est capable de réparer.
Assistance de destruction
- Les scores d’assistances se produisent lorsque tout pilote inflige de nouveaux dégâts critiques (moins de 90 secondes) ou sérieux (30/60/80 pour AB / RB / SB) avant la destruction de la cible.
- De simples dégâts ne donneront pas droit aux points d'assistance.
Exemple 1
Vous et votre coéquipier tirez ensemble sur un avion ennemi et vous infligez plusieurs coups critiques. Votre cible s'écrase dans les 90 secondes suivantes. Le score de destruction va à celui qui a infligé les dégâts critiques les plus lourds. La même situation se produira si le temps imparti est écoulé et qu'aucun des autres joueurs ne parvient à infliger des dégâts significatifs à la cible.
Exemple 2 (même règle que précédemment)
Vous avez infligé des dégâts critiques à l'aéronef ennemi, après quoi celui-ci a pu poursuivre la bataille. Après 90 secondes, un allié le touche et l'avion ennemi s'est immédiatement écrasé. Dans ce cas, la destruction sera comptabilisée pour votre coéquipier car vos dégâts critiques ont perdu la priorité.
Exemple 3
Vous avez infligé des dégâts critiques à un avion ennemi et celui-ci s'écrase après 90 secondes. Dans ce cas, vous obtiendrez toujours les points de la destruction si les coups des autres joueurs n'entraînent pas la destruction de l'avion.
Ce patchnote reflète les principales modifications apportées au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, ajouts et correctifs peuvent ne pas être répertoriés. War Thunder s'améliore constamment et des corrections spécifiques peuvent être mises en œuvre sans que le client soit mis à jour.