Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Mise à jour du 21.12.2018 (1.85.0.49)
- Correction d'un bug empêchant de masquer le HUD dans les replays.
- Correction d'un bug n'affichant pas correctemet la rotation des roues des véhicules terrestres en possédant.
- Correction d'un bug d'affichage d'un véhicule terrestre détruit.
- Correction d'affichage incorrect du nombre de missiles air - air.
- Un bug survenant dans le HUD des hélicoptères a été corrigé, la ligne indiquant le nombre de missiles et le mode de recherche de ces missiles n'était pas affiché.
- Un bug qui entraînait un affichage trop brillant des effets visuels d'un autre tank a été corrigé.
Armement
- La composition de la ceinture anti-blindage de la mitrailleuse Browning de 12,7 mm des navires (elle n’était pas différente du type universel) a été modifiée.
- Les canons 76mm 34-K et 39-K ont maintenant des obus HE avec détonateur retardés par défaut sur les navires pour lesquels aucune modification d'obus n'a été recherchée pour les canons indiqués (par exemple, «Krasny Kavkaz»). Auparavant, l'obus par défaut était le HE standart.
- Les paramètres des détonateurs retardés ont été corrigés.
Economie
- Ajout de la réalisation "Collection italienne" (déverrouillez plus de 50 véhicules italiens).
Changements descoûts de réapparition en batailles terrestres RB:
- Changements dans les coûts de réapparition des forces au sol à un RB de 8.0 et plus:
- Le coût de base des avions ne dépend plus de son BR et est fixé à 720 points de respawn.
- Le coût de base pour un hélicoptère ne dépend plusde son BR et est toujours de 450 points de réapparitions pour un aéronef sans ATGM et de 625 points pour un hélicoptère avec ATGM.
- Changements dans les coûts de réapparition des forces terrestres à tous les BR:
- Le coût de base des véhicules de réserve est passé de 0 point de réapparition à 50 points.
L'équipe War Thunder