War Thunder background
Mise à jour du 23.10.2017 (1.71.2)


Enduring Confrontation

  • Les aérodromes n'apparaitront plus à moins de 12 km les uns des autres.
  • Augmentation du nombre de positions possibles des aérodromes.
  • Correction d'un bug de la commande radio "Attaquez la base ennemie" qui permettait de faire apparaitre cette base même quand aucun des joueurs alliés ne l'avait découverte.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité: Au début de la mission, une paire d'avions contrôlés par l'IA décollera de l'aérodrome et volera en cercle autour de celle-ci jusqu'à ce qu'un ennemi (contrôlé par un joueur) apparaisse dans un rayon donné. Ils attaqueront alors le / les joueur (s) jusqu'à ce qu'ils soient détruits et réapparaîtront de nouveau cinq minutes après. Chaque aérodrome aura sa propre paire de défenseurs.
  • Réduction de la probabilité que les avions de reconnaissance IA des deux équipes soient actifs en même temps.
  • L'altitude à laquelle les AA (IA) engagent au dessus du champ de bataille dépendent maintenant du rang des véhicules participants:
    • Rang 1 — 1700-2000 m
    • Rang 2 — 2200-2500 m
    • Rang 3 — 2700-3000 m
    • Rang 4 — 3200-3500 m
    • Rang 5 — 3700-4000 m
  • L'altitude de vol des bombardiers IA dépend maintenant du rang des véhicules participants:
    • Rang 1 — 1500-1700 m
    • Rang 2 — 2300-2500 m
    • Rang 3 — 3200-3500 m
    • Rang 4 — 4000-4200 m
    • Rang 5 — 5200-5400 m
  • La tâche consistant à détruire les bombardiers ennemis IA sera désormais considérée comme accomplie si tous les bombardiers sont détruits (elle était considéré comme complète si 4 bombardiers étaient abattus). De plus, la tâche qui vous impose de couvrir les bombardiers alliés sera considérée comme complète quand au moins un de vos bombardiers survit et quitte la carte.
  • Correction d'un bug des bombardiers IA qui, après leur mission initiale, quittaient leur formation et continuaient à voler en groupe jusqu'à la fin de la mission.
  • Correction d'un bug occasionnant la non-apparition des bombardiers "de l'Axe" quand les bombardiers "alliés" étaient apparus.
  • Correction d'un bug concernant les avions IA qui, dans certaines missions, ne répondaient plus aux commandes et continuaient à voler en cercle.
  • Ajout d'un nouveau type d'objectif : détruire / escorter les avions d'attaque. La mission des avions d'attaque est alors de participer aux combats au sol en cours.
  • Les chasseurs ennemis IA prendront désormais en considération les joueurs qui s'approchent ou décollent d'un de leurs aérodromes et éviteront de les attaquer. La probabilité que les chasseurs apparaissent quand seulement une petite quantité de joueurs d'une équipe est apparue (jusqu'à 4 joueurs), a été fortement diminuée.
  • Pour compléter l'objectif étant de  détruire les véhicules terrestres ou les avions ennemis, il faut d'abord découvrir ces véhicules. Si le joueur les trouve et active l'objectif, son équipe sera récompensée par des points de victoire (⅕ de la récompense pour avoir accompli l'objectif). Si la détection est faite par les véhicules AI qui s'approchent de la ligne de front ou par l'avion IA, les points de victoire de détection ne seront pas attribués. La portée de la détection des objectifs est plus élevée pour les joueurs que pour les véhicules IA. La présence d'un observateur amical actif augmente la portée de détection des joueurs et / ou des véhicules IA.
  • Réduction du nombre d'engins AA présents dans les colonnes de véhicules au sol. Dorénavant, si plusieurs avions sont présents près de ces AAA, il est moins probables que les antiaériens se focalisent sur un seul de ces avions.
  • Amélioration de la pertinence du point de réapparition des véhicules terrestres près de la ligne de front. La probabilité que ces véhicules réapparaissent dans des bâtiments ou des forêts a nettement diminué.
  • La logique des batailles au sol a changé: Maintenant, après la fin de la victoire, les véhicules de l'équipe gagnante ne se retireront pas avant le début d'une autre bataille
  • Correction d'un bug qui entrainait la fin d'une bataille au sol juste après son commencement.
  • La représentation visuelle de la ligne de front sur la carte de mission a été repensée. Maintenant, la ligne de front affiche plus précisément la situation réelle et à jour pour chaque carré de la grille, ce qui permet de réduire le nombre de zones contestées. La probabilité qu'un objet se trouve dans une zone amie, mais en raison d'une visualisation inexacte de la ligne de front, est effectivement affichée dans la zone ennemie, a été réduite.
  • Correction d'un bug qui faisait que la situation des aérodromes n'était pas affectée par l'avancée de la ligne de front. Maintenant, lorsqu'un aérodrome se retrouve en territoire ennemi, il est définitivement détruit, comme prévu à l'origine.
  • Les bases auparavant considérées comme des cibles de bombardement et se retrouvant derrière la ligne de front de l'ennemi seront maintenant automatiquement détruites.
  • Le nombre de bases qui servent de cibles pour les bombardiers de chaque équipe a été porté de 1 à 2.
  • La récompense en points de victoire pour l'accomplissement des objectifs de la mission a été doublée. En outre, l'achèvement d'une mission nécessitera l'accomplissement de 30 objectifs.
  • Une nouvelle mission d'Enduring Confrontation a été ajoutée en mémoire de la guerre civile chinoise de 1946 à 1949. Les nations suivantes participeront à cette mission:: URSS vs USA.

All mission types

  • Les défenses antiaériennes des aérodromes sont maintenant moins susceptibles de concentrer leurs tirs sur une cible unique. Elles ont dorénavant la possibilité de passer plus souvent d'une cible à une autre.
  • Correction d'un bug qui entrainait le tir vertical des antiaériens jusqu'à la fin de la partie lorsque ceux-ci perdaient leur cible.
  • Le choix des cibles par les AA dépend dorénavant du fait qu'elle soit ou non engagée par un ennemi amical. Si la cible est déjà engagée par un avion, l'AA choisira un autre ennemi; Si l'AA a engagé l'ennemi et qu'un avion allié l'engage ensuite, l'antiaérien tirera encore un bref instant avant de se focaliser sur une autre cible. Si l'ennemi est seul dans le ciel, l'antiaérien continuera à tirer sur la cible engagée par l'avion allié.

Other

  • Correction d'un bug laissant les commandes de l'avion actives en tappant des messages dans le chat  ou dans un message privé.
  • Correction d'un bug peu fréquent empêchant le remplacement du conducteur du véhicule.
  • Correction d'un bug où, dans certains cas, le véhicule terrestre n'était pas affiché à courte distance.
  • M551: le temps de rechargement pour l'ATGM "Shillale" a été augmenté par rapport au temps de rechargement des autres types d'obus. Le temps de rechargement minimum est maintenant de 33,3 secondes.
  • Amélioration de la stabilité client.

 


 

L'équipe War Thunder