Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Mise à jour 2.59.0.13

Avions
- Une séquence finale de suivi caméra montrant la cible touchée par le missile a été ajoutée à la caméra de suivi des missiles.
- Un bug qui provoquait parfois un calcul incorrect de l'effet multipath lorsque le missile ciblé (le plus souvent un missile antinavire) se trouvait au-dessus de l'eau a été corrigé.
- Ka-52 — un problème permettant au radar de guider plusieurs missiles 9M120-1 Ataka simultanément a été corrigé. (Report).
- Wildcat HMA2 — un bug qui faisait que les missiles LMM Martlet à guidage par faisceau n'avaient pas de limite de temps pour le tir en salve a été corrigé.
- Radar du système SAM 9S35M1 Buk-M1 — le radar a été ajouté aux bases de données des RWR des appareils.
Véhicules terrestres
- Le système de contrôle de tir n'est pour l'instant plus considéré comme un module de signal pour la mécanique de surpression sur tous les véhicules terrestres. Il pourra à l'avenir être de nouveau défini comme module de signal sur certains véhicules, selon son emplacement (Report, Report).
- M1 KVT — la résistance du blindage composite NERA à l'avant de la caisse a été ajustée pour correspondre à celle du M1 Abrams.
Navires
- Un bug qui empêchait la mécanique d'attribution de la destruction de fonctionner pour un navire échoué, comme elle le fait lorsqu'un véhicule est abandonné, a été corrigé.
Interface
- Un bug où le préréglage de véhicule actuel pouvait brièvement apparaître entre les préréglages prévisualisés lors d'une prévisualisation séquentielle a été corrigé.
Graphismes
- Un bug où des bandes pouvaient apparaître sur les nuages à haute altitude a été corrigé.
- Un bug qui provoquait le scintillement des buissons lors de l'utilisation du mode de support des anciennes cartes graphiques a été corrigé.
Accomplissements
- Un bug qui empêchait le multiplicateur des batailles aériennes Réalistes de s'appliquer au score de mission gagné dans les modes Nuclear Escalation et Bullet Hell pour “Marques de distinction pour pilotes” dans l'événement Space Program a été corrigé.
Autres
- Un bug dans les calculs radar des replays, qui provoquait une chute significative des performances dans certains replays de combat aérien, a été corrigé.
Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu'elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certains changements peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont formés en prenant en compte les réactions et les demandes de la communauté provenant du service de signalement de bugs, des forums et d'autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les changements sont implémentés par ordre d'importance, par exemple un bug bloquant pour le jeu sera traité et implémenté plus tôt.