Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Mise à jour 2.57.1.98

Avionss
- F-4C, F-105D, F-111A, Ayit — le missile antiradiation AGM-45 Shrike (variantes B-3B, B-4 et B-6) a été ajouté avec une modification correspondante.
- F-4E, A-6E TRAM, A-7E, A-7E (Japon), Kurnass, Kurnass 2000 — le missile antiradiation AGM-45 Shrike (variantes B-9 et B-10) a été ajouté avec une modification correspondante.
- Tornado GR.1, Buccaneer S.2B, Jaguar A — le missile antiradiation AS-37 Martel a été ajouté avec une modification correspondante.
- Su-22M3, Su-22M3 (Italie) — le missile antiradiation Kh-27PS a été ajouté avec une modification correspondante.
- F-4C — les bombes incendiaires sont désormais débloquées via la recherche de la modification BLU-1 au rang I de la recherche de modifications, les modifications pour débloquer les roquettes ont été déplacées des rangs III-IV de la recherche de modifications vers les rangs II-III.
- Les avions transportant une arme nucléaire sont à nouveau capables de bombardement CCRP.
- Plusieurs avions porteurs d'armes nucléaires en combats terrestres ont été modifiés:
- États-Unis et Japon: de ☢Canberra B.Mk.6 à ☢B-57B Canberra, et de ☢Jaguar A à ☢F-105D.
- Chine: de ☢Su-24M à ☢JH-7A, et de ☢F-16A MLU à ☢J-10A.
- Italie: de ☢Tornado IDS ASSTA1 à ☢Tornado IDS (1995).
Véhicules terrestres
- Un bug qui empêchait le troisième et les membres d'équipage suivants du même rôle (par exemple le troisième chargeur) de se soigner automatiquement et de ne pas être reconstitués lors de l'utilisation de la reconstitution d'équipage a été corrigé.
Nuclear Escalation
- Une nouvelle époque a été ajoutée, divisée en deux brackets avec différents lineups de véhicules: Battle Ratings 8,7–9,7 et 10,0–11,0.
- Une version en miroir de la mission a été ajoutée pour la même localisation: les camps échangent leurs places et les bases, les itinéraires de convois et les zones de carte sont inversés de manière symétrique.
- En plus des canons antiaériens, les aérodromes disposent de systèmes SAM Osa (avec un armement de quatre missiles) d'un côté et d'un système Rapier statique de l'autre; aux Battle Ratings de 10,0-11,0, ces systèmes SAM occupent également des positions aux côtés des systèmes S-75 et HAWK.
- Les LMRS sont absents de cette époque.
- Les usines et dépôts détruits mettent désormais plus de temps à être reconstruits: 15 minutes au lieu de 10. Auparavant, un bâtiment réapparaissait avant que le joueur ne puisse se réapprovisionner et revenir pour l'achever, rendant presque impossible la percée des défenses dans certains cas.
- Les canons antiaériens protégeant les zones de rassemblement tactique ne réapparaissent plus automatiquement selon un minuteur; ils ne réapparaissent que lorsque le bâtiment auquel ils sont lié est restauré.
- Les dépôts de véhicules blindés ne tentent plus de produire des véhicules au-delà de la limite totale, évitant ainsi le gaspillage de carburant et de munitions.
- Lorsqu'un convoi capture un bâtiment, les canons antiaériens détruits qui lui sont assignés réapparaissent et sont réparés.
- Les convois peuvent désormais capturer des usines et des entrepôts détruits: les ruines capturées sont immédiatement réparées et commencent à fonctionner.
- Les convois de chars ne traversent plus les bâtiments. Les véhicules ne disparaissent plus à l'intérieur des bâtiments ennemis ou de ceux déjà capturés par les alliés; les chars sont désormais consommés uniquement pour renforcer les garnisons aux points d'appui.
- Un problème où les chars des convois se téléportaient dans la garnison ennemie au lieu de rester à l'extérieur du point d'appui ennemi et d'engager la garnison pendant que les défenseurs étaient encore actifs a été corrigé.
- Un problème où l'allocation des emplacements à un point d'appui était incorrecte, pouvant entraîner deux véhicules occupant la même position, a été corrigé.
- Les convois sélectionnent désormais une nouvelle cible en cours de route si la cible initiale a été détruite, capturée ou remplie: les convois de chars se dirigent vers l'objectif suivant, tandis que les convois de ravitaillement se rendent vers un dépôt avec une capacité disponible. Par conséquent, la cargaison des convois de ravitaillement n'est plus perdue dans un dépôt détruit ni saisie par l'ennemi lorsqu'un convoi entre en territoire hostile.
- Les convois de ravitaillement ne ciblent plus les dépôts de l'autre côté de la carte, mais sélectionnent à la place le moins rempli des trois dépôts les plus proches.
- Les convois de chars ne ralentissent plus à 20% de leur vitesse lorsqu'un ennemi est à proximité; auparavant, en raison du ralentissement, ils échouaient souvent à capturer la cible avant l'arrivée ou l'apparition d'un nouveau convoi ennemi.
- Les convois de canons automoteurs sélectionnent désormais correctement une cible aléatoire parmi les bâtiments ennemis les plus proches, prennent position de tir et engagent la cible.
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