Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Mise à jour 2.57.1.52

Aviation
- F-14B, F-14D — un bug qui faisait que le pod de désignation était toujours affiché dans la vue aux rayons X même lorsqu'il n'était pas équipé a été corrigé. (Report).
- FR-1 Fireball — un bug qui faisait que les roquettes restaient suspendues dans les airs lorsque l'aile était arrachée a été corrigé.
- IA.58A Pucara — la dynamique de la roquette Pampero a été corrigée, la vitesse largement surestimée de la roquette a été réduite.
- Su-30SM, Su-30SM2 — une limitation sur l'utilisation simultanée de la bombe guidée UPAB-1500 sous le fuselage et des missiles R-77-1 et R-27ER a été introduite. (Report). Un bug qui faisait que l'affichage du pod de désignation T220 apparaissait sur le MFD gauche lorsqu'il n'était pas installé a été corrigé. (Report).
- Su-25SM3 — la séquence de largage des bombes incendiaires ZB-500 a été corrigée. (Report).
- Su-25 (toutes les variantes) — le modèle du pilote dans le cockpit a été corrigé pour correspondre à la version avec le casque ZSh-7AP.
- Su-27SM — un bug qui faisait que les missiles Kh-31AD et R-27ER se chevauchaient sur l'affichage au sol dans le hangar a été corrigé. (Report).
- Su-30MKM (Japon) — un bug qui faisait que les pylônes de missiles RVV-SD n'apparaissaient pas a été corrigé. (Report).
- MB-326B — un bug qui faisait que l'un des pilotes éjectés n'apparaissait pas dans le parachute a été corrigé. (Report).
- S.O.4050 Vautour IIN, S.O.4050 Vautour IIN (Late), S.O.4050 Vautour II (Israël) — les noms des aéronefs ont été corrigés. (Report).
- F-84G (toutes les variantes) — un bug qui faisait que le mauvais nombre de roquettes HVAR s'affichait dans l'infobulle au survol dans le menu des armes secondaires a été corrigé.
- UH-1B, UH-1C (toutes les variantes), AB 205 A-1 — un bug qui faisait que la catégorie des mitrailleuses M134 Minigun du côté droit s'affichait comme une clé de texte dans la fenêtre d'édition des préréglages d'armes secondaires a été corrigé. (Report).
- Orion UAV — un bug qui faisait que le nom du UAV s'affichait comme une clé de texte dans l'interface des radars avec la capacité NCTR a été corrigé. (Report).
Véhicules terrestres
- Un bug qui faisait parfois que des objets détruits apparaissaient intacts pour les joueurs ayant rejoint la bataille en cours a été corrigé.
Navires
- Suffren — les limites d'angle de visée de la troisième tourelle de calibre principal (qui tirait auparavant à travers les tourelles de calibre secondaire) ont été corrigées. (Report).
Interface
- Un bug qui faisait que l'indicateur de statut IRST n'était pas affiché sur l'affichage radar rectangulaire AA a été corrigé. (Report).
- Un bug qui faisait parfois que l'écran radar de l'aéronef s'affichait en dehors des limites de l'écran dans les replays a été corrigé. (Report).
- Un bug qui faisait que des missiles et des bombes étaient affichés dans l'écran de comparaison des obus, qui compare la balistique et la pénétration des obus, a été corrigé.
- Un bug qui faisait que le texte dans les fiches de statistiques des ARM sautait lors du survol des bandes a été corrigé.
- Un bug qui faisait que certaines missions étaient absentes dans l'éditeur de missions pour les avions d'attaque et les bombardiers a été corrigé. Il s'agissait des missions: bombardement de navires, chars, artillerie, porte-avions; protection de navires, chars, artillerie contre les bombardiers; protection de navires/chars et assaut sur les chars.
- Un bug qui faisait que le raccourci “Marquer comme favori” ne fonctionnait pas lors de la navigation dans le menu des décalcomanies avec le stick de contrôle a été corrigé.
- Désormais, le curseur revient au bloc Événements et tournois lors de la fermeture de la fenêtre Événements et tournois en utilisant le contrôleur.
- Un bug qui faisait apparaître des clés de texte en bas de l'écran lors de l'utilisation des commandes manuelles pour les 7e et 8e moteurs a été corrigé.
- Un nouveau point nommé “Autres licences” a été ajouté au menu déroulant “?” dans le hangar, où les licences des produits utilisés dans le jeu peuvent être consultées. Les crédits ont également été déplacés vers cette fenêtre.
Les notes de patch reflètent uniquement les changements majeurs, ce qui signifie qu'elles peuvent ne pas inclure la liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certaines modifications peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de patch sont élaborés en tenant compte des réactions et des demandes de la communauté sur le service de signalement de bugs, les forums et d'autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les modifications sont mises en œuvre par ordre d'importance, par exemple un bug bloquant sera traité et mis en œuvre plus rapidement.